任天堂には常に暗い側面がありました。同社はファミリー向けゲーム会社として名声を確立しているが、時折、それを抑えきれなくなると、その暗い側面が次のような形で現れる。スーパーメトロイドまたはムジュラの仮面。しかし、私たちはゼルダやメトロイドに少しの陰鬱さや悲惨さを期待している一方で、任天堂の最も暗い冒険の 1 つが、以前は最も幸福で最も家族的なものとして知られていたプラットフォーマーのヒーローを主演していることは、少なからず好奇心に思われるかもしれません。地球上での親善試合。

しかし、その後、ほぼすべての側面で、ルイージマンション多くの人が少なからず好奇心を抱くはずだ。任天堂は、これまでの 3 つのゲーム機のそれぞれに、明るくカラフルなマリオ プラットフォーマーを搭載して発売していましたが、ゲームキューブでは、マスコットのあまり知られていない兄弟が主演する、ダークで雰囲気のあるタイトルを選択しました。それだけでなく、『ルイージ マンション』は従来のマリオ ゲームとは可能な限りかけ離れたもので、ジャンプ ボタンさえありませんでした。

おそらくこれらの理由で、『ルイージマンション』は任天堂が期待していたほどの評価を得られなかったのでしょう。それは人々が期待していたようなゲームではありませんでした。実際、これは非常に注目に値する小さなタイトルなので、本当に残念です。ルイージ マンションは、技術的に印象的であると同時に楽しい、ユニークで雰囲気のある体験です。

前提は単純です。ルイージはコンテストで大邸宅を勝ち取りました...ただし、彼はコンテストに参加した覚えがありません。取引の内容を確認するために、彼は自分で邸宅を調べに出かけます。中に入ると、すぐに不満を持った幽霊の一団に遭遇します。ありがたいことに、悪名高い E. ガッド教授 (FLUDD や Portraitificationizer などの古典的な商品の作成者) が、最新の発明の 1 つを使ってあなたを助けてくれます。彼はルイージに、弟のマリオが屋敷の中に監禁されていると説明する。当然、ルイージは彼を救う方法を見つけなければなりません。

頼りになる懐中電灯に加えて、教授は幽霊屋敷から生き残るための 2 つの最も賢い発明品、ゲームボーイ ホラー (GBH) とポルターガスト 3000 を用意してくれました。前者は文字通りゲームボーイ カラーにさらにうめき声を加えたものです。 - 誘導名 – のスキャニング バイザーに似ているかもしれません。メトロイドプライム。 GBH の画面は窓のようなもので、X ボタンを押すと中を覗いて周囲を調べることができます。このアイテムは、ゲームのトリッキーなボスに遭遇したときに役立ちます。これを使用すると、ボスをスキャンして、潜在的な弱点を把握できるようになります。

しかし、注目の焦点は間違いなく The Poltergust 3000 にあり、これは信じられないほど楽しいゲームプレイ メカニズムと、当時の革新的なゲーム エンジンの技術ショーケースの両方として機能します。懐中電灯と組み合わせて使用​​すると、掃除機のような装置は単に恐ろしい住人を吸い込む手段になります。まず幽霊に光を当てて不意を突いてから、R ボタンとコントロール スティックを使って素早く吸い込みます。しかし、それはそれ以上のものであることがすぐに明らかになります。ゲームキューブの感圧式トリガー ボタンは、システムが発売された当時では非常に最先端のものであり、ルイージ マンションはその使用法を最初に紹介したタイトルの 1 つでした。ポルターガストの気流を正確に制御できることで、非常に巧妙なボス戦やパズルの基礎が整い、これがゲームの未だに印象的な物理エンジンと組み合わせることで、環境との対話が本当に楽しいものになります。掃除機がテーブル クロス、棚、ビーチボール、カーペットなどに影響を与える様子は、今でも非常にクールで、プレイヤーをゲームに引き込むのに大いに役立ちます。環境とのインタラクションにも報酬がないわけではありません。隅々まで探索して現金、真珠、金の延べ棒を見つけるのは中毒性があり、多くの 3D アドベンチャー ゲームにはないユニークなハイスコアのひねりをゲームに与えます。

