MotoHeroz レビュー (Wiiウェア)

タイトルの最後にあると、そのゲームを買わないほうがいいというアルファベットが 1 文字あるとしたら、それは「z」です。セクシーな形状の「S」の官能的なスイープを不適切に置き換える言語的大胆さを備えた名前を持つ製品の品質は、ほとんどの場合ひどいものです。ペットベイビーズそしてホースズ証拠としてのタイトル。同様に、開発者が文法や形式をいじり始めたとき (たとえば、文字を省略したり置き換えたりするなど)、私たちはあなたに注目しています。ドライブ3r– 警鐘も鳴っているはずです。モトヒーローズこれら両方の文法規則を犯していますが、言葉の使い方に騙されないでください。 RedLynx の最新の取り組みは、WiiWare で最高のゲームの 1 つであるだけでなく、プラットフォーム全体で最も強力なゲームの 1 つです。フルストップ。

ゲームの背後にあるチームは、レーサー ジャンルに関しては強力な血統を持っています。トライアルHDそしてドローレース 2どちらの RedLynx タイトルも、Xbox 360 のオンライン インフラストラクチャや iOS タッチ デバイスの即時性など、ハードウェアをうまく​​活用しています。開発者は、パズルの要素を備えながらもモーション コントロールを控えめに使用したこの物理ベースのレーサーでも同様のアプローチを採用しました。

車両のデフォルトの車輪付きモデルの移動は簡単です。 Wii リモコンを横に持ち、ボタン 1 とボタン 2 でそれぞれ左と右の加速を操作し、D-Pad でバギーの重量を移動し、ピッチ角に影響を与えます。ゲームにはいくつかのボーナス ピックアップもあり、亜硝酸ブーストから車の周囲で爆発を引き起こし、車を空中に打ち上げるスプリングまで、すべて A ボタンでアクティブになります。マイナス ボタンはレースを完全に再開し (頻繁に使用します)、モーション コントロールの使い方の 1 つは、コントローラーを振って逆さまになったときに体を正すことです。長いシングル プレイヤー エクスペリエンスの後半には、操作スキームをインテリジェントに変更する水中セクションとヘリコプター セクションがあり、地上でのアクションからの歓迎の休憩を提供します。

そもそも飽きるわけではありません。 4 つのテーマに沿った特徴的な背景で行われるコースは非常によく形作られており、非常に完璧に形成されているため、プレイヤーが理解するのに数回、克服するのにさらに数回の試行を必要とするスピードの難題を攻略するパズルのような感覚を帯びています。必要な時間制限。同様の傾向にあるほとんどのレーサーは、単純に巨大なランプやトリッキーな着地に挑戦するだけで喜んでいますが、MotoHeroz はさらに数歩進んで、最後にはループ・ザ・ループをして、広大な壁を垂直に駆け上がり、転がり落ちます。間に合わせのトボガンで丘を登ったり、ヘリウムを充填した風船で空を飛んだり、その他にもたくさんありました。このタイトルには非常に多様性が詰め込まれているため、多くの場合、先に進む前にアイデアを 1 回取り上げるだけの時間があり、参加者は次にどのような課題が投げかけられるかを常に予想できる状態に保たれます。

これらすべてが非常にうまく機能するのは、ゲームの中核にある堅牢なエンジンのおかげです。プレイ開始 30 分以内に、特定の状況で車両がどのように動作するかを正確に把握し、バギーよりもそれほど大きくない穴を通り抜けるためにジャンプするために必要な正確な速度を正確に予測し、貴重な秒数を節約できるようになります。走る。逆に、失敗したときは、それが自分のせいであることがわかります。物理システムは堅牢すぎるため、それについての疑念が心に忍び込むことはありません。

ほとんどの点で、このプレゼンテーションはこのタイトルの優れた点を継承しています。さまざまな領域はデザインが分厚く、非常に詳細で、大胆なカラー パレットを特徴としており、フレーム レートをほとんどまたはまったく低下させることなく、すべてスムーズに表示されます。微妙な照明のトリックやエフェクトが、このタイトルに高品質の雰囲気をさらに与えています。また、オーディオと同様に、劇中に浸透し、速度計に相当する可聴音として機能するエンジン ノイズも同様です。しかし、背景と前景が混同されることはまれにあり、道端の装飾のように見えるものにぶつかって一度の試みが台無しになるのは決して楽しいものではありません。影響を受けるのは少数のトラックのみで、2 回目の試行では簡単に回避できますが、それ以外の点では優れたデザインが多少損なわれます。

ただし、MotoHeroz が提供できるのはシングル プレーヤーだけではありません。ゲームのオンラインおよびマルチプレーヤーの提供についてはまだ議論し始めていません。このタイトルは、シングル プレーヤーでロックを解除した車を使用して、膨大な数のトラックで簡単にアクセスできる 4 プレーヤーのローカル競争レースを特徴としていますが、オンライン対戦はオプションではありません。しかし、これは毎日のタイムトライアルトーナメントによってもたらされる強制力によって補って余りあるものです。マルチプレイヤーにログオンすると、参加するためのいくつかのチャレンジが与えられ、世界に公開する時間を設定するよう求められます。スコアを投稿するまでの時間はわずか 24 時間なので、MotoHeroz が Wii のメイン メニューのトップ ページに表示され、定期的にアクセスして自分の成績を確認し、スコアを投稿した後も 20 分間のセッションを継続的に打ち込み続けることがほぼ保証されます。それが提供するものをすべて見ました。もちろん、DLC も予定されているので、「すべてが提供される」ということは、最終的には予想をはるかに超えるものになる可能性があります。

結論

競争力のあるオンライン マルチプレイヤーがなく、時折小さな視覚的な問題があるにもかかわらず、このバンパー レーシング パッケージの完成度など、開発者がどこを改善できたのかを理解するのは困難です。主要な領域で Wii ハードウェアを最大限に活用し、必要のないところには元に戻すことで、MotoHeroz はあらゆる面で繁栄しています。見た目も素晴らしく、プレイも素晴らしく、何度でも戻ってきたくなるものです。これが定価でディスクでリリースされていれば、強くお勧めする作品になるだろう。 1500ニンテンドーポイントというプレミア価格でも見逃せない。