Wii Play: モーションレビュー (Wii)

Arzest、ChunSoft、Good-Feel Co、Mitchell Corporation、Prope、Skip Ltd、Vanpool、NdCUBE、任天堂の共通点は何ですか?彼らは全員開発者として働いていましたWii プレイ: モーション、Wiiリモコンプラスの付属品として機能します。の続編としても機能しますWiiプレイ、単純化されたミニゲームの平凡な組み合わせで主に批判されたコンピレーション。しかし、元ソニックチームリーダーの中裕二氏や大島直人氏、そしてその背後にある会社を含む9つのチームがその後継を計画している。999、成功は保証されていますよね?結局のところ、そうではありません。

このゲームには目的が 1 つあります。提供される 12 のアクティビティは、前作の卓球、エアホッケー、卓球よりも創造性の限界を広げており、概して、より正確なコントロールで何ができるかを誇示しています。一日の終わりには、まだ薄くて圧倒されているように感じます。ただし、楽しいこともいくつかあります。まず、MotionPlus の最も創造的な使用方法である Prope が開発したものから始めます。トリガーツイスト。これは、これまでに私たちが見てきたシューティング ギャラリーの方式の中で最も賢いやり方であり、画面そのものだけを指すのではなく、人物の周囲を指すようになります。 Wii リモコンの前面は一種のカメラになり、テレビにはユーザーが指しているものが表示されます。ターゲットは自分の左側にある可能性があるため、左側を指し、リモコンが現在見ているものを表示するために視点をスイングする必要があります。最初は、狙った獲物が画面に現れると画面を振り返りたくなるかもしれませんが、独特のインターフェイスに慣れると、このサブジャンルで最も没入感のある体験の 1 つになります。残念ながら、レベルは UFO、忍者、恐竜などの 4 つしかありません。各レベルには、攻撃者から逃げる Mii を救うように求められるステージなど、進歩的なステージが含まれていますが、それだけでは十分ではありません。戻ってくるのは確かに楽しいですし、友達を連れて手伝ってもらうこともできますが、Wii Play: Motion の他のほぼすべてのセグメントと同様に、独立したアクティビティというよりも、より大きく優れたゲームの基盤のように感じられます。

もう 1 つの興味深いミニゲームは、ゴーストバスターの影響を受けたものです。不気味な検索、これもまた、セットだけを指すのではなく、部屋の特定の場所を指すように求められます。今回は、リモコンのスピーカーを使用して、ターゲットにどれだけ近づいているかを示す金属探知機の発光のように機能するブーンという音を聞いて、テレビから飛び出した幽霊を見つけて捕らえることです。画面上のMisが後ろを指さして「左へ!」と言います。 「すごく近い!」などなど、あなたの目的をガイドし、時にはポルターガイストのような状況に陥ることがありますが、それは非常に魅力的なタッチです。 2 ~ 4 人のプレイヤーのマルチプレイヤー モードでは、チームワーク指向の楽しみが少し追加され、戦いを挑んでくる大悪党をロープで捕まえるために協力する必要があり、ゴースト トラップに引き込むために腕を振り回す必要があります。画面の中央にあります。このアクティビティでは 3 つのレベルから選択でき、最後のレベルはある種のボスで最高潮に達します。実際には非常に大きな幽霊であり、それほどユニークなものではありませんが、繰り返しになりますが、これがゲームの基礎以上のものであると感じるには十分ではありません。良い試合だ。何度も戻ってくるのは十分楽しいですが、進歩と変化の感覚が限られているため、長く夢中になることはできません。もう 1 つの残念な点は、本作が思ったほど不気味ではないことです。どんなに不気味な屋敷に住んでいても、もじもじする Mii はかわいいですし、幽霊のささやきではなくリモコンからの電子音を聞くと、さらに一歩気分が下がります。視覚的な手がかりに最小限に依存し、代わりに音声に依存して雰囲気を構築するのは野心的な作業であり、Spooky Search では不十分です。

トレジャートワールもう 1 つの優れた協力マルチプレイヤー モードが用意されています。このモードでは、あなたと友人がそれぞれ、宝物が入った鋼製のバスケットの片側を引き上げ、途中で障害物や敵を避けます。自分自身と自分自身の両方にとって、減速したり加速したりするのは非常に困難な作業であることがわかります。チームメイトと協力し、できるだけ戦利品をこぼさずに目標に到達するまでに、本当に何かを達成したように感じます。シングル プレイヤーでは、一人で下りたり戻ったりしながら宝石、宝箱、酸素タンクを拾い、生きて浮上できるようにヘルス/エア メーターを監視します。ここでも敵が道を塞ぎ、衝突すると戦利品と数本のライフバーを落とすことになります。このモードは、リモコンを横に持って操作します。回転するたびにストラップが手首を動かさないように、ストラップを巻き付ける方法を見つけてください。全体として、これも楽しくてやりがいのあるモードですが、悲しいことにまた制限があります。ソロには 4 つのレベルが含まれているのに対し、パートナー モードにはごくわずかな 2 つのレベルがあります。複雑さはさまざまであり、それぞれをユニークなものにしていますが、数回のハイスコア試行を超えて興味を保つには十分ではありません。

