アイスホッケー スロバキア 2011 レビュー (DSiWare)

多くの人は、テーブル フットボール (「フーズボール」とも呼ばれる) に精通しています。このテーブルには、引き、押し、ひねることができるケースに突き出たハンドルが付いた棒に小さなミニチュア フットボール/サッカー選手が乗っているテーブルで構成されています。テーブルの中央にボールが落とされ、対戦相手はロッドを巧みに使って、いわばミニチュアの選手にボールを蹴らせながら、敵のゴールにボールを入れなければなりません。

ただし、テーブル ホッケーと適切に呼ばれるホッケーの変種もあるという事実はあまりご存じないかもしれません。これはテーブル フットボールとは少し異なります。フィギュアは実際には地面に接続されており、テーブルの幅方向に移動するのではなく、テーブルの長さ方向に移動します。あなたのフィギュアのうち 3 つは相手側にあり、そのうちの 2 つはテーブルの端の隣に、1 つは相手のゴールの前にあり、残りの 2 つは自陣ゴールの左右にあります。もちろん、ゴールキーパーもいます。

この紹介文からお察しのとおり、タイトルでは明らかにされていませんが、これは実際にはテーブル ホッケー ゲームであり、通常のホッケー タイトルではありません。すべての試合では、パックが中央に落とされ、最初にキャラクターのスティックを振り回した人がパックに接続してそれを掴みます。もちろん、そこから目的は、相手ゴール近くの選手にパスを出し、得点を狙うことです。

残念ながら、これはいくつかの理由により非常に困難になります。最大の問題の 1 つは、実際のテーブル ホッケーのプレイ方法 (6 人のプレーヤー全員を動かすために 6 本のロッドを使用する) を、タッチ スクリーン コントロールに頼らずに DS に正しく転送することは不可能であり、代わりに開発者が別のコントロールを選択したことです。方法。すべてのキャラクターを個別に制御するのではなく、十字キーの上または下を押すと、ゴールキーパーを除くすべてのキャラクターが上下に移動し、左または右を押すと、ゴールキーパーを除くすべてのキャラクターが回転します。

理論的には、これは悪いことではないようですが、ゲームの仕組みとしては、ホッケーのパックが正面から当たると自動的にスティックにくっつき、その後はいつでも発射できるというものです。 。全員がまったく同じタイミングで同じように動くため、これはほとんどの場合、他のプレーヤーの後ろに向かって発砲することを意味します。つまり、パックを発射した後、彼らは振り向いてパックを掴む必要があります。時間内にやり遂げるのは不可能です。

もう 1 つの不満の対象は、L または R ボタンを押してゴールキーパーを左右に動かさない限り、ゴールキーパーが自動的に移動することです。 AI の場合、これは通常、パックをゴールキーパーの左側から右側に、またはその逆に素早くパスする幸運なショットを非常に速く連続して行わない限り、ゴールに向かって放たれるすべてのパックの 99% をブロックすることを意味します。それを撃ち込みます。

難易度の設定はなく、対戦するすべての対戦相手がゲームの完全な達人であり、毎回ゴールキーパーを上回ることを確信できます。各ラウンドは 4 つのセグメントで構成されているため、どの試合も、避けられない敗北を待つだけの非常に長い時間になります。また、プレイできるのはトーナメントまたはシングルマッチだけであるため、各モードに大きな違いはありませんが、2 人用モードでは同じことが多くなります。

視覚的には、このゲームは DSiWare タイトルとしてはまともなように見え、60fps のグラフィックスを備えており、素晴らしいアニメーションが得られますが、サウンドトラックに関しては、ここにはほとんど何もありません。タイトル画面には音楽が流れますが、ゲームプレイ中に聞こえるのはパックが滑る音と観客の歓声くらいです。

結論

テーブル ホッケーはすでにゲーム システムに移行するという大変な仕事をしています。ここで開発者はなんとかしようとしましたが、最終的には、タッチ スクリーン コントロールを使用して各プレイヤーを個別に操作する方が良かったでしょう。これと難易度の高さにより、全体的な体験は平均を下回ります。