任天堂には誇るべきことがたくさんあります。ビデオ ゲーム業界におけるその伝統と地位は比類のないものであり、同社はこの媒体の比較的短い寿命の中でいくつかの真に重要な瞬間を主導してきました。言うまでもなく、NES、SNES、マリオ、ミヤモト、そして最近では熱狂的な人気を誇る Wii がなければ、ビデオ ゲームの世界はほとんど認識できなくなっていたでしょう。
しかし、ことわざにもあるように、プライドは落ちる前にあります。任天堂には、過去数十年間に達成したことを喜ぶ権利があるが、その達成感が自信過剰に波及すると、必然的に傷つくのはゲーマーの善意だ。
皆様、ご紹介させていただきますスーパーマリオオールスターズ 25周年記念エディションWii用。
一見すると、これは紙幣を印刷するためのライセンスであると思われるかもしれません。過去四半世紀にわたるマリオの最も有名な功績を愛情を込めてまとめたこの作品は、特別なパックインアイテムとおしゃれな記念ボックスに支えられています。どこに契約しますか、任天堂?
残念ながら、現実はそれほど魅力的ではありません。任天堂がパッケージの裏にはっきりと述べているように、ここで提供されるものは次のとおりです。スーパーマリオオールスターズは、1992 年に SNES でリリースされました。本質的に、あなたが苦労して稼いだ現金を支払っているのは、おそらくすでに所有しているカートリッジの怠惰な ROM ダンプにすぎません。そうでない場合は、ほとんどのことができます。このコンピレーションの提示価格よりもかなり安い価格で入手できる可能性があります。
もちろん、含まれているゲームの品質の高さを考慮すると、この批判は嵐に見舞われます。オリジナルスーパーマリオブラザーズビデオ ゲームの殿堂に残る純金の傑作であり続けます。NESの3回目の外出インタラクティブ エンターテイメントの最高傑作の 1 つとして正当に評価されていますずっと。確かに、シリーズの詐欺師スーパーマリオブラザーズ2(日本ではスーパーマリオブラザーズアメリカ合衆国と呼ばれる無関係なファミコンタイトルに基づいています。ドクタードクターパニック) そしてスーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルそれほど必須ではありませんが、それでも十分にプレイ可能なゲームであり、すぐに無視されるべきではありません。
このコレクションは SNES オールスターから直接引き継いだものであるため、ビジュアルは NES のオリジナルよりも高水準です。純粋主義者は本物の 8 ビット グラフィックスが欠けていることを非難するかもしれませんが、修正された美学はカラフルで鮮やかで、増加した 16 ビット カラー パレットをうまく活用しています。これらの改訂版では、プレイ セッション間の進行状況を保存する機能も提供されています。これは、これらの古典作品とともに成長してきたものの、実際にゲームをプレイするために途切れることなく時間を費やすことができなくなった多忙な大人にとって、大きなボーナスとなるでしょう。
残念ながら、この時点でポジティブな状況は終わります。 1 枚のディスクに 4 つのマリオ クラシックが収録されていると聞くと素晴らしいかもしれませんが、スーパーマリオワールド特に任天堂が第 4 弾のスーパー マリオ アドベンチャーを含む SNES オールスター コレクションの欧米限定パックイン版を制作したことを考えると、その省略は計り知れません。なぜ任天堂がその更新版をこのバージョンのベースとして使用することを選択しなかったのかは誰にも推測できません。
ついでに言えば、DVD 形式によって提供される洞窟のような保存スペースを使えば、他の分割版も簡単に含めることができたはずです。見たくなかった人はいないだろうヨッシーアイランド切り出すか、スーパーマリオランドゲームボーイで?の強化された GBA 版をプレイできる機能をファンに提供してみてはいかがでしょうかスーパーマリオブラザーズ2、または、2D の古典的な作品が伝説に近い作品とどのように比較されるかを確認する機会を提供します。スーパーマリオ64?後者が(スーパーマリオワールドとともに)バーチャルコンソールですでに利用可能であることを考えると、この省略は特に痛ましいことです。任天堂がこれらを含めるのに何の費用もかからず、このつまらない概要は計り知れないほど改善されただろう。
