とき黄金の太陽シリーズは 2001 年にゲームボーイ アドバンスで始まり、そのユニークなビジュアル スタイルとやりがいのあるパズル要素が賞賛されましたが、2 回リリースされた後、シリーズは長期にわたる中断を余儀なくされました。実際、多くのファンは、このシリーズに次の作品が登場するのではないかと疑問に思っていました。エントリ。 7 年以上経った今、キャメロットはこのシリーズを DS で復活させました。ゲームのビジュアルは完全に刷新されていますが、ゲームの他のほとんどの側面は実質的に変更されていません。
ゲームプレイ システム自体は、ほとんどの要素が直接引き継がれているように感じられるため、シリーズのファンにとっては非常に馴染みのあるものであるはずです。黄金の太陽:ダークドーン調整はほとんどありません。引き続きワールドマップを介して町やダンジョンに移動し、そこでランダムな敵と戦い、お金を稼ぎ、キャラクターをレベルアップします。また、クエストの次の部分に進むために次に何をする必要があるかについての手がかりを得るために、さまざまな町の人々と話すことに時間を費やします。実際、このゲームは対話が非常に多く、おそらく元のリリースよりも多いことがすぐにわかります。アクションの中断が多く、一定の間隔で豊富なストーリー要素が読み込まれる傾向があることは言うまでもありません。 。
もちろん、エリアやダンジョン全体に張り巡らされたパズル要素がなければ、『Golden Sun』ゲームとは言えません。また、トリッキーなセクションを通過するには、特別なサイナジー パワーを使用する必要があります。これは、アイテムを移動させたり、邪魔な障害物を燃やしたりすることを意味するだけでなく、物事を面白くするための真新しい特別なひねりもたくさん加えることを意味します。今回のパズルは、より創造的になる傾向がありますが、特にパズルに取り組むときに直面するランダムな敵との遭遇の数をゲームが削減する方法により、かなり簡単でもあります。
戦闘システムはゲームボーイアドバンスリリースのもう一つの定番であり、ほぼそのままの状態で戻ってきます。戦闘は引き続きターン制で行われ、標準攻撃とサイナジー呪文を自由に使えるほか、特殊攻撃と召喚の両方として戦闘で使用できるジンも利用できます。ジンを見つけて捕獲することが冒険に最も役立つことが再びわかります。また、ジンのクラスチェンジ能力を試してみると、キャラクターがどのように行動し、どのスキルにアクセスできるかについてかなりの自由が得られます。もちろん、そのパワーを考慮すると、戦闘、特にボス戦でかなりのアドバンテージを得ることができ、常に補充されるシナジー ポイントと組み合わせることで難易度が大幅に下がります。
物事をさらに直感的にするために、このゲームは DS のデュアル スクリーンを最大限に活用しており、Djinn のセットアップ、キャラクターの在庫とスキルセットの精査、町のさまざまなショップでのアイテムの売買などの単純なタスクを迅速かつ苦痛なく実行しています。このゲームでは、最もよく使用される 2 つの Psynergy スキルをシステムの 2 つの肩ボタンに設定する機能も提供されており、同じ基本的なスキルのセットを繰り返し使用する必要があるパズルの際に非常に役立ちます。これらの小さな変更は、物事の全体的な計画からするとかなり些細なことのように思えるかもしれませんが、それらが全体的なプレイ体験をどれほどユーザーフレンドリーにするかはすぐにわかります。
ゲームのおなじみのレイアウトにより、長年のファンにとって非常に簡単に手に取ってプレイすることができますが、開発者がもう少しチャンスを掴んで、さらにいくつかの新しいアイデアを試していたらよかったのにと思わずにはいられません。戦闘システムは依然として非常に戦略的ですが、戦闘の難易度が低いため、特に通常の攻撃だけでほとんどの戦闘に勝つことができることを考えると、より詳細な攻撃を使用することは価値以上に困難になります。パズルはシリーズのファンを喜ばせるもので、ランダムな敵との遭遇戦を完了するために数歩ごとに立ち止まる必要がなく、かなり楽しめるでしょう。開発者がこのゲームをより幅広い視聴者にとってよりアクセスしやすいものにしたかったことは明らかですが、難易度の大幅な低下により、挑戦を求めているより熟練した RPG ファンが離れてしまう可能性があります。
Dark Dawn の最も根本的な変化は、そのビジュアル プレゼンテーションにあります。オリジナル リリースのパステル スプライト デザインは、より 3D のセル シェーディングの外観に置き換えられ、グラフィックスをまったく新しいレベルに引き上げました。より多くの詳細が得られるだけでなく、スクロールと回転の効果がかつてないほど滑らかで派手になり、新しいビジュアル スタイルにより世界地図の移動や認識もはるかに簡単になりました。同じことが、あなたが遭遇するモンスターにも当てはまります。モンスターの見た目もかつてないほど美しく、一部のボスは実に印象的です。 2D ビジュアルのままでよかったと思う人も当然いるでしょうが、ゲームの印象的な風景のいくつかが数回回転するのを見れば、3D グラフィックスのパフォーマンスがいかに信じられないほど優れているかがわかるでしょう。
開発者にとって、どのクラシック トラックを復活させ、ゲーム用にいくつの新しい曲を作成するかを選択するのは難しかったに違いありませんが、ゲーム用に新旧のトラックの完璧なバランスを作成するという素晴らしい仕事をしてくれました。オリジナルのゲームから最高の音楽作品の一部を引き継いだだけでなく、ユニークな新しいリミックスで新しい命を吹き込みました。しかし、クラシックな曲と同じくらいキャッチーですが、新しい曲もすべてがしっかりしていて、冒険中に聞くことになる曲のさまざまな雰囲気の間には非常に多様なレベルがあります。実際の音声対話はまだありませんが、音声効果音は復活しており、好みに合わなければオフにすることもできます。
結論
Golden Sun: Dark Dawn は確かに楽しくて魅力的な RPG アドベンチャーですが、特に 7 年間待たされたことを考えると、開発者がこのゲームにもう少し野心的だったらよかったのにと思わずにはいられません。豊富な古典的な黄金の太陽の要素は、シリーズのほとんどの長年のファンを満足させるはずですが、やや短いクエストと飼いならされた難易度はもちろんのこと、長い会話の復活は、新しいものを探しているベテランの RPG ファンにとってはそれほど歓迎されないかもしれませんさらに重要な課題です。 Dark Dawn は多くの人が期待していたメジャー アップグレードではないかもしれませんが、これはまた堅実な DS ロールプレイング アドベンチャーであり、また別の古典的な RPG シリーズを再訪する絶好の機会です。