ファイナルファンタジーIII レビュー (SNES)

について何が言えますかファイナルファンタジーこれまで何千回も言われていないシリーズですか?これらのタイトルは、歴史上最も売れたビデオ ゲーム シリーズの 1 つとなり、RPG ジャンルを世界中のファンの間で人気を博した大きな要因となっています。

で成功した後、ファイナルファンタジーIIスーパーファミコンでは、スクウェアソフトは日本国外で第 5 弾をリリースしないことを決定し、代わりに広く賞賛されている第 6 弾を待ってリリースすることを選択しました。としてリリースされましたファイナルファンタジーIII北米では、このゲームはビジュアルとゲームプレイの点でシリーズを新たな高みに引き上げ、シリーズで最も高く評価されたリリースの 1 つとなり、スーパーファミコンの RPG ファンが今日に至るまで熱望しているゲームです。 。ありがたいことに、スクウェア・エニックスはこれを察知し、Wii バーチャル コンソールでゲームに新たな命を吹き込むことにしたに違いありません。

ゲームプレイの観点から見ると、ファイナルファンタジーIIIトレードマークの公式から大きく外れることはなく、ファンの間で愛されるシリーズとなっています。それでも、ほとんどの時間は世界地図上の場所から場所へと移動することに費やされることになります。徒歩で移動している場合、ランダムな敵に遭遇し、戦闘を強いられることになります。もちろんこれは、ゲームの多くのショップでより良い鎧、武器、特別なアイテムを購入するためのお金はもちろん、キャラクターのレベルアップのための貴重な経験値も獲得できるので便利です。また、ゲーム内の特定のポイントでチョコボや飛行船を見つけることもでき、ワールドマップの移動を少し面倒にすることができます。これらの時間帯にランダムに敵と遭遇する絶え間ない流れを常に心配する必要がないからです。

キャラクターに最高の武器、防具、アイテムを装備させるという従来の重点は依然としてありますが、ファイナルファンタジー III では「レリック」と呼ばれる新しいアイテムも導入されています。各キャラクターにこれらのレリックを最大 2 つ装備することができ、これにより、走ったり、独自の魔法の能力を使用したりする能力などの特別なスキルをキャラクターに与えることができます。時間をかけてさまざまなキャラクターでレリックのさまざまな組み合わせを試し、それぞれが何を提供するのかを確認してみるとよいでしょう。ちょっとした工夫ですが、標準装備の機能に嬉しい追加です。

もちろん、Square 独自の ATB または「アクティブ タイム バトル」システムは、ファイナルファンタジー III にも登場し、今回はいくつかの新しいゲームプレイのしわも追加されています。戦闘を選択する前に、ゲームのターン制戦闘システムで各キャラクターのアクティビティ メーターが満タンになるまで待つ必要がありますが、キャラクターごとに、内容に応じて利用できるメニューの選択肢が異なります。彼らの性格のタイプ。一部のキャラクターは魔法を使用できますが、他のキャラクターはツールやその他の便利なスキルセットを使用する場合があります。このゲームでは、キャラクターの体力が少なくなったときに使用できる、新しい強力な絶望スタイルの攻撃動作も導入されています。これらの新しい工夫は、ゲームのすでに楽しい戦闘エンジンにさらに別の戦略の層を追加します。

成功を収めたゲームプレイ システムに軽微な調整のみを加えるというスクウェアの決定により、シリーズの長年のファンにとってゲームが親しみやすいものに感じられると同時に、シリーズを進化させ続けるために少なくともいくつかの新しいゲームプレイ アイデアが提供されています。 ATB 戦闘システムは、ほとんどの RPG ファンが好き嫌いが別れるシステムの 1 つですが、フェンスのどちら側にいるかに関係なく、少なくとも標準的なターンベースの戦闘システムに異なる解釈をゲームに与えていることに異論はありません。それはこのジャンル全体で、特にこの特定のゲーム時代に徹底的に行われてきました。これらのユニークな追加要素と、絶対に壮大な RPG クエストを組み合わせると、ロールプレイング ゲーム ファンにとって、もう 1 つの驚くべきファイナル ファンタジー ゲームプレイ体験が得られます。

ビジュアル的には、ファイナルファンタジー III は車輪の再発明を試みているわけではありません。グラフィックの詳細はファイナルファンタジー II リリースのものをはるかに超えていますが、シリーズのファンが期待するようになった同じスタイルを多く残しています。ゲームの各エリアには独自の外観とビジュアル スタイルがあり、それがゲームに非常に多様性を与えています。ゲーム内の敵はまだまったくアニメーションしないので少し残念ですが、敵はすべて非常に詳細に描かれており、一部のボスはそのデザインとプレゼンテーションが本当に素晴らしいです。世界地図自体も、パーティが徒歩で移動しているときは非常にきれいに見えますが、チョコボや飛行船を制御できるようになると、グラフィックの品質がかなり低下する傾向があります。車両の移動に使用されるモード 7 の世界地図は非常に不規則でぼやけて見え、町、洞窟、山などの特定の場所を解読するのが少し困難になることがあります。それは間違いなく、開発者が通常の 2D オーバーワールド マップに固執していればよかったと思う瞬間です。そうは言っても、それ以外の点では堅実なビジュアルプレゼンテーションには小さな不満があります。

スクウェアのロールプレイング タイトルの大部分と同様に、ファイナルファンタジー III のサウンドトラックは素晴らしいです。どのトラックにも、Square RPG 特有のキャッチーさがあり、Square がゲームの音楽表現に費やした時間と労力を理解できる人なら、ファイナルファンタジー III の音楽を気に入るはずです。まったく同等ではありませんが、クロノトリガー、何度も聴きたくなるようなサウンドトラックと、ゲームのさまざまな雰囲気を完璧に伝えるサウンドトラックが特徴です。アップテンポのバトル テーマからソフトなバラードまで、ファイナルファンタジー III には、RPG と同じくらい変化に富んだ感動的なゲーム サウンドトラックが含まれています。この特定のゲーム サウンドトラックが RPG 史上で最も人気のある音楽の 1 つになったのも不思議ではありません。

結論

ファイナルファンタジー III は、16 ビット時代に日本国外の RPG ジャンルに驚異的な影響を与えました。クロノトリガーとファイナルファンタジー III の論争は今も続いていますが、スクウェアソフトがどれほど壮大で魅力的なクエストを実現できたかを感謝せずにはいられません。シリーズの 6 番目のリリースに向けて準備を整えます。戦闘システムの多様性はクロノ トリガーほどではないかもしれませんが、それでもファイナルファンタジー II のシステムからはかなり大きな進歩を遂げており、最終的には優れた続編であるべきすべてを備えた RPG アドベンチャーであり、それ以上のものです。何らかの理由で、何年にもわたってさまざまな形式のファイナルファンタジー III をプレイしたことがない場合は、シリーズが提供する最高のリリースの 1 つを体験する義務があります。以前にこのゲームをプレイしたことがある場合は、バーチャル コンソールでその魔法をもう一度体験してみてはいかがでしょうか。