1992 年当時、ロールプレイング ゲームはまだ日本国外ではほとんど無視されていましたが、スクウェアは、ファイナルファンタジー:ミスティッククエスト。このゲームは、エクスペリエンスにもう少しアクションを追加しただけでなく、ゲームプレイの仕組みも大幅に簡素化しました。これは確かに、このジャンルに精通していないゲーマーにとって、よりユーザーフレンドリーな RPG 体験を提供しましたが、より壮大で以前の Final とスタイルが似ているものを期待していた、すでに少数の RPG ファンを遠ざける結果になりました。ファンタジーのリリース。
熟練の RPG ファンがファイナルファンタジー: ミスティック クエストについて最初に気づくのは、シリーズのゲームプレイ メカニクスのほとんどを取り入れて簡素化していることです。このアドベンチャーでは世界地図上を歩き回る必要はなく、ゲームを進めながらあるエリアから次のエリアにジャンプするだけです。また、ランダムな敵との遭遇はなく、実際に見える敵に置き換えられます。もちろん、ランダムな遭遇で戦闘を行うわけではないため、ゲームでは経験を積んでゴールドを獲得するために 10 組の敵と戦闘できる戦場が時折提供されます。
これまでのファイナル ファンタジー ゲームのアクティブタイム バトルの代わりに、ミスティック クエストでは物事がシンプルになり、選択できるメニュー コマンドがいくつか提供されるだけです。ゲームは、パーティーに追加するキャラクターを時々制御することもありますが、必要に応じて手動で制御することもできます。キャラクターに武器や魔法の呪文を装備する場合も、基本的に古い装備を置き換えて新しく入手した装備で実行されます。これは非常に合理的で直感的ですが、キャラクターを細かく管理したいゲーマーにとっては、少し制限が多すぎると感じるかもしれません。
難易度の低さは、熟練した RPG のベテランを少し不快にするかもしれませんが、ゲームが体験を本質にまで絞り込む方法には、何か新鮮なものがあります。確かに、ゲームの難易度はそれほど高くありませんが、やり続ける意欲があれば、ゲームにはまだ多くの挑戦があり、ゲームのいくつかの側面を制御する能力があれば、ターンを実行することができます。かなり戦略的な方法で戦闘が行われます。それは、どの程度のコントロールを望むかに大きく依存します。少なくとも、幅広いゲーマーがゲームにアクセスできるようにする必要があります。
スーパー ファミコンでリリースされたファイナル ファンタジーのいずれかをプレイしたことがある場合は、ビジュアルの観点から何を期待できるかかなりよく理解できるはずです。このゲームはほぼ基本に忠実であり、見るべき森、ダンジョン、村がたくさんあります。敵はどれも非常によくできており、ダメージを受けると退化する様子を示すスプライトのポーズもいくつかあります。これは小さなタッチですが、戦闘中に公然とアニメーションをしないという事実を考えると、それにもかかわらず、それは素晴らしいことです。
ゲームに「ファイナルファンタジー」という名前が付けられると、楽譜に関しては自動的に期待が高まります。 Mystic Quest にはいくつかの素晴らしい曲が含まれており、その多くはシリーズのファンが 16 ビット リリースに期待するのと同じおなじみのサウンドを備えています。いくつかのトラックは明らかに他のトラックよりも際立っていますが、それらはすべてゲームのさまざまな雰囲気を伝えるというしっかりした仕事をしています。
結論
『ファイナルファンタジー: ミスティック クエスト』は確かに悪いゲームではありませんが、難易度の低さと予測しやすいストーリー展開は、長年のファイナルファンタジー ファンにとっては少しミニマルすぎるかもしれません。もちろん、これまでシリーズをプレイする機会がなかったゲーマーや、標準リリースが少し難しすぎて複雑だと感じたゲーマーは、このはるかにアクセスしやすいタイトルをチェックしてみるとよいでしょう。少なくとも、これは RPG の世界への適切な入門書であり、ファイナルファンタジーの世界とそのすべてを深く掘り下げたい人にとっては良い出発点となります。