1990年代初頭のプロバスケットボール人気の高まりの中で発売された、NBAジャム他の多くのバスケットボール ビデオ ゲームとともに波に乗りました。あらゆる競争にもかかわらず、この競技はその時代で伝説となり、今でも懐かしく記憶されています。スポーツベースのゲームはリリースから 1 年後には時代遅れになることがよくありますが、ミッドウェイは「世界中で聞かれたダンク」でその認識を打ち破りました。
間違いなく、その最大のセールス ポイントの 1 つは、当時の他のほとんどのビデオ ゲームが概して漫画のように見える中、その最先端のグラフィックスは本物のようなキャラクター アニメーションを特徴としています。 NBA Jam のデザイナーは、プレイヤーが実際の生活でどのように見えるかに似るように描きました。現代のシステムではこれが当たり前のことですが、その効果はスーパー ファミコンで実現されたことを考えると、依然として印象的な偉業です。
サウンドトラックも陽気でキャッチーですが、多くのスポーツ ゲームでは、テーマや一貫性をほとんど考慮せずにその日の人気音楽をライセンスするか、これ以上のものがないために一般的な MIDI 音楽をフィーチャーする傾向があります。 NBA Jam のスコアはアクションと完全に一致しており、プレイ セッション後何日も口ずさめるでしょう。また、ゲーム内のスポーツキャスターによる解説はゲームプレイにぴったりで、今でも引用される印象的なキャッチフレーズが使用されています。
ゲームプレイは速くて猛烈です。バスケットボールでさえ、優れたディフェンスを適用すると速度が低下することがありますが、NBA ジャムは一定の猛烈なスピードで動きます。各チームにプレーヤーは 2 人だけなので、ボールを保持しているプレーヤーのためにコートが広く開かれており、非常に攻撃しやすいゲームになります。試合は、両側に 5 人のプレイヤー チームがいることによる戦略的でゆっくりとした作業ではなく、最高スコアを獲得する (そしてより印象的なスタントを成功させる) ためのレースのようにプレイされます。
ジャムを当時の他のバスケットボール ゲームとさらに区別しているのは、NBA からの公式ライセンスにもかかわらず、おそらく退屈なリアリズムを超えて、不可能なジャンプ、バスケットボールの発火、選手同士のパンチなど、エキサイティングなファンタジーの世界に移行しているという事実です。後頭部に影響はありません。 NBA ジャムは極端です – 極端とは、非常に極端という意味です。プレイヤーのリアルな表現を目指しながらも、完全に非現実的なゲームプレイとプレイヤーの能力を活用しています。アクションのほとんどは、プレイヤーがチームの能力を最大限に引き出すために頼れる「ターボ」ボタンの組み込みによって強化されています。使い切って再充電を待つまでは、極端な跳躍、より速く走ったり、より正確に射撃したりするために使用できます。より巧みに通常の 3 ポインターを試みたり、スタイルのために空中フリップを 2 回追加して、3 ポイント ラインからのスラムダンクに内なるマイケル ジョーダンを呼び込むこともできます。アクションは最高であり、想像力を刺激します。
さらに極端なことを言えば、チームの同じメンバーが連続して 3 つのバスケットを得点すると、そのメンバーは「燃え上がり」、さらに強力な能力を与えられながら常にターボを使用できるようになります。この状態は明らかにバランスを崩していますが、それほど長くは続きません。 NBA ジャムがクレイジーで風変わりな動きでプレイヤーを驚かせることに焦点を当てていることを考えると、実際に燃えていることを含め、利用可能な最も奇妙な動きを可能にするため、「燃えている」ステータスを達成することは常に素晴らしい達成のように感じられ、間違いなく最も象徴的な経験ですゲームの中で。
このシュールなアーケード スタイルのアクションは、プレイヤー対プレイヤーの格闘ゲームの人気の高まりと相まって、NBA ジャムに完璧な嵐を巻き起こしました。ミッドウェーの完成からわずか 1 年後にリリースされましたモータルコンバット、プレイヤーはプレイヤー対プレイヤーの暴力に飢えており、NBAジャムが配信されました。バスケットボールのビデオゲームの歴史の中で、このようなギミックが試みられたのはこれが初めてではありませんでしたが(ミッドウェイは独自のパンチメカニズムを導入しました)アーチライバルズ4 年前)、すべてが 1 つの緊密なパッケージにまとめられ、正式なライセンスが提供されたのはこれが初めてでした。
ただし、1 つの欠点は、お気に入りのプレーヤーが全員ここに参加しているわけではないことです。史上最も有名なバスケットボール選手の一人であるマイケル・ジョーダンは、ライセンスの問題によりベンチ入りを余儀なくされた。チャールズ・バークレーはもともとゲームに参加していましたが、代わりに自分の競合タイトルを宣伝するために、その後のカートリッジの印刷を中断しました。バークレー: 黙ってジャム!、ほぼ同時期に発売されました。当時の他の有名選手も欠場しているが、各チームに 2 人の選手しかいないため、試合が始まれば気づかれない可能性が高い。
おそらく、より大きな欠点は、ゲームが最初はエキサイティングですが、時間が経つにつれて同じことの繰り返しになってしまうことです。利用可能な必殺技のほとんどを一度経験してしまうと、それ以降は毎回面白くなくなります。ただし、それまでの間、爽快なマルチプレイヤーをお楽しみいただけます。そして、いくつかのチートコードを回避する方法を知っていれば、バスケットボールの愚かな 2 対 2 ゲームよりもはるかに NBA Jam の範囲と寿命を延ばすことができます。
結論
ペースが速く、中毒性のあるゲームプレイ、キャッチーな音楽、そして今でも目に優しいグラフィックを備えた NBA ジャムは、確かに古くなり、現実との結びつきが希薄であるにもかかわらず、同世代のバスケットボール ゲームの決定版としての地位を確立しています。追加の付加機能で公式を微調整した続編は数多くありましたが、核となるゲームプレイの品質においてオリジナルを超えるものはありませんでした。実際、その開発者と発行者が、何年もの間、本質的に同じゲームだったものを、たとえあったとしてもほとんど変更せずに、後に再パッケージ化することができたのは、このシリーズの最初のリリースの優れたゲーム デザインの証拠です。