ソニック アドバンス レビュー (GBA)

年を重ねることで得られる数少ない良い点の 1 つは、適切なタイミングで適切な場所にいて、幸運にも何か特別なことを直接体験することができ、満足感を得ることができることです。ノスタルジーはレトロ ゲームの基本であり、その歴史を通してゲーマーの心に残る瞬間が常にあります。ソニックの思い出:ザ・ヘッジホッグズ世界への紹介は注目すべき一例です。 1990 年代初頭の SEGA が、ゲームの優雅さに対抗する信頼できるプラットフォーム マスコットを作成することが重要でした。スーパーマリオワールドしたがって、この文脈において、これは大きな出来事でしたソニックが任天堂のシステムに初登場2002年に(ゲームキューブと並行して)ソニック アドベンチャー 2: バトル日本では2001年)。ありがたいことに、いつソニックアドバンス9 年前にゲームボーイ アドバンスへの道を突っ走ったこのゲームは、プロデューサーとして中裕二氏の監督の下、クリエイティブなディンプス コードショップと経験豊かなソニック チームが協力し、開発は安全に行われました。

ディンプは以前に開発されましたソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケット アドベンチャー1999 年にネオジオ ポケット カラーで開発され、この経験は GBA のソニック ゲームの中核的な仕組みを確立するのに役立ちました。ソニックの足の速度はメガドライブのゲームよりもわずかに遅く感じるかもしれませんが、2D プラットフォーム レベルのレイアウトと障害物はオリジナルからの継続であり、卑劣なドクター エッグマンが 7 つのカオス エメラルドを集めるのを阻止しようとします。スピード ブーツ、無敵、保護バリアのパワーアップに注意しながら、ループ ザ ループやベルトコンベアを素早く移動し、バネで跳ねてリングを集めます。

最初のレベルではネオ グリーン ヒル ゾーンがビーチに設定されており、トロピカルな音楽の風味が備わっていることに気づくと驚かれるかもしれません。スーパーマリオカートKoopa Beach トラックですが、すぐに Sonic Advance のデザインが前任者から多くのヒントを得ていることがわかります。スピン ダッシュや弾力のあるピンボールをテーマにしたカジノ ゾーンなど、2D ソニック ゲームのように感じられます。ソニック2;チートコードを入力することで、そのタイトルから CPU 制御の Tails を再作成することもできます。

視覚的には生き生きとして明るく、背が高く「モダンな」デザインのソニックが見事にアニメーション化されています。彼がウォーターシュートを飛び越えたり、フックの間をスイングしたり、ジップワイヤーを飛ばしたりするのを見るのは楽しいことです。ソニックのファンは、彼が環境とどのように相互作用するかをあなたがコントロールしていると感じられることにも感謝するでしょう。セットプレーはレベルのレイアウトを支配しません。彼はレールを削り落とすこともできるかもしれないが、それは短時間の爆発にすぎず、主な焦点はプラットフォームを横切ることにある。たとえば、グラフィカルなハイライトはアイス マウンテン ゾーンで、風に吹かれる雪の結晶や冷たい氷柱が、同じような見た目のステージを思い出させます。ソニック3

オーディオも前作との調和を保っており、無敵や空気切れなどのアクションに対するおなじみの効果音とともに、シリーズによく合う独自のテーマを備えています。背景のビジュアルとオーディオには多様性があり、カジノ パラダイス ゾーンで花火が打ち上げられるときの落ち着いたファンキー ジャズの曲から、ゲームの 10 ボス戦のうちの 1 つでのより激しい音楽まであります。ゾーン 6 の反重力セクションなどのゲームプレイの追加により、ビジュアルにフレアが加わります。レトロクラシックと同じようにストライダー、世界はひっくり返ります。

シングルプレイヤー ゲームには理論上 1 時間以内に完了できる 12 のメイン アクトと、2 つの追加ゾーンがあります。タイム アタック モードなど、突進を促すゲームプレイ システムにもかかわらず、5 つ目のエンジェル アイランド ゾーンまでに、どこにジャンプするか注意する必要があることが明らかになります。これはシリーズにとって新しいことではありませんが、ソニック アドバンスには、最後のいくつかのゾーンでより一般的になる底なしのピットなど、難易度の急上昇があります。また、バズボンバーやキャタキラーなど、立ち向かうのが厄介なバドニクや、地面から射撃するスパイカーもあり、特に小さなゲームボーイミクロの画面では見つけるのが難しい場合があります。ゲームは、アイスマウンテンゾーンの 4 番目のボスまでは簡単ですが、その時点から難しくなります。