ジャンプパーク1 人または 2 人で楽しめるもう 1 つのミニゲームが用意されており、直立した Wii リモコンにマッピングされた体の方向のみを制御しながら跳ね返りながら宝石を収集することに挑戦し、ボタンを押すとジャンプ力をさらに高めることができます。 。協力モードでは、友達と 1 つの大文字の I 字のかたまりを作り、どちらの足が地面に着地するかを順番に決めます。 Treasure Twirl や Spooky Search ほどチームワークに依存していませんが、これは 2 人で協力する良い方法であり、楽しくてやりがいのあるタスクを達成するのにも役立ちます。残念ながら、一度コツを掴めばあっという間に終わってしまいます。ユニークではありますが、ステージは合計で 4 つしかありません。

おそらく要点は理解できたのではないでしょうか。十分楽しいですが、レベルが少なすぎます。 2 つのアクティビティには、それぞれなんと 30 ものステージがあると聞いてうれしいでしょう。 1つ目はシーターターゲット、リモコンを横に向けて、中央に重みのあるフリッパーを制御してボールベアリングを投げます。チャレンジ モードでは、前述のやや複雑になっていくステージで一連のターゲットを目指しますが、ここではスマートなパズル デザインを見つけるのは難しく、ほとんどのエリアを短時間で通過するのに問題はありません。対戦モードでは、あなたと友達が同じステージ上の一連のターゲットを目指しますが、利用できるターゲットは 4 つだけです。エンドレスには、特定の方法でボールをできるだけ長くバウンドさせる 3 つのチャレンジ レベルが用意されています。全体として、これもまたシンプルすぎて制限がありますが、ある程度のリプレイ価値を提供するには十分なスキルが必要です。

もう 1 つの 30 レベルのアクティビティは、スターシャトル、そしてそれは束の中で最もニッチな魅力を持っています。宇宙船をより大きな浮体に着陸させ、適切な位置に機器を取り付けるという任務を負っています。興味深いのは、方向パッド A と B を使用して船の四方八方にある一連のブラスターを操縦し、リモコンで船を回転させなければならないことです。一部の機械はターゲット上に配置する必要があり、着陸するには非直感的な方法でリモコンを向ける必要があるため、別の課題が追加され、どのブラスターがどこに向けられるかが変わります。また、リモコンを画面に向けることで時折起こる宇宙嵐を乗り越えたり、いくつかの障害物を避けたりする必要があり、あまりにも早く進むとクラッシュして最初からやり直す必要があります。最大の敵は宇宙自体の浮遊感であり、ハンドリングが非常に緩くなり、ややイライラすることがあります。優しいタッチを使用する必要がありますが、これをすでに意図的に面倒なコントロールと組み合わせると、少し頭が痛くなります。忍耐強いトレーニングを探しているなら、これは完璧ですが、ほとんどの人は、あまりにも遅くてぎこちないので、あまり元に戻すのは難しいと感じるでしょう。レベルの相対的な多さも誤解を招きます。難易度は上がりますが、レベルは非常に似ているからです。 2 人用モードが含まれていますが、9 つのステージにわたって相手より先に装備を着地させるだけです。これはチュンソフトの貢献の一つであり、今後も任天堂がゲームノベルにこだわり続けられることを願っています。

ウィンドランナーより長く、より複雑なタイトルの基礎として使用されることが最も容易に考えられるため、特にその限定性が残念です。リモコンを風の方向に向けてトラックを駆け下り、開いた傘で突風をキャッチし、宝石を拾いながら油の流出を避けるために飛び跳ねます。ソロモードと 2 人プレイの対戦モードがあり、後者では対戦相手よりも先にトラックを完了する必要があるほか、走り幅跳びやタイムアタックもあります。ただし、競馬場は 3 つしかなく、それぞれがますます複雑になっていますが、全体としてはシンプルすぎて、長く楽しむにはあまり役立ちません。より大きく、より多様なセットがあれば、質の高いゲームの基礎が簡単に得られます。そして、ここにあるものだけでも十分楽しいのですが、繰り返しになりますが、それだけでは十分ではありません。

