SSXトリッキーレビュー(ゲームキューブ)

バンクのあるコーナーを曲がりくねっていると、遠くに大きな雪の斜面の縁が現れ、この先に待ち受ける危険な可能性について頭がドキドキし始めます。ブーストを強めて体を前に押し込み、精密に構築されたマウンドに向かって猛スピードで進み、リフトオフ時に最大限の回転が得られるよう手、腕、肩をあらかじめ巻き上げます。近づくと、鮮やかな白が横縞になり、赤がぼやけます。ランプの端が「ジャンプ!」と叫びます。そしてあなたは従うのです。しばらくの間、あなたはボードとかすかな風の笛の音だけを伴って、青い虚無の海の中で踊っていることになります。

これはSSX のトリック

2001 年 11 月 30 日にゲームキューブおよび当時の他の家庭用システム向けにリリースされた、PlayStation 2 専用オリジナルの疑似続編は、SSX シリーズのエグゼクティブ プロデューサーである Steve Rechtschaffner によって作成されたボーダークロスとして知られるスノーボード競技に基づいています。モトクロスをルーツとするボーダークロスは、1 つのコースで複数の競技者がフィニッシュラインを目指して戦いますが、競技スノーボードは伝統的にタイムトライアルに焦点を当てています。コースもより複雑で、ギャップを越えたり、急カーブを曲がったりしてナビゲートできます。したがって、これらのレースは高速かつ完全な接触で行われることがよくあります。

ただし、SSX Tricky は間違いなくアーケード指向の体験です。現実のスポーツの DNA が存在する一方で、その遺伝子にはトリックの倍率、スピードの向上、ワイルドな性格、ワイルドなコースが織り込まれています。トラックのデザインは、これまでのスノーボード タイトルとはまったく異なります。丘を下るルートは複数あります。 1位フィニッシュに不可欠なショートカットもあれば、より風光明媚でトリックに焦点を当てたショーオフモードのための大きな空中チャンスに満ちたものもある。レースとトリックに重点を置いたモードはどちらも、本質的には単純な作業です。同じトラックでますます難しくなる 3 つのレースですべての競技者に勝つか、ゴールに到達する前に設定されたポイント数に到達するかのどちらかにそれぞれ挑戦されます。

このベースに基づいてパワーアップが組み込まれます。 Show Off では、これらは、危険だが高スコアのエリアに沿って巧妙に配置されたスコアを増やすスノーフレークで構成されており、フレーバーまたは 2 倍、3 倍、5 倍のマルチプライヤーが用意されています。これらを掴むには、コースに精通しているだけでなく、ライダーとボードを完全に習得する必要があります。各トラックの非常に明確なリズムに慣れることと同様に、いつどこでビッグスコアのチャンスが訪れるかを理解することが重要です。着陸の判断を誤ると、速度が低下し、全速力で近づく必要がある前方のエリアへのアクセスが遮断される可能性があります。その結果、別のルートを選択することを余儀なくされ、坂道を下る途中で急速に進路を変更し、この新しい進行方向のビートに合わせて調整する必要があります。

ただし、この筋肉の記憶の練習には大きな成果が 1 つあります。物事が問題なく進んでいるときは、ライダーが動きやラインをエレガントにつなぎ合わせ、画面上に目立つように表示されるスコアが 1 つの動きにつき数万単位に達するからです。レールにほぼ着地し、バランスをとりながらレールを下るまでの初心者プレイヤーから、優雅に山を駆け下りるエキスパートになることは、この上なくやりがいのある旅です。

レースでの収集品には、最高速度を維持するスピード ブーストと、すぐにトリックを仕掛けることができるトリック ブーストの形で提供され、空中でのターン速度が大幅に向上します。喜んでいるライダーたちに囲まれながら、これらを奪い合います。ロードラッシュ地面に叩きつけるようなスタイルで、エネルギーの高いシーケンスを生み出します。注目に値するのは、ライダーはレースの大部分で、かかとに着いているか、数メートル先にいるかでグループを作る傾向があり、人工的だが微妙なゴムバンドが、あらゆるレベルのプレーヤーにとってレースをダイナミックに保つことです。

キャリアモードを進めるとスキルポイントと新しいボードがアンロックされ、エッジング、スピード、安定性、トリックの能力を向上させ、非常に軽い戦略層を追加します。これらのスキルはそれぞれ、より高いレベルの競技では非常に重要になり、それに応じてスキルのバランスを取る必要があります。各キャラクターは特定の分野に自然に習熟しているため、自分の個人的なプレイ スタイルを決定し、これらの要素に基づいて構築することは、新規プレイヤーにとって最優先事項です。

