ユービーアイソフトはWii発売用ゲームに空を約束したレッドスティール;これまで誰もリモートを使用したことがなかったため、多くのゲーマーがクールエイドを飲み、その剣術の可能性に大きな期待を抱いていました。コンセプトは面白かったのですが、演出は後味が悪かったです。それは、このアイデアが次のような形で決してエミュレートされていなかったことを物語っています。エキサイトトラックスモーションコントロールは言うまでもなく、数十億回もかかりましたWiiスポーツクローン化され続けており、現在もクローン化され続けています。
それは 2006 年のことでした。カレンダーをざっと見ただけで、現在は 2010 年であることがわかります。リモコンの尻には、Wii のモーション コントロールが強化されていることがわかります。ユービーアイソフトは忠実度の向上を引っさげてこのアイデアをさらに試すために戻ってきて、クールエイドが再び広まっていますが、今回だけは非常においしいものです。
レッドスティール2これは、メインラインのファイナル ファンタジー ゲームと同様の続編であり、全く新しい世界で微調整されたメカニクスです。 「現実的な」現代日本の環境とヤクザの凶悪犯は置き換えられ、セルシェーディングで東洋と西部が融合したフランスの世界であるカルデラと、そこで戦う一族が描かれています。あなたはクサガリの追放者としてプレイしますが、5 年ぶりにカルデラに戻ってくると、そこは自分の血と刀を求めてライバルの氏族が群がっていました。当然のことながら、どちらも与えるつもりはありません。
このゲームの素晴らしい点は、Ubisoft がコンソールをテストされていない方向に進めようとした最初のラウンドとは異なり、Wii の限界を理解し、その長所を全面的に構築していることです。新しいビジュアル スタイルにより、2 つの異なる文化が風刺的に融合され、カクテルのように表現されます。ボーダーランズそしてスキヤキウエスタン ジャンゴ少量のXIII風味付けのために混ぜます。場所によっては非常に見栄えがしますが、ステージの多くはあまり面白くない中庭や通りです。この地域には活気がなく空虚な印象があり、物語では世界中に誰もいない理由が説明されていますが、そこに住んでいるようには感じられません。建物の背景に木製のペイントを施してもよいでしょう(そして、クレートレビューシステムこれはおそらくこれまでに作られた最悪のゲームです)。終盤に向けて状況は少しずつ変化していきますが、冒険中は似たようなエリアをたくさん歩きながら進むことになります。
その名誉は戦闘に属するため、当たり障りのない環境は明らかにここでは焦点ではありません。必要な MotionPlus を追加すると、コントロールの精度が飛躍的に向上します。照準カーソルは他の Wii 一人称視点ゲームよりもスムーズに感じられ、最終的にはポインタを画面外に向けて適切に回転し続けることができます。コントロールはカスタマイズ可能で、バウンディング ボックスのサイズやスイングの感度も自由に設定できます。それがショーの主役である刀につながります。常に 1 対 1 であるわけではなく、実際には不必要でしたが、追加された忠実度の層は基本的に「ワグル」を殺します。
各攻撃には意図的かつ力強い動作が要求されます。たとえそれが 1 対 1 で真実でなくても、常に動作が満足のいく形で戦闘に変換されていると感じられます。さまざまな特別な動きやフィニッシャーが含まれており、それらを組み合わせて使用すると、すべてをマスターしたくなるほどクールな結果が得られます。これはまさに、2006 年に Wii が発売されて以来、Wii オーナーが待ち望んでいた剣術格闘ゲームです。刀と銃の切り替えは、引き金を引くかリモコンを振るのと同じくらい瞬時に行え、コンボ システムにより、あらゆる範囲の使用が促進されます。武器と攻撃。ミニガンを持ったガンナー、忍者、マスクをかぶった屈強な男でいっぱいの部屋を、空中に放り投げたり、ジャンプ攻撃を繰り出したり、攻撃を受け流したり、近接攻撃で頭や刀を胸に当ててとどめを刺したりするのは、率直に言って、あなたを夢中にさせます。悪者のように感じます。
この感覚を実現するもう 1 つの要因は、優れたサウンドです。銃にはかなり大きな音があり、声優の演技はまあ、安っぽいですが、西部劇なのでそれはある程度適切です。サウンドトラックは一流で、日本のサウンドとスパゲッティウェストをミックスし、2人または20人の攻撃者の軍隊と対峙したときに胸が高鳴るような方法で作られています。エンニオ・モリコーネも誇りに思うだろう。
ミッションは賞金委員会と協力する人々によって与えられ、各ステージには約 6 個のメイン ミッションと少数のサイド ミッションがあります。それぞれはかなり基本的なもので、基本的にどこかに行ってライバルの一族を殺すか、ある種のスイッチを押すかのどちらかになります。オプションのサイドジョブでは指名手配のポスターなどを破壊したり、X 個の物を見つけたりする必要があります。ミニマップはメインミッションのためにどこに行くべきかを正確に示しますが、焦点を副業に切り替えて、ポスターがどこにあるかを見つける助けを得る方法はありません。それほど悪いことではないように聞こえるかもしれませんが、ほこりっぽい西部の町で小さな茶色のポスターを探すのはかなり難しい場合があります。また、マップが切り替わって自分がいるエリアが表示されますが、ステージ全体のマップを見て、何かが欠けている可能性がある場所を確認する方法はありません。サイドミッションを完了するには、運と過度の探索の両方が必要です。
最後まで進んでいくと、さまざまな厄介な問題がいくつか発生しました。特定の角度から見ると木箱やその他の備品が視界から消えてしまうことがあり、ドアに挟まれてしまったことが何度かありました。時々、戦闘中に敵がその場でフリーズし、ある時点でスポーンに失敗し、メニューを終了してチェックポイントから再開するという奇妙なこともありました後その戦い。乱闘中にコンソールのロックの不具合も発生しましたが、電源コードを抜いてゲームを再起動すると、その部分はスムーズに進みました。チェックポイント システムは十分に優れているため、元の場所に戻るのに 1 分も費やす必要はありませんでした。コンソール ロックが発生しなかったのは幸運かもしれませんが、これらの点には注意する必要があると考えています。
10時間のストーリーが終わって終わってしまうと、戻ってくる動機はほとんどありません。チャレンジ モードがありますが、装備を持ってキャンペーン ステージを通過してメダルとアップグレード用のお金を獲得するだけですが、最後に到達するまでに、現金が非常に豊富なので、おそらくすべてのアップグレードを手に入れることができます。明らかなアリーナ戦闘モードはどこにも見当たりませんし、マルチプレイヤーもありません。それでも、戦闘がこれだけ楽しいと、落ち着いた後も時々やりたくなるでしょう。
結論
Red Steel 2 について知っておくべきことは 1 つだけです。それは、剣での戦闘があらゆる方法で確実に実現されるということです。ゲームの残りの部分にはいくつかの問題があり、優れたコントロールがなければ、このジャンルでは前に進むというよりも横に一歩を踏み出すことになるでしょうが、男を撃ったりスライスしたりするのはあまりにも楽しいので、見逃すわけにはいきません。