当時ゲームに熱中していた人なら誰でも、90 年代初頭の「クールなマスコット」のブームを覚えています。セガはそれに深く関わっていましたソニックそして他の多くの企業も同様にそれを利用しようとしました。サンソフトの試みは次のような形で行われた。エアロ・ザ・アクロバット– 地元のサーカスで曲芸師として働く、態度のとれたコウモリ。

当時の傾向として、ゲームはもちろんプラットフォーマーでした。 Aero のアクロバティックなスキルを利用して、トランポリンに飛び乗ったり、燃えるフープを通って水のプールに飛び込んだり、井戸やブランコに乗ったり、一輪車に乗ったりして、ステージを走ったりジャンプしたりする必要があります。ゲームはかなり単純なものだと思われるかもしれませんが、実際はその逆です。どのレベルも迷路のようなもので、頻繁にいくつかの異なる道からの選択を迫られます。

各レベルには、指定されたすべてのプラットフォームにジャンプする、またはすべてのフープをクリアするなどの目標があるため、これはすでに問題を引き起こしています。どこに行くべきか明確な指示がないため、脇道を迂回してステージの終わりまで簡単に進んでしまい、突然その道の先にあるフープを 1 つ見逃していることに気づく可能性があります。受け取らなかったので、ずっと戻る必要があります。時間制限もありますが、ありがたいことに、それはあまり重要ではありません。ステージをクリアすると、残り秒数に応じてボーナスポイントが与えられるだけです。なくなった場合でもプレイを続けることはできますが、タイムボーナスは得られません。

ゲームは時々非常に安っぽく感じることがあります。ライフバーはありますが、敵と接触してもダメージは 1 回だけです。これはそれほど悪いことではないようですが、敵を倒すのは驚くほど難しい場合があります。最低点を除くほとんどすべてのことは、特定の方向から非常に特定の場所に命中する必要があり、これに失敗すると跳ね返されるだけで、通常は別の場所に飛び込みます。特に不快なのは、ブランコにぶら下がっている敵のアクロバットです。時々、彼らに急降下爆撃しようとすると、彼らがぶら下がっているのと同じブランコにつかまり、即座にダメージを受けることになります。

しかし、少なくとも、敵が与えるダメージはそれぞれ 1 つだけであることに感謝する必要があります。炎やスパイクなど、他のものに攻撃を受けると、一度に持っているダメージ バーがすべて失われます。これら 2 つの障害物やその他の同様の障害物が非常に不公平な場所に配置されていることが多いのは仕方がありません。たとえば、初期のステージの 1 つでは、高いところにある鍵を集めるために大砲から飛び降りる必要があります。ただし、爆発に力を入れすぎないでください。高くしすぎると、天井のスパイクにぶつかり、そこにあるとはまったく知りません。したがって、貴重な命が失われます。

ゲーム中に収集できるライフは他にもたくさんありますが、すべて失った場合はコンティニューを使用する必要があります。そして、利用できるのは 3 つだけなので、すべてをクリアする前に、ゲームを数回リプレイして、すべてのレベルのすべての危険の位置を学習する必要がある可能性が非常に高くなります。

ゲームの 4 つの世界のそれぞれ内で、レベルの 1 つには秘密のボーナス ピックアップが用意されています。これらを使用すると、レベルを完了した後にちょっとしたボーナス ゲームをプレイできるので、時々イライラするプラットフォームからの良い休憩になります。これらの中には、SNES のモード 7 効果をうまく利用しているものもあります。たとえば、最初のものでは、地上の小さな水たまりにスカイダイビングし、空中でたくさんのフープをくぐり抜けなければなりません。

ゲームプレイには欠点もありますが、プレゼンテーションは良好です。グラフィックスは、システムの最初の数年間にリリースされたゲームとしては素晴らしく、アクロバティックなテーマ全体が非常に興味深いもので、サーカスのようなテーマを持つすべての音楽は非常にキャッチーです。

結論

全体として、このゲームは 90 年代初頭の平均をわずかに上回るプラットフォーマーであり、プレゼンテーションは非常に面白いですが、ゲームプレイはほとんどの人にとってイライラするでしょう。 Sunsoft のゲームをすべてプレイしたいのでなければ、特にこれを入手する理由はありません。続編も間もなくバーチャルコンソールに登場しますが、多くの点が改善されており、それに適したより良いゲームであると考えられています。