私たちは皆、手頃な価格のポータブル ビデオ ゲーム テクノロジーがゲーム & ウォッチの初歩的な LCD 画面を超えたものになったことを非常に喜ぶべきです。何もなかったわけではない価値ある努力しかし、画面上の厳格な制限に基づいてゲームをデザインすることに行き詰まっていると、遅かれ早かれ過度に単純な時間の無駄になり、それはもう終わりになるでしょう。

1981年にゲーム&ウオッチの7作目、ゴールドシリーズの2作目として発売されました。ヘルメットこれは表面的な気晴らしの 1 つです。その中で、ミスター ゲーム & ウォッチは建設現場で立ち往生しており、大規模な爆発によりすべての工具が高く吹き飛ばされたと考えられます。落下した設備で大怪我をしないように彼を他の小屋まで連れて行くのがあなたの仕事です。ドアは常に開いているわけではないため、適切なタイミングでダッシュする必要があります。ドアにたどり着くたびに 3 ポイントを獲得し、地面に当たるツールごとにさらに 3 ポイントを獲得します。ゲーム A では瓦礫が着実に加速するペースで落下し、ゲーム B では少し速く、より不安定ですが、最終的にはゲームに大きな変化はありません。

問題は、ヘルメットがほとんど挑戦をもたらさないことです。落ちてくる道具は予測して回避するのが簡単で、馬鹿みたいにドアに向かって突進しない限り、すぐに莫大なスコアを獲得できるでしょう。実際にクロンクに成功した場合、3 つのライフは 200 ポイントと 500 ポイントのレベルでリセットされ、ハイスコアへの挑戦に対する脅威は排除されます。必要なスキルは最小限なので、すぐに飽きてしまいます。

見た目の点では、これは実際の取引をうまくシミュレート/エミュレートするという点で、他のすべてのゲーム & ウォッチ DSiWare リリースと同じです。 LCDの輪郭はノスタルジックで、ピーピーという音は適切にSwatchに似ているので、それは賞賛に値すると思います。

結論

簡単に言えば、ヘルメットは退屈で、何の挑戦もありません。これは、DSiウェアのゲーム&ウォッチリリースのトップレベルからはほど遠いので、シリーズの残りを使い尽くしてから、わざわざ倉庫に駆け込むのは、たまたま完了主義者であるか、これに強いノスタルジックな感情を持っている場合のみです。 1つ。