彼らは、模倣はお世辞の最も誠実な形であると言い、そして Ghostfire Games は剣闘士の怒り任天堂の古典的なアーケードボクサーに敬意を表することに骨の折れる事はないパンチアウト!!、敵の攻撃パターンの認識に基づいた同様の仕組みを使用して、敵の群れと戦います。任天堂のタイトルの足跡をしっかりと踏襲している一方で、このゲームはそれ自体で誇らしげに立っており、細部やそのインスピレーションに基づく追加要素に明らかな多くの技術が見られます。
Rage of the Gladiator は、この一人称視点のアリーナ ファイターでプレイヤーが操作する、アヴァランス王国とその王子グラシウスの物語を語ります。パンチアウト!!と同じようにプレイヤーの動きは制限されており、防御アクションは回避、ブロック、ジャンプで構成され、攻撃はウォーハンマーとプレイ中に購入できる特別なコンボ攻撃で敵を殴り倒すという形で行われます。プレイヤーは 10 人の敵と対戦し、攻撃を予測し、それに応じて対応する能力を試す良いテストとなります。これは、生の反射アクションと同じくらい思考と戦略に依存するゲームです。
もちろん、この種のゲームが成功するには優れたコントロールが必要であり、Ghostfire Games は慎重に 3 つの異なるコントロール スキームを提供しており、それぞれが妥協を感じることなくゲームプレイを変更します。パンチアウト!!のベテランプレイヤーにはおなじみの、リモコンを横にしてプレイします。家庭用ゲーム機では、より即時のボタンベースのアクションを考慮して、ペースが少し速く感じられるゲームを提供します。ヌンチャクとリモコンを使用すると、プレイヤーは両方のコントローラーの単純な動作を攻撃に使用することがわかり、映画の陸上競技で使用するような左右のリズムに適しています。マリオ&ソニック AT オリンピック。私たちは Wii モーションプラスを使用するオプションを好みました。これにより、プレイヤーはリモコンを使用して 4 つの別々の方向に攻撃を実行でき、ヌンチャクのモーションは特別な攻撃をトリガーしたり、単純なシールド バッシュを実行したりするために使用されます。幅広いストロークでは動きの方向を正確に読み取ることができますが、非常に速いスイングの連鎖では、「ワインドアップ」効果により時折逆方向の動きを読み取ることがありますが、これはゲームプレイには影響しません。グラシウスと彼の戦槌はさらに重要ですマイティ・ソーよりもMusashi Miyamoto, そのため、ファンタジー-パンチアウト!!と一致する剣術ゲームの1対1の動きは表示されません。テーマ。
ゲームプレイは、相手の攻撃を監視し、カウンターを試みたり、シールドでブロックしたり(すべての攻撃に対して不可能)、または敵を回避して自分の一連の打撃でフォローアップすることで構成されます。自分の攻撃を回避し、コンボで連鎖させることが成功の鍵です。連続で最大 5 回連鎖させることができ、敵を気絶させることもできます。特別なコンボ メーターが十分に満たされている場合は、さまざまな攻撃を繰り出してさらにダメージを与えることができ、多くの場合素晴らしい結果が得られます。どちらかが倒されるまでにダウンするのは合計 3 回だけなので、墓の上で飛び跳ねる敵の姿を楽しむのでなければ、特別な攻撃のタイミングをうまく計るようにしてください。
最初は、特別なコンボとして利用できる一連の単純なハンマーとシールドの打撃のみがありますが、「スキル ツリー」システムのおかげで、魔法攻撃を含むより多くのコンボや、それぞれの後に獲得したポイントを使用して他のさまざまな能力や強化を購入できます。マッチ。素晴らしい RPG 要素が追加され、グラシウスの完全なレベルアップを目指してプレイする動機が与えられます。スキル ツリー メニューの [続行] ボタンをクリックすると、ポイントを再割り当てすることはできないため、賢明な選択を行ってください。
もちろん、戦闘能力を向上させるだけでなく、プレイのチャレンジ モードのロックを解除することで、敵を倒すための十分なインセンティブが得られます。チャレンジ モードでは、同じ対戦相手が新しい、より困難な攻撃パターンを備えています。その名前は冗談ではありません。初めて会ったときよりもはるかにタフです。難易度の上昇を気にする必要はありませんが、特別な動きをしなくても敵を倒すことができるはずです。結局のところ、彼らが何をしようとしているのかを認識し、それに対抗し、阻止し、回避するための措置を講じることになります。それぞれの戦闘には C ~ S の文字によるランクが与えられます (これより低いスコアがある場合)私たちは確かに見ていませんでした)そして、チャレンジ モードで少なくともすべての A ランクを獲得し、完全にレベルアップすると、さらに特別な能力のロックが解除され、熱心なプレイヤーにとっては素晴らしい報酬となります。
Rage of the Gladiator は WiiWare のリリースであるため、任天堂の仕様によって必然的にサイズが制限されますが、オーディオとビジュアルのプレゼンテーションの品質は、ダウンロード可能なタイトルの大部分をはるかに上回っています。声優の演技は素晴らしく(該当する場合)、各キャラクターには複数行の会話と短い(スキップ可能な)イントロ、そして毎秋に続くカットシーンがあります。モデルは分厚く、色とテクスチャをうまく使用してうまくアニメーション化されています。各キャラクターには独自のボディランゲージとモーションがあり、顔のアニメーションはこれまでの Wii のどのゲームでも見られるものと同じくらい優れています。声の演技と組み合わせると、各戦闘機は完全に現実化された個人のように感じられます。彼らと戦う前にテキストのバックストーリーを読むことで、さらに強化されます。グラシウス自身のストーリーは、手描きのアートとナレーションで構成されるインタースティシャルを通じて語られます。最後までに、彼がどのようにしてアリーナで命を懸けて戦うようになったのかを知ることになるでしょう。
これらすべては、戦いに壮大な戦闘の感覚を与える劇的な音楽によって強調されています。 WiiWare のサイズ上限に相当するこのリリースにどれだけの量が詰め込まれているかを考えると、音楽圧縮とその他のオーディオ エフェクトの品質は、開発者にとってさらに注目すべき成果です。
少しでも不満があるとすれば、メニューナビゲーションにポインタが使えないことで、かなりのスキルツリーを移動するのが少し面倒になることと、何度も何度も敵をノギンで殴り続けると窮屈に感じることです。
結論
Rage of the Gladiator は、優れたコントロール、優れたデザイン、そして楽しい要素を備えた、私たちがもっと頻繁に見たいと思う種類の WiiWare ゲームです。 3 つの制御スキームはすべて完全に使用可能であり、デジタル制御に固執する伝統主義者がたくさんいると確信していますが、ワンタイム キャリブレーション (試合の間にポインターのクリックは必要ありません) と非常に優れたトレーニングを特徴とする MotionPlus の実装を高く評価しています。その上。このゲームには明らかに細心の注意が払われています。それは、ゲームがうまくプレイされることを確認するだけでなく、キャラクターをもう一度体験するためだけにリプレイすることを奨励する方法でキャラクターに命を吹き込むことでもあります。