任天堂はスーパーマリオの体験をオリジナル版にかなりの量を詰め込むことに成功したスーパーマリオランド、しかし多くのゲーマーは、このゲームはシリーズの真の冒険のように感じるには少しスケールダウンしすぎていると感じました。任天堂は開発に着手したときに明らかにこれを感じましたスーパーマリオランド2:金貨6枚、このタイトルは基本的にオリジナルの素晴らしい点をすべて取り入れ、それをより大きく、より良くしたものであるためです。その結果、より完成度の高いスーパー マリオ ゲームが完成し、ゲームボーイが正しく実行すれば家庭用ゲーム機と同等のゲーム体験を提供できることがさらに証明されました。もちろん、このタイトルは、すぐに独自のゲーム シリーズを持つことになるキャラクターであるワリオにゲームの世界を紹介したことでもよく知られています。

『スーパーマリオランド 2』の物語は、マリオの新たな宿敵を中心に展開します。邪悪で貪欲なワリオがマリオの城を掌握しました。ワリオが城の扉自体に貼った封印を解くのは、みんなのお気に入りの配管工にかかっています。つまり、各エリアに隠されたコインを収集するには、6 つの異なるエリアをプレイする必要があります。これらのエリアは、幽霊の出るパンプキン ゾーンから機械をテーマにしたマリオ ゾーンまで多岐にわたります。それぞれに 4 つのレベルがあり、4 番目のステージの最後にあるボスとプレイすることができます。ボスを倒すことができれば、報酬としてコインが与えられます。 6 枚のコインをすべて集めると、ワリオの城のロックを解除し、貪欲なワリオを完全に倒すことができます。

引き続き、ほとんどの時間を走ったり、棚から棚へとジャンプしたりすることに費やしますが、今回はマリオがいくつかの新しいトリックを用意しています。マリオはまだパワーフラワーを掴むことができますが、今回はスーパーマリオランドの馬鹿げた跳ねるボールの代わりに、彼の信頼できる火の玉が戻ってきました。また、かわいい小さなウサギの耳を供給する新しいマジック キャロット パワーアップを手に入れることもできます。これらのウサギの耳を使用すると、彼は一時的に空を飛ぶことができ、いくつかの厄介なボスとの戦いは言うまでもなく、いくつかの難しいエリアの横断がはるかに簡単になります。

各レベルを移動すると、世界地図全体に隠されたさまざまなボーナス レベルに移動できる秘密の出口が見つかることがあります。また、各レベルの終わりには、画面の上部近くに小さなベルとともに出口ドアがあります。ベルを鳴らすことができれば、特別なパワーアップや無料ライフを獲得できるボーナス ミニゲームをプレイできるようになりますが、何らかの理由でベルを鳴らし損なった場合でも、標準のドアを使用してレベルを完了することができます。もう届かない。

スーパーマリオランド 2 のプレイコントロールは、オリジナルのリリースのものよりもかなり洗練されており、多くの点で家庭用ゲーム機のリリースと同等になっています。よりタイトな感触があり、よりピンポイントなプラットフォーム セクションの一部がより管理しやすく、プレイしやすくなる傾向があります。レベル自体も長く、より複雑なデザインになっており、これによりタイトルのプレイアビリティがさらに高まりました。任天堂の開発者がオリジナルのリリースの荒削りな部分のいくつかを滑らかにしたかったことは明らかであり、この素晴らしいパッケージでは明らかに義務を超えています。保存機能も追加され、3 つの個別のプロファイルが利用可能になりました。これを 3DS Virtual console のサスペンド状態や復元ポイント機能と組み合わせると、進行状況を管理する方法がたくさんあります。ゲームプレイと思慮深いデザインにより、最終的にはシリーズの最初のエントリよりもはるかに高品質のゲーム体験が得られます。

これらの改善だけでは不十分であるかのように、任天堂はこの続編のビジュアル品質も向上させました。背景がより詳細になっただけでなく、個々のキャラクターや敵のスプライトもより大きくなり、アニメーションも良くなりました。今回は黒のコントラストの色合いがより幅広いため、バックライトのないオリジナルのゲームボーイモデルではアクションを追うのが少し難しくなる可能性があります。もちろん、これは 3DS の問題ではありません。ビジュアル品質の向上は本当に驚くべきもので、開発者がゲームボーイのハードウェア機能の活用方法をいかに早く理解したかを示す確かな指標です。

改良というテーマに沿って、今回の続編では音楽と効果音もパワーアップしました。サウンドエフェクトの多くは、より聞き慣れたサウンドであるだけでなく、より高品質です。楽譜自体も、オリジナルのリリースのものよりもかなり優れています。さまざまな曲の間には多様性があり、その多くは取り上げられている地域のテーマに完全に適合しています。 『スーパー マリオ ランド 2: 6 ゴールデン コインズ』がまだかなり初期のゲームボーイのタイトルであったことを考慮しても、開発者がシステムの限られたサウンド機能から利用できた音楽の品質からはそれが分からないはずです。これはゲームボーイの音楽スコアの中でも優れたものの 1 つであり、この続編を前作よりもはるかに優れたものにするという任天堂の熱心な取り組みを示すもう 1 つの良い例です。

結論

オリジナルの『スーパー マリオ ランド』は、任天堂のゲームボーイ システムでのシリーズの堅実なスタートでしたが、開発者がこの続編でできることに対してゲーマーを準備させるものは何もありませんでした。彼らはゲームのあらゆる側面を改善することに成功し、今回は冒険をより長く、より価値のある体験にすることができました。難易度はおそらく少し易しいほうですが、それでもこれまでにリリースされたゲームボーイの中で最高のタイトルの 1 つであり、ゲームボーイが本当にどれほど有能なゲームシステムであったのか、そしてさらに言えば今もそうであることの証です。 3DS を持っているスーパー マリオ ファンなら、間違いなくしなければならないこのゲームを所有する機会を利用してください。そうでない場合は、この伝説的なリリースで十分です。