キュービックニンジャ レビュー (3DS)

新しいハードウェア向けの第一世代のゲームは面白いものばかりです。ソフトウェア ライブラリが定義され、全速力で前進すると見落とされる可能性のあるタイトルが輝けるチャンスを得ることができます。その理由の 1 つは、まだ他にあまりリリースされていないことと、人々が新作をリリースしないことでその費用を正当化したいためです。ガジェットは埃を集めます。これらのゲームは必ずしも悪いわけではありませんが、競争が激化すると実際にはうまくいきません。

入力キュービック忍者。これは、金属製のボールを誘導し、迷路を傾けて穴を避ける木製の迷宮ゲームの 1 つに似ています。木の代わりに清潔で寒い環境にあるだけで、ボールはしゃがんだ四角い忍者で、穴はスパイクや火炎放射器に置き換えられています。そして鉄球。時折パワーアップしたり、さまざまな物理特性を備えたロック解除可能なキャラクターが登場することは言うまでもありません。決して悪いゲームではありませんが、完全な製品リリースとしては少し弱いと感じます。

これらの迷宮と同じように、ハンドヘルドのジャイロスコープによって解釈される重力の力を借りて、小さな忍を滑らせます。ステージは奥行きを最大限に利用しているため、たとえば、天井の写真を撮るように 3DS を頭の上に移動させて、選択したキャラクターを隙間から押し出す必要があります。手前の穴。この方法は直感的ですが、少し扱いに​​くいものでもあり、ジャイロスコープを操作すると立体効果が完全に無効になります。これは、3D スイート スポットを常に移動させることによる複視の量を考慮すると、賢明な選択です。 3D でのプレイにどうしてもこだわりがある場合は、サークル パッドを使用して移動し、Y キーを使用して忍者を前景に出すという方法もありますが、勢いの感じ方の変化により、より大胆なふざけた行為が求められるようになります。必要以上に少し面倒なことをします。

かわいい脚本とそのブロック状の美学を通じてキャラクターを表現しようとしているにもかかわらず、『Cubic Ninja』は非常に空虚な体験として印象づけられます。環境は少し清潔で無菌的すぎるし、ステージのデザインは信じられないほど当たり障りのないものと、やや複雑で興味深いものの間で絶えず流動しています。残念ながら、非常に長く続くことは決してなく、最終的に 5 つの世界の 1 つが勢いを増すと、それは終わります。次の世界に進むのも同様に複雑さをリセットし、含まれる 100 のステージに抑制感を与えます。ロック解除可能なさまざまなキャラクターは、さまざまなバウンスと重量の性質によって物事に新しいひねりを加えるのに役立ち、複数回のプレイスルーを促進しますが、Cubic Ninja はまったく理解できませんクレイジー、どんなにそれが必死に望んでいるように見えても。

使いやすいレベル エディターを使って自分自身を夢中にさせたり、他の人の作品を共有したりインポートしたりすることはできますが、残念なことに、自分の作品を共有する簡単な方法はありません。 QR コードはエクスポート用に生成されますが、SD カードに保存したり、ゲーム内からオンラインに投稿したりすることはできません。代わりに、友達に自分の 3DS であなたの 3DS の写真を撮ってもらうか、実際のカメラで写真を撮ってそれを広める必要があります。これは信じられないほど面倒で、ハンドヘルドのユニークな通信機能にとっては本当に機会を逃したものです。すれちがい通信で作品を共有したり、スポットパスで新しい作品を受け取ったりすれば、プレイヤーの興味を引くのに素晴らしい効果があったでしょう。

結論

『Cubic Ninja』には本当に好調な時期が垣間見えるが、それらの約束を自由に実行するにはあまりにも抑制的すぎる。高価な値札、面倒なコントロール、中途半端なステージデザイン、そして窮屈な通信機能など、ポータブル忍の至福を実現するには障壁が多すぎます。