ドリームキャスト版ファンタシースターオンラインは真の革命でした。コンソール用初のオンライン RPG は、高度な翻訳システム、無料のオンライン プレイ、そして豊富なアクションを誇っていました。ゲームキューブは見たファンタシースターオンライン エピソードI&IIこれはオリジナルのゲームをまったく新しいエリア、武器、モンスター、クエストで拡張しましたが、'Cube をオンラインで入手するのに固有の困難とゲーマー向けの月額料金の導入により、実際には普及しませんでした。また、同様の支払いの問題が残念なゲームでも発生しました。ファンタシースターユニバース。それ以来、このシリーズはドリームキャスト時代の約束を果たすのに苦労してきましたが、まったく新しいファンタシースターゼロfor DS は、PS シリーズのオンライン派生における究極のエントリーとなることを目指しています。ある意味ではそれはうまくいきますが、他の面では悲しいことにそれが欠けています。
ファンタシースターオンラインに向けられた主な批判の 1 つは、このゲームも間違いなくそれに該当しますが、一貫したストーリーの欠如であり、PS0 はこれに対処するために懸命に努力しています。いくつかの質の高いアニメーションシーンとたくさんの会話(すべてスキップ可能でせっかちなファン)を特徴としており、先の物語をうまく設定しており、キャラクター間にいくつかのまともな会話があります。最も魅力的なプロットではありませんが、それは瞬間があり、途中でいくつかの面白いサイドクエストがありますが、素晴らしい文学体験を探している人は他の場所を探した方がよいかもしれません。
もちろん、PS0 の最大の魅力はオンライン モードであり、インターネットを介して 4 人で協力プレイを行うことができ、DS 所有者にとっては魅力的な提案です。ロビー システムはなく、クイック マッチメイキング オプションを使用して、クエストやフィールドの探索のために見知らぬ人たちとセットアップできます。ロビーの欠如はゲームのソーシャル面に悪影響を及ぼしており、プレイヤーが戦いだけでなくチャットにも集まる以前のバージョンから常に大きな魅力となっていました。ゲームプレイ自体は迅速で比較的ラグがありませんが、混雑した時間帯でもゲームを見つけるのに数分かかる場合があります。見知らぬ人とパーティーをする場合、ビジュアル チャット機能は失われますが、いくつかのクイック テキストの選択を介してコミュニケーションすることはできます。ただし、任天堂の厳格なオンライン ルールのため、マッチメイキングを通じて知り合ったゲーマーを追加する方法はありません。ただし、プレイヤーを評価することで、将来再び会う可能性が変わりますが、ゲーム外でフレンド コード システムを使用しない限り、ギルド カードほど確実なものはありません。
オンラインでもオフラインでも、PS0 はアクションに重点を置いています。すべての戦闘はリアルタイムで行われ、「アクション パレット」を使用すると、顔のボタンをカスタマイズして自分の強みに合わせてプレイでき、ボタンをチャージすることでより強力な攻撃やテクニックを利用できます。これは合理化されたシステムですが、その場で武器を切り替えたり、メニューからアイテムを使用したりする機能が欠けているため、武器を交換したりパレットを整理したりするには一時停止する必要があります。これは大きな欠点ではありませんが、戦闘の流れを混乱させるものであり、PSO: Ep I & II の機能の 1 つであり、これがあれば生活がずっと楽になるでしょう。
ホットスワップがないのはおそらく DS の制御の限界によるものであり、マシンによって妨げられているのはゲームの唯一の側面ではありません。このゲームはグラフィック的にかなり完成度が高く、アニメーションが豊かに表現され、巨大な敵が画面を埋め尽くしています。実際、これは大きな画面を必要とするゲームです。DSi のサイズを考慮しても、チームメイトが画面を占有しすぎ、吹き出しを使用することで問題がさらに悪化し、表示されるスペースがさらに狭くなります。このゲームの大画面ルーツは明らかですが、PS0 が携帯ゲーム機に完全に定着することはありません。
タッチスクリーンはあまり活用されておらず、キャラクター、チーム、ターゲットのステータスが表示され、マップアイコンをタップしたり、オンラインモードで友達にメッセージを送信したりすることができます。セガがジェスチャーベースの魔法システムで我々を悩ませる決断をしなかったことには感謝すべきだが、それでもチャンスを逃したような気がする。クイックスワップのインベントリアイテムを配置し、下画面からそれらを使用できる機能は歓迎すべき機能だったろう。
熱心なファンタシー スター ファンは、お気に入りの武器、アイテム、敵が復活し、ラッピー、メセタ、ヒルデのバリエーションなどがすべて正しく存在することを嬉しく思うでしょう。レンジャー、ハンター、フォースはすべてさまざまな形で利用可能ですが、ファンタシースター ユニバースのビーストとしてプレイするオプションはありません。効果音と音楽はシリーズのベテランにとって非常に馴染みのあるもので、ゲームに非常に PSO に忠実な雰囲気を与えており、忠実なファンがその小さな問題のいくつかを見逃してしまうのに十分です。
結論
ファンタシースター ゼロは、DS 用アクション RPG への勇敢かつ大胆な試みであり、そのオンライン機能と規模により魅力的な提案となっています。ビジュアルチャットなどの革新的な機能、豊富なアクション、機知に富んだ会話、そして多くの伝統的なファンタシースター要素の存在により、これはまともなスコアを確保するのに役立ち、楽しむことがたくさんあります。数時間プレイすると、その制御の限界を理解し、受け入れ始めますが、ゲームの可能性がハードウェア自体によって失われているという感覚を払拭するのは困難です。