構造的には、ルイージ マンションはマリオ ゲームからはかけ離れています。実際、これに最も近いものは、ダンジョンを探索することです。ゼルダの伝説。広々とした風変わりな環境はもう終わりました。マリオ64— 代わりに、照明が暗く閉所恐怖症で不気味な邸宅が与えられ、部屋ごとに探索しなければなりません。中に入ると、暗闇が迎えてくれます。つまり、暗闇、そして隠れた幽霊の忘れられない笑い声。これらは 1 つずつ明らかになり、それらを吸い取るのがあなたの仕事です。特定の部屋のそれらをすべてクリアすると、ライトが点灯し、多くの場合、宝箱が表示されます。 10 回中 9 回は、これまで通れなかったドアにアクセスできる鍵が含まれており、公式は堂々巡りになります。核となるゲームプレイの仕組みがそれほど楽しくなければ、過度に繰り返しになる危険性がありますが、ありがたいことに、ルイージが手に負えない幽霊に部屋の中で引きずり回されるのを見るという奇妙な満足感は決して古くなることがありません。雰囲気を作り出すゲームのコツにより、新しい部屋を探索するのは常にエキサイティングな体験になります。

これはローンチ タイトルなどを考慮すると、『ルイージ マンション』が最も美しいゲームキューブ ゲームではないことは驚くべきことではありませんが、ピクセルの点で欠けている部分は、芸術的な才能と技術的な印象によって補われています。前述の物理エンジンとコントローラーの優れた使用に加えて、ルイージ マンションはリアルな照明効果の先駆者でもありました。懐中電灯は即座に衝撃的であり、その効果は、次のような他の懐中電灯を使ったゲームの後でも依然として印象に残っています。サイレント ヒル: シャッタード メモリーズコンセプトをさらに推進してきました。しかし、このゲームの最も一貫した楽しい側面の 1 つは、マリオの当たり障りのないパレット交換からルイージを、独特の個性を持った陽気で愛らしい人物に変えるのにどれだけの労力が費やされたかということです。簡単に言えば、このゲームのキャラクター アニメーションは驚くべきものです。新しいドアを開けるときのルイージの手の震えや、暗い廊下を歩くときの歯のガタガタ音などです。何かが落ちてくると彼は薄い紙のように平らになり、恐怖で叫ぶと伸びたり拡張したりする。任天堂は慎重かつ詳細に、かつては無意味だったキャラクターを、ボブ・クランペットの漫画の何かと同じくらい表現力豊かで順応性のあるキャラクターに変えた。

さらに、ルイージ マンションの音の使い方は、今でもビデオ ゲームの中で最も巧妙なものの 1 つです。基本的にテーマは 1 つだけですが、任天堂がそこからどれだけの成果を上げているかは驚くべきことです。時々バックグラウンドで忘れられないほど再生されます。時々、最も不気味で静かな部屋で、ルイージは目前に迫った不気味な危険から心をそらすかのように、口笛を吹き、神経質に独り言を口ずさむことがあります。姿を現そうとしない卑劣な幽霊がいる部屋では、注意深く耳を傾けると、彼らがどこにいるのかをよりよく把握するために曲を鳴らしているのが聞こえます。天才。

結論

『ルイージ マンション』にはコンテンツと長寿性が欠けていますが、非常によく練られたユニークな 1 つのキャンペーンで補っており、最初から最後まで一貫して楽しませてくれます。マリオの優れた作品とまったく同じレベルではありませんが、このゲームはマリオがこれまでに主演した作品とはまったく異なるため、それらを比較するのはほとんど不当だと感じます。そして実際、このマリオの公式からの完全な脱却こそが、そもそもこのゲームをこれほどの成功に導いたのです。ゲームプレイのデザインは非常に珍しいので、ジャンルのレッテルを貼るのはかなり難しいですが、自分をゲーマーだと思っているなら、これを試してみる義務があると言うだけで十分です。