DS はその生涯を通してグラフィック アドベンチャー ゲームの人気媒体であり、その多くは大成功を収めてきました。 2007 年には、そのような例の 1 つが次のような形で見られました。ホテルダスク:215号室。で有名な Cing によって開発されました。トレースメモリ/別のコードシリーズとして任天堂から出版され、ゲーマーの間でヒットしたため、3 年後に Cing が続編の形で戻ってきたとしても不思議ではありません。ラストウィンドウ: 西岬の秘密。残念ながら、昨年3月に同社は破産を宣告され、これが最後のタイトルとなった。そこで疑問が残る:これは『ホテル・ダスク』の続編に値するのか?要するに、そうです。
物語はホテル・ダスク事件から1年後の1980年のロサンゼルスから始まります。カイル・ハイドはレッド・クラウン社の仕事を解雇され、ケープ・ウェスト・アパートメントにある自宅が取り壊しのため立ち退きに直面していることを知ったばかりだ。それに加えて、彼は父親の死についてこれまで以上に興味を持つようになりました。部屋に戻ると、25年前にケープ・ウェストがホテルだった場所で消息を絶った「スカーレット・スター」と呼ばれるアイテムを探し出すようにという匿名の手紙が届いていたが、すぐに13年前の出来事を知ることになる。 、彼はすべてがつながっていると信じています。
オリジナルの Hotel Dusk をプレイしたことがない方は、ゲーム全体を通してオリジナルのアドベンチャーへの言及がいくつかありますが、ストーリーは Last Window の前作とは別のものであるため、ここで心配する必要はありません。このゲームには、謎に満ちた興味深いストーリー展開、よく練られたキャラクター、ゲーマーを DS に夢中にさせる会話を含む興味深いゲームプレイ構造など、かなりのストーリーが詰め込まれています。
基本的なゲームプレイは Hotel Dusk から変わりません。ゲーム中の主なタスクは調査であり、これにはいくつかの方法があります。まず、レベルをさまよっている間に、詳しく調べるための特定のエリアがあり、ある例ではガラス瓶を割るためのハンマーなど、特定のアイテムを調べたり操作したりすることもできます。これはすべて非常にうまく機能し、DS を有効に活用していますが、似たようなタイトルではよくある問題ですが、探しているものが見つからないことにイライラすることがあります。
捜査の裏側は主に登場人物との会話から生まれます。彼らに話しかけてさまざまな質問をすることができ、彼らはしばしば何かを言うので、プレイヤーはそれに対して応答を選択する必要があります。正しい回答を選択すると、さらに多くの質問が表示され、より多くの情報が得られますが、間違った回答を選択すると、キャラクターを怒らせたり、ストーリーに何らかの影響を与えたり、「ゲームオーバー」につながる可能性があるので注意してください。会話中にキャラクターが話した興味のある内容について尋ねることができる場合があり、ゲームをさらに進めることができます。ただし、他のキャラクターと会話するとき、対話が長引く傾向があり、ゲーマーにとっては少しイライラするかもしれません。
ただし、Cing は、Last Window に問い合わせ機能と並行して「無視」機能を導入しました。これにより、特定の質問行を無視して、必要に応じてゲームを続行できるようになります。この機能を頻繁に使用しすぎると、場合によっては重要なストーリーの詳細を見逃してしまい、ゲームオーバーにつながる可能性があるため、これには注意する必要があります。ゲームに自然にフィットする優れた追加機能です。
ゲームへのもう 1 つの注目すべき新機能は、ゲームにちなんで名付けられたインタラクティブな小説が含まれていることです。この小説は日記のようなもので、ゲームのストーリーを記録していますが、よりドラマチックで拡張されたスタイルであり、ゲームへの非常に優れた追加物を形成しています。ゲームの章を完了するたびに、新しい小説の章がアンロックされ、全体で 10 章あるため、時にはかなり長い読み物になる場合もありますが、興味深いものになります。小説の最後には、その章で役立つヒントが含まれた秘密のファイルもあります。ただし、見ないことを選択すると、後で報われることになるため、ここでは慎重に選択してください。
DS を本のように横にして持ち、タッチスクリーンまたは方向パッドのいずれか 2 つの異なる方法でゲームをコントロールします。タッチスクリーンには基本的な地図が表示され、トップ画面には現在地が 3D で表示されるため、これまでと同様に 3D 環境を自由に探索できます。 DS のコントロールは、さまざまな目的でタッチスクリーンを使用するため、DS を非常に有効に活用しています。そのほとんどは、ジグソーパズルを解くことから、単にドアをノックすること、メモにメモを書き込むことまで、シンプルで自然に見えます。パッド。
Last Window はグラフィック的には前作と同じくらい素晴らしいです。カラー背景と混ぜ合わせた鉛筆で描かれたキャラクター アートは、オリジナルのゲームに独特の雰囲気と生命感を与えました。これは、ここでも完全にそのまま残っていますが、以前とあまり変わっていません。ゲームのオーディオも素晴らしく、カットシーンには声の演技がまったくありませんが、サウンドトラックにはゲームを補完するいくつかの素晴らしい曲が含まれています。また、『最後の窓』の小説を読みながら聴くさまざまな音楽から選ぶオプションや、ハイドのラジオを特定の曲に合わせるオプションもあり、どちらもいい感じです。
結論
全体として、『Last Window』はすべての人のスタイルに合うわけではありません。 DS の同様のゲームよりもはるかに遅く、完了するには時間と忍耐が必要です。これは、テキストが多いゲームの性質によって助けられません。ただし、グラフィック アドベンチャー ゲームを理解できる人にとっては、前作に比べて顕著な改善が加えられており、何時間も夢中になれるやりがいのある体験が得られます。