魔法のミステリーコアが盗まれ、持ち去られました。アキ・ド軍が責任者であり、当然のことながら彼らはそれを5つの部分に分割し、銀河系に散らばらせた。でも、靴屋のすごいところは忘れてくださいボルテックスそれは、モーフィング バトル システムを制御することです。このシステムは、その名が示すように、銀河に平和を取り戻す探求の中で、踏み鳴らし、飛行し、ドライブし、時にはただそこに座って、4 つのモードのいずれかに変形することができます。
Super FX チップは、SNES ゲーマーに印象的な (当時としては) 3D ビジュアルを提供し、チップの開発者である Argonaut Software によってコード化されたシューティング ゲームである Vortex は、それを使用した 3 番目のゲームでした。アルゴノートが手伝ってくれたスターフォックス2 つのゲームには視覚的な類似点がいくつかあります。もちろん、テクスチャのない 3D を使用する場合、類似点は避けられませんが、一部の敵 (船と生き物の両方) は以前のゲームと違和感がありません。
ゲームの 7 つのレベルには非常に幅広い敵が存在するため、何を爆破するかはもちろん、何を使って敵を爆破するかも異なります。 MBS の 4 つのモードは、ウォーカー、ソニック ジェット、ランド バーナー、ハード シェルです。各モードには長所と短所があり、特定の状況に他のモードより適したモードもあります。ウォーカーは両腕に武器 (それぞれ 2 つのオプション) を装備しており、敵の大群を仕留めるのに最適なモードであり、パワーアップやキーなどのアイテムを拾うことができる唯一のモードでもあります。ソニック ジェットとランド バーナーは、スピーディなオプションです。ジェット機はより多くの燃料を燃焼し、停止することはできませんが、より速く、大きな隙間を簡単に飛び越えることができますが、ウォーカーとランドバーナーは両方とも必要に応じて小さな隙間を飛び越えることができます。ハード シェルは前後にゆっくりと移動でき、複数の敵を倒すための少量の爆弾を備えており、シールドではなく燃料メーターからダメージを差し引きます。内蔵のソーラーパネルのおかげで、攻撃を受けていない限り、そこに座っていると燃料が再充電されるという事実がなければ、ほとんど役に立たないでしょう。
[選択]を押すと 4 つのモードが切り替わりますが、L キーを押しながらボタンを押すと、MBS が特定の形式に変換され、すぐに変更する必要がある場合に便利です。同様に R ボタンでウォーカーの武器を切り替えると、状況が非常に混乱する可能性があります。幸いなことに、コントロールは直感的に感じられるので、便利なチュートリアルを簡単に実行すれば、準備は完了しているはずです。自分が何をしているのかをさらに確認したい場合は、オプションのトレーニング ミッションを試してみてください。
ゲーム自体のオープニングミッションは、名ばかりの Vortex で行われます。この設定 (ゲーム内で 2 回訪れます) は非常に地味です。画面の両側には黒い空間、星、そして見苦しい障壁があるだけですが、敵がカラフルに爆発するおかげで状況はすぐに改善されます。他のレベルではより自由度が高く、より興味深い背景や地形が用意されています。スターフォックスのように、無地のブロックで表された建物がたくさんあります。ここでは、立ち止まって周囲を見ることができるゲームで、それがはるかに目立ちますが、次のような興味深いオブジェクトも見つかります。あなたに向かって発砲する塔、罠、そして吐き出すミニチュアの火山。
レベルの一部と別の部分を区別するのは難しい場合がありますが、ありがたいことに、マップを呼び出して現在の位置を示すことができます。地図には行く必要のある場所 (暗号化されたロック、エレベーターなど) がハイライト表示されますが、一部の場所は近くにいる場合にのみ表示されます。ものを探すのは冒険の一部ですが、しばらくすると退屈が始まり、どこにでも行ったように見えても、最後のアイテムがどこにあるのかわからないことがあります。
