ムービーランドのオスカー当初は 1993 年に Amiga コンピュータ用に次の名前でリリースされました。オスカー。その前作でありながら、おもちゃの国のオスカーを中心にしていました。トロール人形当時、開発者の Flair がライセンスを失ったときにキャラクターをゲームに押し込んだのが、Movieland であり、最初のストレートなオスカー ゲームでした。
Toyland と同様に、これは本質的にプラットフォームの宝探しです。ステージの最後に到達するには、さまざまな量のベビー オスカー像をあちこちに散らばって集める必要があります。下の画面には土地の状況を知るための便利な地図があり、ステージは非常に大きく、場所によってはうまく設計されている場合があります。ステージもたくさんあります。 7 つの「世界」は、SF、漫画、ゲーム ショーなどのジャンルに大まかに基づいており、それぞれに探索する 3 つのステージが含まれています。ゲームのハブワールドを介して、任意の順序でそれらに取り組むこともできます。残念ながら、グラフィックのせいで、実際にその場所を移動するのは試行錯誤のイライラするプロセスになります。
最初のゲームのサイケデリックな背景は廃止され、より詳細な (そして非常に快適な) スプライト アートが採用されましたが、背景と競技場を区別できないという問題は依然として残っています。敵の配置を事前に知っていたり、競技場に集中したりしなければ、敵を避けることはほぼ不可能です。プラットフォームとは何か、その背景が何かを知らないと、時には非常に誤解を招く可能性があり、その結果、誤って穴に飛び込み、多くの人が死亡する結果になります。何度かステージ上で歩けるのに、何の前触れもなく足下に真っ直ぐ消えてしまう場面に遭遇し、ワイリー・E・コヨーテが日常的に感じているはずの混乱と怒りの入り混じった感情を引き出した。これらの問題は最初のゲームにもありましたが、続編でもまだ存在しているのは非常に迷惑です。
そして、オスカー自身の問題もある。彼はゲーム時代のひどい二日酔いで、キャラクターに無理強いをしたという罪を犯している。彼はあまり好感が持てません。マスコット主導のゲームでは、マスコットに我慢できないのはちょっと問題です。トロルは意図的に醜く、神話にルーツがあるため魅力的です。オスカーはただバカに見える。
セーブシステムは不可解という表現がぴったりだ。ワールド内にいるときは保存できず、メインハブにいる間のみ保存できます。問題は、プレイヤーがもう Amiga を使用していないことです。また、外出中に 3 つの (場合によっては長い) ステージをクリアしないとセーブできないことが常に実行可能な解決策であるとは限らず、実際にそうする十分な理由がないことです。これ。主に自宅で長時間プレイする場合には大したことはありませんが、ポータブル機が得意とする短時間のセッションが中断されてしまいます。
結論
オスカーの 2 回目の外出では、走行距離が異なる場合があります。ここにはまともなコアゲームがありますが、最初のゲームのグラフィックの問題はまだそのままでイライラしており、セーブシステムはプレイする方法と場所によっては物事を長引かせる可能性があります。 800 ポイントの価格は、それがバーチャル コンソール (または、ある種のバーチャル ハンドヘルドがあった場合) であれば正当化されやすいでしょうが、ゲームは過去の静的なスナップショットであることを目的としていないため、DSiWare のリリースとしては期待が高まります。ゲームの時代。現時点では、価格帯の上位にある、やや壊れた平均的なゲームです。そこはあまり良い場所ではありません。