いつ永遠の闇:正気のレクイエム』がリリースされた当時、市場には成人向けホラー ゲームが大量にあり、その中から選ぶことができました。 ~の終わりのない続編の間にバイオハザード、サイレントヒルなど、この新人は見落とされがちでした。しかし、開発者の Silicon Knights は、Eternal Darkness をプレイする価値があるだけでなく、このジャンルに創造的な新しいひねりを加えたものにするいくつかの秘密を秘密にしていました。実際、このゲームは非常に独創的であるため、それを証明する特許を取得しています。
エドガー アラン ポーの忘れられない引用で始まる『エターナル ダークネス』は、すぐにホラー ゲームとしての地位を確立し、骨の折れる部分はありません。怖いのは嫌だと思っているなら、エターナルダークネスは恐怖を感じる喜びを教えてくれます。おそらく「正気度メーター」で最もよく知られているエターナル ダークネスでは、現実に対するあなたの把握力の強さに応じてゲームが変化するメカニズムが導入されています。狂気になればなるほど、よりクレイジーな出来事が観察されるようになります。そして、より没入できます。プレイヤーがストーリーに参加するほど、これらの出来事はより驚くべきものになる可能性があります。任天堂はこれを「正気度システム」と呼んでおり、非常にユニークであるため、米国特許商標庁に特許番号 6935954 として出願されています。その結果、それ以降、Eternal Darkness のようにプレイできるゲームは他に存在せず、特許が期限切れになるまではプレイすることもありません。
実際のこの正気度システムの例には、プレイヤーに存在しない危険を警告する足音やささやき声などの単純なニュアンスだけでなく、実際には存在しないモンスターと戦わなければならない、または安っぽい恐怖を経験するなど、より深刻な錯乱した出来事が含まれます。防ぐことのできない死は、ただの幻覚だったことがわかりました。キャラクターが画面上のモンスターに怯えると正気を失うため、モンスターを倒すのに時間がかかるほど、より正気ではなくなります。あなたがさらに狂気に陥るにつれて、ゲームはあなたをゲーマーとして最も深く根付いた恐怖で実際に苦しめるほどの悪戯をします。プレイヤーが意図する反応はパニックです。これは、ゲームがプレイの途中でクラッシュしたような錯覚を引き起こす場合、非常に合理的な反応です。同時に、これらの正気度の効果の多くは、再びだまされたことに気づいた後は、実際には非常に面白いものになります。
これはゲームの実にユニークで楽しい側面ですが、正気度システムは決して Eternal Darkness が提供するすべてではありません。本当の報酬はゲームプレイとストーリーテリングによってもたらされます。主人公は殺された祖父の謎を解こうとする若い女性ですが、実際の物語は、彼女が邸宅中に隠されていたのを見つけた本の章の形で語られます。あなたは彼女がゲームのレベルとして読む各章をプレイします。これらの章には、何世紀にもわたって複数のキャラクターにまたがる壮大な雰囲気があります。各章は大きなストーリーの独立したセクションであり、キャラクターの生存はストーリーの進行に必ずしも必要ではないため、結末がどうなるかはわかりません。各セグメントには後で影響があり、現在の主人公の世界にも影響を与えます。
このようにして、プレイヤーは世代を超えて影響を与える物語を体験できるだけでなく、異なるユニークなキャラクターとしてプレイすることもできます。ある章では、あなたは短い剣で武装したローマの百人隊長になります。別のシナリオでは、あなたは短剣を持った活発な 10 代の女の子です。別の静止画では、あなたはピストルで武装した太った中年男性です。章ごとに移動方法や使用できる装備が変わるため、毎回ユニークな体験ができます。興味を維持するために、後のいくつかの章では、以前のセグメントで訪れたのと同じ場所を再訪します。楽しみの 1 つは、装飾、レベル デザイン、パズルの点で物事が数世紀後にどのように変化したかを見ることです。どのステージも、途中でモンスターと戦いながら探索してパズルを解くという基本的に同じ目標を特徴としていますが、パズルがユニークで、各キャラクターのプレイスタイルが異なり、途中で新しい魔法のトリックを学ぶため、それぞれが新鮮に感じられます。
探索のすべての報酬の 1 つは、発見したルーンを基にして構築され、組み合わせると魔法の呪文を生み出す強力な魔法システムです。ただし、「治癒」のような単純な呪文を発見するのではなく、目的の効果を生み出すために一致する適切な名詞と動詞のルーンを見つけます。そして、治癒の呪文を形成した同じ 2 つのルーンは、後で入手する他のルーンと結合できる場合には、他の呪文の構成要素になることもあります。その結果、新しい呪文を発見すると、プレイヤーに大きな達成感が与えられ、実験が促進されます。そして、その成果は章の終わりに失われることはなく、後のセグメントでも呪文を使い続けることができます。
たった 1 回のプレイスルーに十分な長さを提供する Eternal Darkness は、リプレイの価値が非常に優れています。最初に、説明もなく 3 つの選択肢が提示されます。あなたが実際に選択しているのは道です。各オプション (赤、緑、青) と難易度の変更には、さまざまなモンスター、魔法、カット シーンが含まれます。そのため、ストーリー全体を体験するには、実際にゲームを 3 回プレイする必要があります。 3 回目のプレイスルーの最後にのみ、真の最後のシーンが表示されます。
これらの機能は素晴らしいゲームを生み出しますが、その魅力を決定づけるのは、優れた反応性の高いコントロールや忘れられない効果音や音楽などの小さな技術的なタッチです。グラフィックはカラフルで詳細で、動きに追従する絵の中の目などの不気味な正気効果が特徴です。そして最後に、才能豊かな声優の演技は、ゲームではあまりにも標準以下の機能であるため、認められる必要があります。ここでは、各パートに割り当てられた俳優全員が、それぞれのキャラクターに真実味を与える素晴らしい仕事をしています。
結論
エターナル ダークネスは、美しいビジュアル、何度も戻ってきたくなるやりがいのあるゲームプレイ、そしてほとんどのホラー映画 (さらに言えば、ほとんどのビデオ ゲーム) も顔負けの素晴らしいストーリーを備えた、ゲームキューブの最高のタイトルの 1 つと呼んで間違いありません。友達と一緒にプレイして、GameCube の素晴らしさを見せびらかしましょう。自分でプレイして、このクラシックをもう一度味わってください。ただし、何をするにしても、暗闇の中でプレイしないでください。