ロックマン10 レビュー(Wiiウェア)

ロックマン 9 のリリースにより、カプコンはゲームファンが楽しめるようにロックマン シリーズの古典的な 8 ビットの雰囲気を再現することに成功し、今度は任天堂の WiiWare サービスでゲームをダウンロードできるようになりました。このゲームは、以前のタイトルのユニークなゲームプレイ メカニクスの多くを復活させただけでなく、見た目もサウンドも同様に再現しました。今回のロックマン 10 のリリースでは、カプコンは基本的に元の WiiWare リリースの背後にある同じアイデアと原則を採用し、新たな課題と 8 人の新しいロボット マスターを追加することでさらに一歩進めました。

メインのゲーム自体は明らかにほとんどのファンが大半の時間を費やしており、ロックマン 10 は期待を裏切りません。あなたは再び、ゲームの 8 人のロボット マスターと任意の順序で対戦することになります。各ロボット マスターを倒すと、特定の特別な武器が与えられます。これは、将来別のロボット マスターに対して特に役立つものです。ロボットマスターに挑戦する最適な順序を見つけるのはあなた次第です。

途中で、ロックマンまたはプロトマンとしてゲームをプレイできるようになります。ロックマンには標準的なアームキャノンとジャンプ移動がありますが、プロトマンにはチャージショットとスライド移動が可能です。もちろん、彼のパワーが追加されると、ロックマンよりも一発当たりのダメージが増えるという追加ボーナスが付属しますが、場合によっては完全に悪いトレードオフではありません。

メイン ゲームの開始時に、イージー モードまたはノーマル モードでゲームをプレイすることを選択できます。イージーモードは体験を本当に丁寧に仕上げており、各レベルを通して多くの危険を排除していることは注目に値します。このモードは、スキル レベルが低いゲーマーや、ロックマン タイトルの高レベルの難易度に慣れていないゲーマーにとっては良い感じですが、シリーズの長年のファンにとってはそれほど難しいものではありません。もちろん、ノーマル モードをなんとかクリアした人は、ゲーム スキルを真に試すハード モードのロックが解除されます。ゲームを完了すると、ゲームを完了するまでにかかった時間とともにオールクリア リーダーボードに名前が載ります。

タイム アタック モードが復活し、再びすべての特別な武器を使用してゲームの各レベルに挑戦し、できるだけ短い時間でレベルをクリアすることができます。十分に速い場合は、Wi-Fi リーダーボードにも名前が載ります。タイムアタックが好きではない場合でも、このゲームには、レベルを通過するための単純なプラットフォームから、ダメージを受けずにロボットマスターを倒すまで、その範囲に挑戦するための驚くべき数の課題も紹介されています。

挑戦するチャレンジは 100 個あり、それぞれにさまざまな基準に基づいて獲得できる特定のクラウンが付いています。これらのチャレンジの多くは完了するまでにそれほど時間はかかりませんが、特にそれぞれのチャレンジで金の王冠を獲得するのに十分長く続ける人にとっては、メイン ゲーム自体と同じくらい難しいものになる可能性があります。これらのタスクの多くは最初から開いていますが、その他のタスクはメイン ゲームを通じてロックを解除する必要があります。

カプコンは、オリジナルの WiiWare リリースと同じゲームプレイの雰囲気を維持することを決定し、それがロックマン 10 の全体的な体験に本当に報われました。ゲーム全体にノスタルジックな価値がたっぷりと盛り込まれており、レベル デザインはシリーズ最高のものの 1 つです。これまでに見られました。もう一度言いますが、ゲームのプレイ コントロールは適切で、オリジナルの 8 ビット リリースと同じくらい優れていると感じます。おそらく、いくつかの点ではさらにタイトになっているかもしれません。タイムアタックとチャレンジは、ゲームに莫大なリプレイ価値を与え、メインの冒険を完璧に補完します。もちろん、ハード モードは究極の挑戦を求める人にも魅力的で、すべてが終わって終わる前に少なくとも数本の Wii リモコンが部屋中に投げ飛ばされることを保証するはずです。

カプコンがこれらの WiiWare ロックマン リリースに使用している 8 ビットのビジュアル スタイルはきっと気に入っていただけるはずです。ロックマン 10 も相変わらず印象的です。確かに、グラフィック自体はまだかなりピクセル化されていますが、カプコンはそれでも時々派手なエフェクトを投入して、最新の魅力を与えています。すべてのステージには独自の外観と雰囲気があり、カプコンは興味深いロボット マスターのグループを作成するだけでなく、シリーズのファンが期待するのと同じ古典的なアニメーションをロボット マスターに与えるという素晴らしい仕事を再び行いました。最近のタイトルに見られるような派手な視差スクロールやその他の特殊効果はあまりないかもしれませんが、このゲームのクラシックなビジュアル プレゼンテーションと、今日の高解像度 3D グラフィックスの世界でもそれがどれほど優れているかは否定できません。

ロックマン 9 の音楽が印象的であったのと同じくらい、カプコンはロックマン 10 のサウンドトラックで自分たちを上回っているようです。確かに、ところどころに平均的なトラックはいくつかありますが、全体的により強力な取り組みであり、伝えるのに優れた仕事をしています。ゲームの各レベルのテーマ。サウンドエフェクトについても同様のことが言えます。サウンドエフェクトは、ロックマンのファンが長年にわたって慣れ親しんできたほぼすべての音であり、ゲームのユニークなレトロなプレゼンテーションをうまく補完しています。

結論

ロックマン 10 には、続編などに望むすべてが詰まっています。前作と同じレトロな伝統を引き継いでいるだけでなく、ゲームをより魅力的で価値のあるものにするために十分な新しいアイデアをミックスに導入しています。あなたがロックマンのファンであろうとなかろうと、大騒ぎの内容を知るためだけにでも、少なくともゲームを試してみる義務はあります。少なくとも、ロックマン 10 は、古典的な 8 ビットのロックマン ゲームプレイの公式が、20 年前と同じように今日でもあらゆる点で適切であることを証明しています。