ソニック アドバンスはソニックだけを中心に展開するゲームではなく、他に 3 人の選択可能なキャラクターがいます。レベル デザインは、ソニックのスプリントとジャンプのアプローチだけではなく、さまざまなキャラクターの能力を中心に構築されていることを理解することが重要です。ソニックに行き詰まったら、テイルスで別のゲームを開始することにするかもしれません。そして、底なしの穴を避けるときに彼のプロペラで飛行すると、進行がはるかに簡単になることがわかります。テイルズまたはナックルズとして泳ぐことができるため、水面から空気を素早く掴むことがより容易になり、エイミーを制御することでゲームにより伝統的な 16 ビット プラットフォーマーの感触が与えられます。彼女は他のキャラクターに比べて著しく遅く、他の 3 人のようにボールに転がることはありませんが、ハンマーを振って攻撃します。あるいは、次のようにソニック&ナックルズ、ナックルズを制御すると、壁に滑り込むことができ、ナックルズは壁を登ることができます。 4 人のキャラクター間のさまざまな能力により、それぞれの行為が代替ルートに開かれ、タイトルのリプレイ価値が高まります。チャレンジは多様で、プレイヤーは進行を助けるためにキャラクターを変更したり、ノーマルとイージーの難易度を切り替えることができます。

Sonic Advance には、最初の 7 つのゾーンを完了すると、追加のゲームプレイ オプションが多数あります。 50 個のリングを集める代わりに、各レベルでスペシャル スプリングを探してスペシャル ステージに飛び込みます。キャラクターは障害物を避けながら 360 度のチューブを疾走し、設定された数のリングを集めます。このテーマはソニック 2 のスペシャル ステージの続きで、7 つのカオス エメラルドをすべて集めるのに十分なスキルがある場合は、スーパー ソニックのロックを解除して追加のムーン ゾーン ボス バトルに参加できます。

シングルおよびマルチゲームパックの 4 人マルチプレイヤーも提供されます。シングル ゲーム パックでは、プレイヤーがタイマーを設定して対戦相手を攻撃しながらより多くのリングを集めます。マルチ ゲーム パック オプションでは、レースとチャオ ハントの 2 つのモードが有効になります。レースでは、各プレーヤーが最速のタイムでゾーンのゴールに向かって進み、チャオ ハントでは、制限時間内にできるだけ多くのかわいいチャオ キャラクターを捕まえます。包括的なパッケージを完成させるために、Tiny Chao Garden をベースにしたシングルプレイヤー モードがあります。これは基本的なペット シミュレーション ゲームです。小さなチャオ クリーチャーを育て、撫でたり、果物を与えたり、楽しませるおもちゃを購入したりして、元気を維持しようとします。庭園には 2 つのミニ ゲームがあります。カード マッチング ゲームと、店内で使用できるリングを獲得するジャンケン ベースのセクションです。この最も興味深い点は、コンソールのタイトルが Sonic Adventure 2: Battle である場合、GBA を拡張された Chao Garden を備えた GameCube にリンクできることです。

結論

1991 年にゲーマーに、SEGA の秘蔵ゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が 2002 年に任天堂の携帯ゲーム機で発売されると伝えたら、冒涜者として火刑に処される可能性があります。ソニック アドバンスをこれほど強力なレトロ タイトルにしているのは、この歴史的な流れの転換です。しかし、それは、2D ソニック プラットフォームのゲーム デザインのクラシックな雰囲気を維持する方法にあり、何度も戻ってきたくなるでしょう。ディンプスとソニック チームは、4 人の制御可能なキャラクターを組み込むことで、プレイヤーが自分のやり方で進歩できるようにします。ゆっくりと着実に各レベルを探して 7 つのカオス エメラルドを探すことも、速く衝動的に最後の X ゾーンに急ぐこともできます。背景には楽しい活気があり、シリーズの古典的な流れと並行して流れる魅力的なアニメーションとオーディオもあります。ゲームキューブにリンクするタイニー チャオ ガーデンだけでなく、マルチプレイヤーもミックスに追加すると、ソニック アドバンスは任天堂とセガのファンにとっても同じように楽しめます。