Pucca's Kisses ゲームレビュー (Wiiウェア)

知らない人のために言っておきますと、この作品の同名キャラクターは、プッカのキスゲームはディズニーが所有するフランチャイズです。かわいい10歳の彼女は、漫画に登場する多くの時間のほとんどを、ガルという名前の忍者にキスしようとして走り回って過ごし、ガルという名前の忍者とその手下たちにずっと追いかけられます。

このストーリーラインはゲームにも引き継がれており、本質的には不可解な要素が散りばめられた単純化されたプラットフォーマーであり、ある種の嬉しい驚きです。そのメリットを活用すると、ゲームは本来あるべきものよりもはるかに優れたものとして現れます。ただし、これにはいくつかの留保事項があります。

ゲームの大部分で、プッカは王女を救うためでも、閉じ込められた動物の友達を救うためでもなく、彼女が夢中になっている忍者にキスするために左から右に走ります。これはすべてのレベルの終わりに発生します。信じられないほどのもの。

それにもかかわらず、Pucca 自体を制御することはできません。彼女は常に走り続け、さまざまな危険に遭遇します。ジャンプする必要がある場合は、クイック タイム イベントを通じて発生します。たとえば、崖を移動するには A キーを押す必要があります。ゲームの重要な仕組みは、文字通りではなく、B ボタンを介して「一時停止」機能を介して発生します。これをトリガーすると、Pucca は停止しますが、画面上の他のすべては停止しないため、ジャンプしたりアイテムを使用したりする前に、何かが動くのを待つ時間が与えられます。

このうちデフォルトは掴み手です。これにより、必要に応じて Pucca が立っているプラ​​ットフォームの周囲を移動し、アクションが一時停止しているときにまだ移動している敵を避けることができます。他のアイテムは、敵を派遣したり壁を除去したりするなど、さまざまな方法で機能しますが、すべて遠隔操作されます。

この難易度はまさにディズニーの視聴者を対象としています。プッカがプレイ中の任意の時点で彼女の作成者に会った場合、ゲームは自動的に事前に定義されたチェックポイントまで巻き戻されます。チェックポイントは多数あります。終盤に向けて、このゲームには、ラスボスなど複数の状況を一度に投入することで難易度を上げていく能力があります。ただし、これはシンプルなゲームなので、それほど問題なくメインレベルを進んでいくことができます。

これらの各レベルの終わりにはミニゲームがあります。残念ながら、これらは少し面倒です。間違い探しやジグソーパズルなどのゲームはシンプルで十分楽しいですが、これと同じくらい短いゲームでも、ゲームが終わるまでに繰り返しになります。迷路セクションも操作が非常に難しく、かなり退屈です。もちろん、これらのゲームではアクションが分割されていますが、おそらくそれらを省略して、さらにいくつかのレベルを用意することもできたでしょう。

ゲームをクリアすると、スコアアタックモードが登場します。各レベルはストーリーを完了することでロック解除され、モードは個々のアクションで獲得されるポイントで構成されます。これらは、ジャンプ (ジャンプの速さには相関関係がないように見えます)、敵の派遣、ミニゲームの完了 (最も多くのポイントを獲得します) などです。スコアに応じてメダルが提供され、リプレイの価値が少し高まります。しかし、ここでは大きなポイントが抜け落ちています。

ゲームの改善点は、スコアアタックとストーリーを統合し、タイマーを使用することです。アイテムを交換するために少しの間一時停止する限り、タイミングが良ければ一時停止を解除したままアイテムを使用することが可能です。ゲームでタイミングよくジャンプする必要がある状況に投入すると、スコアアタックではなくタイムの必要性が明らかになります。スコアアタック自体は楽しいし、それほど難しいものではありません。しかし、これほど短い試合を補うには十分ではありません。

結論

つまり、Pucca's Kisses Game はしばらくの間は楽しいものです。ゲーム全体に数多くのカメオ出演や言及があるため、キャラクターのファンは間違いなくこれを気に入るはずです。難易度はうまく構成されており、プレイヤーにゆっくりと概念を紹介し、最後のほうに挑戦し始めるだけです。ミニゲームは不要ですが、若い人やショーが好きな人ならきっと気に入るはずです。このゲームの最大の欠点は、その長さと難易度です。これら 12 のレベルは長くは続かないでしょう。繰り返しますが、若い世代やファンはこれを見抜くでしょうが、それ以外の人にとっては 1000 ポイントの価値はありません。