SSX Tricky のシリーズへの最大の追加は、Uber のトリックです。グラブ、スピン、グラインドを十分に実行すると、ブースト メーターがいっぱいになり、プレイヤーがこれらの常軌を逸した操作を開始できる時間が少しだけ与えられます。これらは、キャラクターがボードのバインディングから外し、片手でボードを回転させて元の位置に戻るものから、物理学を無視したメガスピンまでさまざまです。風変わりで印象的なこれらは最も多くのポイントを獲得し、ブースト メーターの上にあるグレー表示の「トリッキー」という単語に 1 文字を追加し、完了すると無限のターボが得られます。 Uber のトリックは、フランチャイズの全体的な方向性を表すようになります。不条理に近い過剰さの一つ。

目を引く画面上のアバターに加えて、ゲームの真の主役は、アバターが競うコースです。 SSX の開始の数年前に遡ります (そして、スーパーデフォルメされたスタイルを除いて)スノーボードキッズ)、スノーボード ゲームは主に現実的な環境を特徴としていました。のようなタイトルクールボーダーそしてESPN ウィンター X ゲーム同時期に発売されたシリーズは、白とグレーを中心としたカラーパレットを採用しています。 SSX Tricky ではそうではありません。

荒涼とした山腹よりもインタラクティブなジェット コースターに近いコース レイアウトに加えて、各トラックには印象的なテーマと色の方向性があります。アメリカの乾燥したほこりっぽい南西部にあるメサブランカは、深い赤とオレンジで満たされており、ピンボールにインスピレーションを得た 3 周する楕円形の東京メガプレックスには、深夜の渋谷のネオンが縞模様に描かれています。それはアントラックドだけであり、人間の干渉がなくなった色彩のない荒野であり、スノーボードの広大な彫刻が刻まれるのを待っている未開の雪の自然のワンダーランドです。

エクストリーム スポーツ タイトルの事実上の要件は、試合の進行に合わせて完璧な音程のサウンドトラックを提供することです。 Tony Hawk の Pro Skater のようなシリーズはパンクとアーバンを真っ向からターゲットにしていますが、SSX Tricky はそのタイトルのインスピレーションとなったアーティスト、Run DMC からサウンドを引き出しています。このゲームは、ハイテンポのエレクトロニカ、オールドスクール ヒップホップ、ロックのるつぼを誇り、すべてが彼のゲームのトップであるミックス マスター マイクによってミックスされ、ヒューマン ビートボックス Rahzel によって MC されます。当時はそれが違っていて新鮮で、オーディオファンの夢が実現しました。一方、ラーゼルの解説はプレーヤーの成功に熱意を持っていますが、物事がうまくいかない場合は重要です。あなたの目標は、彼自身の言葉を借りれば、「あなたがどれほど素晴らしいかを彼らに示すこと」です。

印象的なことに、サウンドトラックはあなたのパフォーマンスとトラック上の位置に基づいてダイナミックです。最初にスクリームすると大きくて大胆なベースが詰まったビートが生まれますが、最後まで下がるとビートが破壊されます。ショートカットを押すと、不気味なほど穏やかなバック トラックに合わせて、1950 年代の安っぽい SF 映画のサウンドが再生されます。このようにしてアクションとオーディオがキュレーションされるのは、今でも驚くべきことです。当時は衝撃的でした。

EA にとってオーディオは非常に重要な問題であったため、キャストにボーカルを提供するために有名な声の才能を多数採用するという、まだ珍しいステップを踏みました。悲しいことに、SSX Tricky には大きな障害があるのはここです。プロモーション資料やビデオではキャラクターを「おかしな」と表現しており、それが即時警告として十分ではないとしても、カフェインを燃料とするゴシー・パンクを演じるためにビフ・ネイキッドを雇うことは確かに危険だ。メイシー・グレイ、デヴィッド・アークエット、ビリー・ゼーンらは全員、下手な脚本には何の役にも立たない情熱のない演技を披露している。ただし、唯一の例外は、根性のないメタルヘッド、サイモンを演じるジム・ローズです。気まぐれなオルタナティブ・サーカスのパフォーマーとしての経歴を活かしたサイモンの強烈なサイコパス描写は本当に面白い。

結論

初代 SSX は第 6 世代コンソールの先駆けとなりましたが、SSX Tricky は EA Sports の「Big」ラベルを世間の注目の的となるタイトルとなりました。批評家から高く評価され、今日に至るまでシリーズの芸術的方向性を確固たるものにした『トリッキー』は、多くのコピーが作られましたが、改良されることはありませんでした。しかし、この「大きな」取り組みは、EA が期待していたように実際には軌道に乗りませんでした。ゲームによって生み出された好意にもかかわらず、関心の薄れは止まらなかった。

現在、新しい SSX が近い将来 PS3 と 360 でリリースされる予定であり、後の続編が道に迷った後、それ自体を再定義しようとしています。シリーズで最も愛されているこの作品の粉のような魔法を彼らが取り戻すことができるかどうか、すぐにわかります。現時点では、このタイトルは SSX が何を意味し、それが当時の風景に何をもたらしたかを定義します。信じられないほど楽しく、巧妙に制作されたエクストリーム スポーツ ゲームは、今でも印象に残っています。