すでにPC向けに無料で公開されていますが、トリバシュが 1,000 ポイントの価格で WiiWare に登場しました。
ターンベースの格闘ゲームであるこのタイトルは、ジャンプの仕方、蹴りの仕方、相手の首を切ってリングの外に放り出す方法など、最初の基本的な動きを教える一連のチュートリアルにもかかわらず、最初は理解できないように思えます。コントロール スティックで関節または筋肉を選択し、A を押すと 4 つの基本状態 (ホールド、リラックス、力、戻る) を切り替えます。選択に満足したら、B をタップすると 1 つ進みます。振り向く。結果を示すために画面上に幽霊の姿が表示され、対戦相手に対して必死に手足をバタバタさせる初期段階では非常に貴重であることがわかります。
この段階では、ゲームの仕組みと同じくらい、時々厄介なコントロールが障害となります。 Z、C、コントロール スティックを組み合わせるとズームインしたりパンアウトしたりできますが、複雑な動きを試みたり、2 人の戦闘機が絡み合っているときは、正しい関節を正確にハイライト表示するのが非常に難しい場合があります。オリジナルの PC のマウス オプションのほうがはるかにうまく機能するため、開発者がポインタ コントロールを含めることを無視したことは驚くべきことです。忍耐強く続けると、コントロールがより快適に感じられるようになりますが、痛みを引き起こす方法を学ぼうとすると、すでに満腹になっている状態がさらに悪化するだけです。
他のほとんどの格闘ゲームとは異なり、Toribash には体力ゲージがなく、代わりに対戦相手にダメージを与えるとポイントが与えられます。ラウンドの終わりに両方の戦闘機が立っている場合、より多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者となりますが、対戦相手の手や足以外の一部が床に触れたり、リングの外に着地したりした場合にも勝つことができます。ソロプレイでは、静止した人物と対戦し、好きなように動きを練習できます。開始距離から切断に必要な力のレベルまで、あらゆるものを調整できる豊富なオプションを備えているため、オンラインに向かう前にここで数時間過ごすことをお勧めします。
ただし、WiFi プレイがゲームの真骨頂です。マッチメイクはないので、白帯のスクラブと同じように五段のマスターと対戦する可能性がありますが、計画された動きと反撃のバランスが見事に整っており、各試合が最後まで魅力的で緊張感のあるものになります。 。自分のスキルと経験のレベルを示すランキング システムがあり、たとえば午前 2 時に見知らぬ人の腕を引きちぎることに成功した場合は、すべての試合を保存して心ゆくまでリプレイすることができ、これらを友人や友人に簡単に送信できます。シングルプレイヤー モードからこれらをいじくり回し、マイナス ボタンを押してアクションにジャンプします。これは、それぞれの動きを致命的なポイントまで研ぎ澄ますことができる非常にありがたい機能です。キャラクターをカスタマイズすることもできますが、残念ながら、カスタム ゲーム タイプのデザインほど深くはありません。
ビジュアルも同様にシャープですが、そのまばらなスタイルは万人受けするものではないかもしれません。デフォルト設定では動脈スプレーが実際に唯一の色のしぶきであり、ラウンドが終了するまではそれほど大きな視覚的スペクタクルはありません。複雑なゴースト予測をレンダリングするときに不快な速度低下が発生しますが、全体的には不満の余地はほとんどありません。オーディオ側ではさらにシンプルで、鼓動に伴ううめき声や衝撃音だけが発生します。音楽もないので、ヘッドフォンをわざわざ取り出す必要はないだろう。
結論
Toribash は要求の厳しいマスターであり、時には完全にイライラし、時には楽しく流動的ですが、最初はぎこちないいくつかのコントロールによって難易度がさらに上がる急な学習曲線があります。時間をかけて仕組みを学び、コントロールをマスターすれば、潜在的に無限の動きと、それを披露する楽しいオンライン モードが手に入ります。無料の PC 兄弟より 1000 ポイントの価格上昇を正当化するのに十分なコンテンツがここにあるでしょうか?難しい答えは「いいえ」、おそらくそうではありませんが、それでもこれは魅力的でユニークな WiiWare ゲームであり、それ自体の価値があると言えます。