パズルゲームはDSIwareで1ダースのダースであるため、新しいゲームが登場すると、却下するのは非常に簡単です。 「クリスタル」と言葉のような言葉を投げる」bejeweledクローン「すぐに思い浮かびます。これには、3つの同様の色のオブジェクトのマッチングが含まれますが、アモンラのクリスタル洞窟わずかに異なるルートを取ります。それを際立たせるのに十分ですか?
今は興奮してはいけません。このコンセプトはDSIwareでまだ見ていないコンセプトですが、開発者は実際に古いゲームでモデル化しています。ズマ、パズループまたはルクソール、3つのコンセプトを取り、中央にスレッドを実行します。色のあるオーブのグループ(er、結晶)が片側から他方に進み、ラインが浸したり曲線が浸したり、重力の勢いによって減速したりする経路が現れます。下部のシューターを制御し、ラインナップでより多くの球体を起動し、同じ色の2つ以上にぶつかったときにそれらを分割します。また、ギャップを作成すると進行が遅くなり、ダイナミクスがこれを興味深い体験にすることに成功しているため、グループの動き方も変わります。水滴がどのように移動し、互いにつながり、速度を獲得するかを考えてみてください。それがクリスタル洞窟の仕組みです。ボタンまたはスタイラスでそれを制御できますが、それは本当に好みの問題ですが、後者はより正確な方法であることがわかりました。
単一のオーブが最後までそれを行うと、他のすべてのオーブが続くと負けます。常にあなたが望む場所にクリスタルを正確に向けることがやや難しいことを考えると、間違っている場合にコラムの進行を速めるのに役立つ行為は、これが非常に迅速に挑戦的になります。それがより寛大であり、おそらくそれをしきい値を超えている各球のポイントを控除することができれば、それははるかに優れていたでしょうが、特に非常に短い経路を特徴とする大量の段階では、過度に罰すると感じています。
パワーアップとパワーダウンは、あなたがあなたのクリスタルランチャーでキャッチしたり、避けたりするために空から落ちます。罰則の例の1つは、ランダムな球体を撃つジョーカータイルですが、単に端までスクロールしてスペースに撃つことができるという事実は、これを効果的ではありません。
ゲームの財団の興味深いメカニックを超えて、2つの主な要因がこれを価値のある購入にするのに役立ちます。3つの保存スロットと所有者が競うことができるリーダーボードと、1,001のパズルのレベルカウントです。一度に1つずつ、またはランダムに線形進行によってこれらにアクセスすることができますが、それらの大部分は開始時にロックされています。
聴覚的にも視覚的にも、クリスタル洞窟は非常に鈍いです。いくつかのレベルセットには、地面の乾燥亀裂、岩、砂、または他の多くの退屈な背景が含まれます。音楽は控えめで忘れがたいものですが、メインメニューには、安っぽい80年代のポップミュージックを思い出させる、魅力的な場所のないMidiシンセトラックが含まれています。
結論
ルクソールのようなゲームから露骨に手がかりを得ており、やりがいのある挑戦と不当な罰の間の境界線を帯びることが多いですが、アモンラのクリスタル洞窟は、DSIwareでまだ見ていない興味深いパズルメカニックのおかげで、まともな購入を行います。リーダーボードと豊富なレベル。死後の世界で使用するために墓にそれを置きたいとは思わないが、そこに着くまでかなり面白い転換をするだろう。