カメラは時々ズームインまたはズームアウトして、ゲームがかなりスムーズに実行できる画面上のアクションを取り込みます。エレベーターで地下通路に降りるたびに、アクションが一人称視点に切り替わり、アクションに没入できるようになります。音響効果も同様です。一連の衝撃音や爆発音が雰囲気を盛り上げます。変身時のサウンドとウォーカーの動きは非常に効果的で、ロケット弾がナーフガンから発射されているように聞こえる場合でも、さまざまな武器のノイズがよく合います。
音楽に関しては、SNES サウンド チップは幅広い電子サウンドを生成し、思い出に残るトラックを作成します。シンプルだが効果的なミニマルなミッションブリーフィングトラックもあれば、ゆっくりとスタートしてからより野心的になり、非常にファンキーなものに変わっていくトラックもある。オプションメニューのサウンドテストでトラックを簡単に聴くことができます。
このゲームは非常に挑戦的であり、目に見えるものすべてを爆破しながら急いで進んでも遠くまで到達する可能性はほとんどありません。一般的に、最善の策は、一度に数人の敵を撃ち落とし、リチャージし、拾った爆弾を使用しないようにし、これを繰り返すことです。ミッションエリアから離れようとすると、母船が来てシールドを再充電し、燃料を補給してから、再び降ろします。それは挑戦を取り除くように聞こえるかもしれませんが、それはすべてのレベルで不可能であり、マップの真ん中にいて、シールドが大幅に消耗し、ハードシェルモードで身を守らなければならず、敵の攻撃がどこにも行くことを妨げていることに気づくことは珍しいことではありません外周付近。
残念ながら、場合によっては、慎重に計画された敵の攻撃ではなく、ゲーム自体の問題が原因でトラブルに見舞われることがあります。時々、明らかに自分の側にある建物にぶつかってしまうことがあります。また、物体にぶつかって動けなくなることもありますが、MBS を変形するだけで解放されます。どちらも頻繁に起こることではありませんが、そのときに攻撃を受けている場合は、それをしなくても済むフラストレーションです。
レベルを生き残った場合は、トリッキーなボス キャラクターと対戦することになります。通常はサイズが大きく、ダメージを与えるのに苦労している間、ボス キャラクターは攻撃の雨を降らせます。基本的なブロック状のデザインを持っていますが、これらの金属製の巨人が歩いたり飛び回ったりするのを見るのは非常に印象的です。ダメージを与え始めると攻撃が変化するため、倒す方法を見つけるまでに数回の試行が必要になる可能性があります。それでも、そのうちの 1 つは Sparticus という名前で、これはクールです。
ボーナス ステージで追加のライフを獲得することはできますが、一度にゲームに挑戦する可能性は低いため、ミッションをクリアするたびに受け取ったパスワードを書き留める方がはるかに賢明なオプションです。あなたの能力に応じて、チャレンジを調整するための 3 つの難易度設定がありますが、一度クリアすると、完全なリプレイに適したゲームではないため、選択したいくつかのミッションをプレイすることを選択する可能性があります。
ゲームのリプレイ性を高めるのは、単に MBS 自体とその能力を使用する新しい方法を見つけること、またはコントローラーを他の人に渡して、彼らがどのようにゲームに取り組むかを観察することです。あるレベルではプラットフォームから飛び降り、ジェット機に変形して隙間を飛び越え、燃料が切れて反対側のプラットフォームに着陸する直前にハードシェルに切り替えることができます。もちろん、その代わりにただ道をたどることもできますが、それのどこが楽しいのでしょうか?
結論
「簡単」でもゲームには挑戦が用意されているため、プレイヤーはしばらく夢中になるでしょう。非常に長い収集ミッションと同様に、その難しさにイライラすることもあり、建物に立ち往生するのは常にイライラさせられます。視覚的にいくつかの欠陥があり、以前の Super FX ゲームに見られた映画のような瞬間が欠けていますが、このゲームはモーフィング バトル システムの複数のモードをうまく利用しており、いくつかのひび割れた音楽が含まれています。全体として、Vortex は、道に迷っていない限り、楽しいゲーム体験です。