フラッターフライ前腕を鍛えることができるので、フィットネスのタイトルに簡単に収まります。正しい方向を達成するには、葉っぱで風船を扇ぎ、リモコンを四方八方に動かし、風船をトラックに送り込む必要があります。ザッピングする鳥のようないくつかの障害物はありますが、主にトラックのデザインは想像力に欠けています。ソロモード用に 4 つ、2 人対戦モード用に 1 つありますが、壊れたレコードのように、潜在的に良いものを肉付けしすぎて最小限に抑えすぎているとしてゲームを批判する必要があります。

ベジガーディンは仮想モグラたたきゲームで、2011 年にしては少しシンプルですが、それでも驚くほど楽しいです。 Mii が飛び出してきてあなたを騙し、Mii マスクをかぶった愛らしいホリネズミがミックスに個性を加えます。シングルプレイヤーは大きなボスとの戦いで最高潮に達しますが、そこに到達するまでにそれほど長い時間はかかりません。 2 ~ 4 人の対戦モードではポイントを競い合い、リコール モードでは、以前にどのように出現したかを思い出しながら、特定の順序でヴァーミントを倒します。全体として、特に友人との場合は非常に面白いですが、個人的な冒険をもっと長く見たかったと思います。

ポーズMiiプラスプレイしたことのある人なら誰でも見覚えがあるでしょうスルースペース, シルエットの形をした穴に入るように、Mis を正しい方向に回転させるように求められます。シンプルかつやりがいがあり、何度もやりたくなるかもしれませんが、このような複雑ではないタスクは、それ以上に肉付けされることがないため、リプレイの価値が十分にあるだけです。

これで残りは 2 つだけになり、最も単純なものを最後に保存しました。コーンゾーン1 つのモードで、一人で遊んだり、友達と競争したりしながら、リモコンを回転させてアイスクリームを 1 杯ずつバランスよく食べていますか。リモコンを前後に正確に振るのにそれほどのスキルは必要ありませんが、それでも誰がデザートを宇宙に届くほど高くできるか楽しみです。また、Swirl モードでは、リモコンを回転させてソフトクリームを均等に積み上げますが、驚くほどの高さまで到達する可能性はほとんどありません。これは非常に面倒で、個人のみが利用できるため、あまり戻ってくる可能性は高くありません。

最後にスキップスキマー、一人で、または1〜3人の友達と距離を競って石を飛ばして湖を横切ります。とてもリラックスでき、吠えたり、鳴いたり、稲妻を放ったり、羽を落としたりする特別な岩が魅力的な追加になっています。ターゲットに向かって石灰石を発射するスコア モードもあり、これも 1 ~ 4 人のプレイヤー向けです。面白いですが、やはり制限があり、やや気まぐれなコントロールのコツを掴めば、このシンプルで熟練したアクティビティを楽しむことができるでしょう。

結局のところ、それだけでは十分ではないと感じます。ここに含まれるアクティビティは、次のようなゲームで 50 ~ 100 のセットで行うと、より親しみやすくなります。Wiiパーティーまたは、より大規模で複雑なタイトルの基盤として。協力的なマルチプレイヤーやコントロールの革新で光るとき、それは明るく、しかし短期間です。どのようなリプレイ価値が含まれているかはリーダーボードにありますが、これらはあまり認識されていません。トップ 3 のリストのみが提供され、ゲームはユーザーごとに 1 つのハイスコアのみを追跡します。

Wii シリーズのタイトルらしく、プレゼンテーションはクリーンかつシンプルで魅力的です。 Skip Skimmer の水と空は非常に美しく、プレイする時間帯と一致しています。Veggie Guardin' のホリネズミは魅力的にアニメーションしており、Teeter Targets のストーリーブックの外観は非常に素晴らしいです。開発者は、Wii リモコンのスピーカーも活用しています。前述のアクティビティでは、操作しているパドルにボールがカチャカチャと当たると、それが手のひらで聞こえます。音楽はほとんどがシンプルでよく構成されているが、すぐにミュートしてしまう不快で反復的な Teeter Targets のスコアを除いて、記憶に残るものではない。ゲームは非常にうまく制御され、精度と創造性があり、Wii リモコン プラスを非常にうまく見せています。

結論

Wii Play Motion で提供される 12 タイトルは、創造性において前作を上回っていますが、そのシンプルさと限定性という点では同様に平凡です。それぞれのアクティビティは、大規模なミニゲーム コンピレーションの一部として、または完全なユニークなタイトルの基礎として、それ以上のものになる可能性があるように感じられます。任天堂は最近、サードパーティともっと緊密に連携したいと述べているが、今回はそのうち8社が参加し、ゲームの約半分に相当するものを共同で作成した。まともな体験をするのに十分な楽しみがあり、Prope のユニークな貢献である Trigger Twist も見逃せませんが、全体的に見て、これは前作と同じくらい平凡です。