3DS 発売ゲームのカタログはおそらく、さまざまな内容になっています。ただし、以前の DS とは異なり、3DS は、優れた安定した格闘ゲームを急速に構築しています。スーパーストリートファイターIV 3Dエディションそしてデッド オア アライブ: ディメンション;ブレイブルー コンティニュアムシフトIIも例外ではありません。これまで、このスタイリッシュな 2D 格闘ゲームは任天堂のコンソールには登場していませんでしたが、歓喜の時が今始まります。
2009年に奇妙な名前が付けられたブレイブルー カラミティトリガーHD システムに上陸し、リリースされたばかりのシステムと予想外に競合者として対決することになりました。ストリートファイター4。アーク システムズが開発したこのキャラクターのキャストは、非常にエキセントリックな性格と戦闘スタイルを提供すると同時に、これらのキャラクターにドラマティックな命を吹き込む詳細なストーリー モードも備えています。優れたグラフィックス、簡単に手に取ってプレイできるがマスターするのが難しい奥深い戦闘エンジン、ロックなサウンドトラック、優れたオンライン マルチプレイヤーは、このジャンルへの新しいエントリーがどのようにして表彰台候補となったかを説明するいくつかの理由にすぎません。悲しいことに、任天堂のハードウェア規制により、ブレイブルーファンになりたい人たちは今に至るまで寒さの中に放っておかれています。
『BLAZBLUE: Continuum Shift II』は、任天堂プラットフォームでのシリーズ初の作品ですが、初心者もシリーズのベテランと同様に歓迎されているため、心配する必要はありません。ストーリー モードが復活し、各キャラクター固有の長いストーリーがアニメ スタイルのカット シーンで展開され、英語と日本語のほぼフルのナレーション ダイアログが特徴で、カート ベースのゲームとしては印象的です。この風変わりな登場人物たちは日本文化の影響を強く受けており、それぞれが独自の方法で際立っています。いくつか例を挙げると、ロボット忍者のハクメン、幽霊のようなアラクネ、巨大なアイアンテイガーなどがいます。言うまでもなく、リュウやケンなど、同様の戦闘スタイルを持つストリートファイターのキャラクターとは異なり、彼らは皆、独自の独自の戦闘スタイルを持っています。
名簿のラインナップは 18 キャラクターであるため、膨大な戦闘スタイルをマスターするのは困難な作業のように思えるかもしれません。ただし、心配する必要はありません。奥深いチュートリアル モードでは、2D 格闘ゲームの基本からキャラクター固有の戦略に至るまで、あらゆるものを段階的に説明しており、初心者と上級プレイヤーを容易にゲームに参加させるのに最適です。また、下の画面には戦闘中のキャラクターの動きリストが表示され、簡単に参照できますが、他の 3DS ブロウラーとは異なり、タッチスクリーン ボタンによる素早いコンボは可能ではありません。トレーニング モードとチャレンジ モードは、キャラクター固有の高度なコンボやテクニックを学ぶのにさらに役立ちます。
ブレイブルーの基本は非常にシンプルで、4 つのフェイス ボタンを使用して、弱、中、強、ドライブのさまざまな攻撃を行います。 L と R のショルダー ボタン、およびサークル パッド (上、下、左、右の方向のみ) はすべて、掴んだりブロックしたりするために複数のボタンを押す必要がある代替攻撃に再マッピングできます。画面上でキャラクターを動かすという汚い仕事。 D-パッドの「クリック」は、ボタンを押したことを認識させるため、コンボを実行するときに役立ちます。ドライブボタンはキャラクター固有の特別な攻撃を引き起こし、攻撃は押された方向ボタンに応じて変化します。基本攻撃と遠隔攻撃は相手の健康にほとんどダメージを与えず、主にドライブ攻撃や高度なコンボへのコンボを開始するために使用されます。基本的なコンボは、特に初心者向けの「スタイリッシュ」コントロールを使用する場合には比較的簡単に成功させることができますが、どのキャラクターでも真にマスターするには、動きセットを探索するのに何時間もかかります。
バトルシステムにはさらに深みがあり、ヒートゲージは戦闘中に増加し、強力なディストーションドライブコンボや即死必殺技のアストラルヒートを繰り出すために使用できます。キャンセルを使用すると、一部の攻撃のクールダウンをキャンセルでき、戦略的に大規模なコンボに変換できます。空中攻撃は次のレベルに引き上げられ、連続コンボ文字列で地面から空中まで敵をジャグリングする能力があり、一部のキャラクターは空中発射物やドライブ攻撃を専門としており、意のままに敵に向かって画面を横切ります。真に究極の戦闘機になりたい人には、さらに高度な戦略も用意されていますが、有能な戦闘機として立つために必要なのは基本だけなので、この奥深さに怯える必要はありません。
パッケージを完成させる他の多くのモード: アーケード (標準的なアーケード モードのゲームプレイに組み込まれたキャラクターのストーリー)、ヴァーサス (コンピューター AI とのオフラインの戦い)、スコア アタック (最高スコアを競う)、Legion 1.5 (マップベースの戦略モード、倒れた場所)対戦相手はマップ全体の征服を助けるために味方になります)、アビス(敵の波を倒してキャラクターのステータスを強化し、最下位に到達しようとします)、およびネットワーク(ローカルマルチプレイヤー)。しかし、オンラインモードはどこにあるのでしょうか?まあ、それはここにはありません、そしてそれはこのタイトルの数少ない欠点の1つです。対戦モードはオンライン モードをうまく模倣しており、真のオンライン モードがなくても、リプレイ価値を高く保つためのコンテンツが豊富にあります。ギャラリーには、P$ を使用して取得できるロック解除可能な大量のコンテンツがあります。戦闘中に特定の要件を満たしてレベルを獲得すると (ゲームプレイを延長するだけで獲得) P$ を獲得でき、それを使ってコンセプト アート、サウンドトラック、代替コスチュームなどの多数のコンテンツを入手できます。ギャラリーが提供するものをすべて獲得しようとする人は、簡単に 100 時間以上のゲームプレイに費やすことができます。
このシリーズは常に優れたビジュアルを特徴としており、3DS への移行により、HD システムからのディテールの大幅な低下が見られることが予想されていますが、ゲームは依然として小さな画面でも見栄えがします。 3D を完全に有効にすると、キャラクターが鮮やかな多層背景の前で際立ち、非常に美しいです。 3D を利用するとフレーム レートが顕著に低下しますが、その効果には多少の犠牲を払うだけの価値があります。サウンドトラックもポータブル システムにほぼ完璧に移行しており、3D と連携して、素晴らしい結果でブレイブルーの世界に命を吹き込みます。
結論
格闘ゲームのキャラクターの動きセットを大切にすることと、そのキャラクターのユニークな個性を大切にすることは別のことです。ブレイブルー: コンティニュアム シフト II は、このプレイヤーとファイターの関係を 3DS 上で現実のものにし、多数のゲームプレイ モードを備えた優れた戦闘エンジンの上に設定します。オンライン マルチプレイヤーがないとしても、アンロック可能なコンテンツが膨大にあるため、最初のパンチが放たれた後も乱闘は長く続きます。 『ブレイブルー』がついに任天堂のゲーム機に登場しました。この大騒ぎの内容を知るのに今ほど良い時期はありません。