私たちは、ローリング プラットフォーマーのアイデアが長年にわたって何度も検討され、さまざまな程度の成功を収めてきたのを見てきましたが、毛皮の伝説, Gamelion は、標準的な公式にまったく新しいレベルのプレイアビリティを注入し、創造的に設計されたレベルと多数のパズル解決要素の使用を通じて物事をより面白くしようとしています。エピソード 1 は最初のリリースであり、基本的にプレイヤーが取り組むゲーム全体の最初の 5 つのレベルに相当します。
Furry Legends では、あなたはファーボールの役割を引き受けます。その最終目標は、各レベルの最後に安全に到達することです。これは通常、さまざまなプラットフォームへの転がりやジャンプを多くの特徴としていますが、物事をより面白くするための他のゲームプレイの仕組みも豊富に備えています。木製のバリケードや壁を打ち破り、3 つの利用可能なファーボールのさまざまなファーパワーの 1 つを使用して、各レベルで直面する多くの危険を乗り越えるまで、あらゆることがわかります。
ゲームのレベルをナビゲートするには、転がったりジャンプしたりすることが最も重要な役割を果たしますが、パズルを解いたり、敵と戦ったりすることも時折登場します。ゲーム中に岩を動かしたり、スイッチを作動させたり、閉じ込められた他のファーボールを救出する必要が生じることが何度もあります。また、物事を困難にする可能性のある敵の絶え間ない流れにも対処する必要があります。 「Z」ボタンを使用してこれらの敵をターゲットにし、Wii リモコンをすばやくフリックしてファーボールを攻撃することができます。ほとんどの場合、これはかなりうまく機能しますが、多数の敵、または少なくとも過度に攻撃的な敵に直面した場合、少し不安定になる可能性があります。
また、救出した後に制御できる 3 つの異なるファーボールもあり、それぞれが独自のユニークなファーパワーを備えています。これらの特別な力は、超高速からマトリックス スタイルで時間を遅らせる能力まで多岐にわたります。これにより、より脅威的で急速に進む危険のいくつかを乗り越えることができます。問題は、ファーパワーの予備量が限られているため、それを賢明に使用する必要があることです。もちろん、必要に応じて、いつでもファーボールをレッドベリーの茂みに戻してベリーをもっと食べて、このファーパワーの一部を回復することができます。
ゲームのレベル デザインは非常によく構築されており、非常に安定したレベルのプラットフォームと問題解決の課題を提供します。これの欠点は、このゲームが非常に緩くて浮遊する制御システムを使用しているため、これらの巧妙な課題をナビゲートするのが通常よりも少し難しくなる可能性があることです。ゲームの難易度を考えると、開発者がこのような雰囲気をゲームに与えることを選択した理由は理解できますが、特に 1 つのレベルで 20 分を費やしたのに時間切れになった場合には、非常にイライラする瞬間が生じる可能性があります。人生をやり直し、最初からやり直さなければなりません。緩い制御スタイルにあまり耐性がない場合は、少なくとも心に留めておくべきことです。
Furry Legends の世界は、ゲームのユニークな世界を生き生きとさせる、非常に緑豊かな背景と非常に鮮やかな配色で満たされています。ゲームのさまざまなエリア全体にかなりのレベルの詳細が見られ、敵やファーボール自体もすべて非常によく描かれており、アニメーション化されています。これは基本的に、はるかに大きなゲーム パッケージの 1 つの世界にすぎないことを考えると、さまざまな風景にはそれほど多様性はありませんが、そこにあるものの細部へのこだわりを考慮すると、あまり文句を言うことは困難です。
ゲームの音楽スコアは、非常によくできているという点でビジュアル プレゼンテーションとよく似ていますが、ゲーム全体を通してあまり変化しません。ゲームの軽快なテーマを見事に伝える、非常にキャッチーな音楽トラックがいくつかありますが、しばらくすると、それらはすべて同じように聞こえる傾向があります。確かに煩わしくなるまでには至っていませんが、もう少し多様性があったほうが良いかもしれません。
結論
『Furry Legends』からどれだけ楽しめるかは、主にあなたがどのようなタイプのゲーマーであるかによって決まります。それはやりがいのある経験になる可能性がありますが、それはもちろん、過度に浮遊する物理学ややや不安定な攻撃コントロールを無視して、ただ楽しむことができるプレイヤー向けです。それは、それが提供する気楽なプラットフォーム遊びのためです。とはいえ、ある程度の操作精度を求める人にとっては、面白さよりもイライラを感じることになるかもしれません。楽しくて風変わりなユーモアはたくさんありますが、巧妙なレベル デザインとゲームプレイのアイデアを考えると、制御部門がもう少し強化されていればどれほど良くなっただろうかと思わずにはいられません。