ストリームラインスタジオフープワールド久しぶりです。元々は 2005 年に Xbox Live アーケード タイトルとして発表されましたが、見た目は奇妙ですパワーストーン/sports hybrid として、3 対 3 のアーケード バスケットボール ゲームとして、わずかに規模を縮小した形で WiiWare でリリースされました。
原初のエネルギーか何かに関係するつまらない裏話があり、その結果、風刺画の 7 チームが、ジャングル、オリンピックの中庭、溶岩から判断すると火山の内側に違いない場所など、さまざまな場所でバスケットボールをプレイすることを決定しました。さまざまなパワーアップや顔面への肘打ちを使用して、あなたと友人は 4 ラウンドのトーナメントに参加したり、サバイバルで負けるまでプレイしたり (結果をオンライン ボードにアップロードしたり)、あるいは単にクイックプレイに参加して、進行中にロック解除可能なアイテムを拾うピックアップ ゲーム。
AI は 4 つの難易度のうち高い方では悪巧みをする可能性があり、安っぽくなくやりがいを感じますが、これはこのタイプのゲームとしては珍しく、高く評価されています。視覚的なスタイルも歓迎です。それはすべて非常に漫画的で誇張されており、このジャンルにふさわしく、起動するのに非常に見栄えがします。各チームには何らかのテーマが与えられており、筋金入りのバイカー、アマゾン、さらには Sylent Tragedy という名前のエモ チームがいます。オーディオ パッケージはビジュアル スタイルと連動しており、弾むような音楽と満足のいくスウーッシュをもたらします。
過剰なスポーツアクションを簡単に解決するには、悪くありません。しかし、だからといってすべてが完璧だというわけではありませんし、すべての人に心からお勧めできるというわけでもありません。それで、何が間違っていたのでしょうか?
コントロール。これらは本来あるべき姿に近くなく、Wii ゲームの最も迷惑な傾向の犠牲になっています。まず、このレビュー担当者にとって、ボタンのレイアウトは非常に直感的ではなく、わかりにくいと感じました。プレイヤーの変更は Z ボタンで行いますが、アイテムの使用は A ボタンの仕事です。何年にもわたってA選手と選手を切り替えてきたが、明確な理由もなく窓から放り出される。これは(配線によっては)自分自身に遭遇しない可能性がある問題なので気にする必要はありませんが、もう 1 つ気になるかもしれないのは、絶え間なく揺れる問題です。パス、パンチ、シュート/ダンクはすべてモーションベースです。パスはそれほど悪くないし、シュートは予想よりも満足できるものであることが判明したが、ボールをスワイプするためのパンチは非常に面倒だ。
問題は、それが(特定のパワーアップを除いて)唯一の本当の防御線であるため、対戦相手がボールを持っているときはいつでも、(うまくいけば)相手を倒すまで叩き、払いのけることになります。誰かに当たるという保証もないし、ノックが何らかの影響を与えるという保証もないし、意図した場所からそっと離れていくことのほうが多い。不必要なワグルより悪いものがあるとすれば、それは無力な不必要なワグルです。これらの制御上の問題によって HoopWorld がプレイできなくなるわけではありませんが、それがなければとても楽しいゲームに多くのフラストレーションを加えるのに十分な重大な問題です。
結論
HoopWorld は、アーケード バスケットボールを手早く安価にプレイするには悪い選択肢ではありません。コントロールの欠陥を無視しても構わない恵まれた魂なら、かなり楽しい時間を過ごせるかもしれません。それ以外の人、特にモーションコントロールを嫌う人にとっては、おそらく EA のリリースを待ったほうがよいでしょう。NBAジャム復活。