DVD には犯罪的な量の未使用スペースがありますが、それに納得できる理由はありません。任天堂がそのアーカイブを掘り下げて、テレビコマーシャル、インタビュー、その他の舞台裏のコンテンツなどの他の興味深いアイテムを含めるのに、それほどの労力はかからなかったでしょうか?セガの 360 および PS3 用の最近のレトロ コンピレーションはまさにそれを実現し、これらのボーナス アイテムは体験をかなり豊かにしました。セガが過去の栄光を悪用してきた実績を考慮すると、その一部は最高の時に思い出す価値はない– この点で古いライバルを上回ることができたという事実は、『スーパーマリオ オールスターズ 25 周年記念エディション』がいかに粗末なものであるかを証明することになる。
ゲームの選択(というより、ゲームの欠如)が口の中に酸っぱさを残すと、ピースを拾う物理的なボーナスアイテムに落ちます。残念なことに、これらは機会を逃したことを意味します。安っぽいホッチキス綴じの 32 ページの小冊子は、一時的には興味深いものですが、開発者の退屈な一文からは、私たちがまだ知らなかったことが何もわかりません。永久に棚上げする前に、おそらく 1 回か 2 回ちらっと見ただけでしょう。
サウンドトラックCDも同様に残念です。実際の音楽トラックは 10 曲しか含まれておらず、熱心なファンはほぼ確実に曲の選択が不均一であることに疑問を抱くでしょう。マリオの古典的な曲の多くは欠落しており、選ばれた曲が常にノスタルジックな聴覚至福の嵐としてスピーカーから飛び出してくるとは限りません。さらに不可解なのは、シリーズの効果音が不必要に含まれていることです。これらは、携帯電話のメッセージ トーンを置き換えたい場合には便利かもしれませんが、快適に聞くことはできません。 CD には 74 分のオーディオを収録できますが、このコレクションにバンドルされている CD は、その潜在的な再生時間の半分にも満たしません。まるで任天堂がそのような努力をするのを気にすることができなかったかのように、この残念なパッケージの共通のテーマになりつつあることに、敏感な読者なら間違いなく気づくだろう。
怠惰と言えば、『スーパーマリオ オールスターズ 25 周年記念エディション』のヨーロッパ版のハンディキャップの性質について言及しなかったら、私たちは決して自分自身を許すことはできないでしょう。ご存知かもしれませんが、ヨーロッパのテレビ規格は PAL として知られています。北米の NTSC 標準と比較すると、より詳細な画像を表示するために余分な走査線が使用されますが、その結果、「リフレッシュ レート」が遅くなります (NTSC のリフレッシュ レートである 60 Hz に対して 50 Hz)。
SNES が流行していた頃、PAL ゲーマーは通常、画面の上部と下部に大きな黒い境界線 (追加の走査線がコンソールで使用されないため) と、速度の低下 (通常は約 17%) に悩まされていました。 、 実際には。最近では、過去 10 年間にヨーロッパで販売されたほぼすべてのテレビが 60Hz 信号を表示できるため、そのような問題はほとんど意味がありません。しかし、任天堂はこのリリースでは元の 50Hz 速度にこだわっており、これは本質的にユーロプレーヤーがアメリカや日本のプレーヤーよりも劣った製品を入手していることを意味します。
結論
スーパー マリオ オールスターズ 25 周年記念エディションは、高く評価されている開発者が最小限の労力で製品を世に送り出すことを決定したときに何が起こるかを示す典型的な例です。自社の利益を守ることを除けば、任天堂が『スーパーマリオ ワールド』と『スーパーマリオ 64』(どちらもバーチャルコンソールで視聴可能)をこのディスクから外す理由はほとんど見当たらないし、任天堂が決定的な歴史を築くことに本当に真剣だったとしても、その最も有名なマスコットの、なぜさらに一歩進んで着なかったのですかスーパーマリオランド2、スーパーマリオサンシャイン、スーパーマリオRPG他にも注目すべきタイトルがたくさんありますか?
結局のところ、ボーナスアイテムはまったく無意味です。このたくましい配管工の熱心なファンでも、薄っぺらなアートブックや、一度聞いただけでもうダメな CD に興奮するのは難しいでしょう。マリオの起源を知る必要性を本当に感じているなら、私たちのアドバイスは簡単です。バーチャル コンソールから 1 番目と 3 番目のゲームをダウンロードし、この申し訳ない言い訳を「お祝い」として棚に置いておきます。