スパイダーマン: シャッタード・ディメンションは昨年、気の利いた開発者によるウェブヘッドの 4 つの化身についてのきびきびしたプレゼンテーションで大いに盛り上がりました。コミックゲーム王の飛距離には及ばないものの、バットマン: アーカム・アサイラム、『シャッタード・ディメンションズ』は、生命維持装置に関するシリーズに大きな衝撃を与えた。そして、あっちに挟み、あっちに挟み込むことで、スパイディはバッツに逃げを与えることができた可能性が十分にある。
その非常に強力な基盤の上に、今年はスパイダーマン: エッジ・オブ・タイム2人の強力なスパイダーマンに焦点を当てて、ペーパーバックとして誇りを持てるような楽しいストーリーを盛り込むことで、状況を少し引き締めています。実際、同様の苦境が1995年のコミックでも頭をもたげました。しかし、一歩前進するごとに、エッジ・オブ・タイムは 2 つ後退します。
2099年にミゲル・オハラが極悪アルケマックスの科学者ウォーカー・スローンをスパイするためにアルケマックスの建物の周りを這い回るシーンで始まり、未来のスパイディはタイムトラベルの計画を明らかにし、最初に設立された数十年前にアルケマックスを発見しました。オハラはタイムポータルを通り抜けようとするスローンを止めようとするが、ゲートウェイ内の勢力によって阻止され、アンチヴェノムによって殺された現在のスパイダーマンのビジョンを見る。ゲートウェイを出て2099年に戻ると、オハラは変化の影響を受けず、ヌエバ・ヨークがアルケマックスのディストピアに変貌しているのを発見する。スローンの邪悪な時間的いたずらを止めて元に戻そうと決心したオハラは、ピーター・パーカーのDNAサンプルを使用して、両者の間には時間を超越した通信リンクが存在します。私たちのヒーローたちは、ある時点の行動が他の時点に影響を与える可能性があることをすぐに学び、この混沌とした因果関係を利用してお互いを助けようとします。
特にストーリーラインは、「因果関係」全体のおかげで、別の世界を結びつけるゆるくてモジュール式の昨年の「ミステリオを責めましょう」スレッドから大きく前進しており、今ではそれがあなたが行うことや経験するすべての中心となっています。さまざまな声優が代役を務めているものの、ほとんどが良い方向に進んでいる。ピーター・パーカー役のニール・パトリック・ハリスは惜しまれるかもしれないが、彼の代役も同様に機知に富み機敏で、2099年のオハラはシャッタード・ディメンションズの奇妙なおじさんの演技とは異なり、実際には年齢相応に聞こえる。ヴァル・キルマーはスローンに声を貸していますが、実際にはその役にはあまり関与していません。
また、Beenox は物語以外のことをあまり行いません。現在のすべてのプラットフォームで同じで、ゲーム全体は両方の時代の Alchemax 建物内で行われます。不毛で退屈な一連の廊下と箱状の部屋として描かれ、時折急降下するシャフトがあります。これは Shattered Dimensions の特徴とは大きく異なります。ボス仕様のステージ。ただし、ステージは完全に静的なわけではなく、因果関係により、ある期間で起こったことが他の期間の建物のレイアウト、敵の配置、さまざまな要素に影響を与える可能性があります。これは巧妙なギミックですが、Edge of Time ではプレイヤーの選択はまったく関係ないため、厳密には物語的なギミックです。未来のスパイディがバインド状態にあり、現在のスパイディが、たとえば、そのバインドの存在を防ぐために所定のオブジェクトをパンチすることに失敗した場合、ゲームは終了します。また、別々の期間に 2 つのスパイディがあるため、同じエリアを少し異なるペイントで頻繁にプレイすることになります。
ステージが少なくともトークンの弾力性を提供する場合、敵は泥沼の標準的なビートエムアップ運賃です。標準的なパンチマン、シューティングマン、大きく怒っている男、盾の男がいます。限られたローグギャラリーは、その限界がそれほど明らかではない場合、より許容されるでしょう。 Baddie のデザインは、インスピレーションに乏しく、限定的で、融合しているように感じられ、ほとんどの場合、脅威というより迷惑な傾向にある頭脳死型 AI のせいで、立ち回るのにそれほど満足のいくものではありません。スパムされる同じ少数のアップグレード可能な攻撃以外の戦闘戦略はほとんど必要ありません。吐き気がする因果関係によって生み出された大群に対して。ボス戦は標準的なサンドバッグよりも無限に楽しいですが、それでも倒すのにそれほど精神的能力を必要とせず、立ち回るべき数もそれほど多くありません。
Web of Challenges は Dimensions から引き継がれており、基本的にはストーリーを盛り上げる新聞や幅広い代替コスチュームなどの追加要素のロックを解除するための実績のリストであり、5 時間のキャンペーン終了後も少しだけ長持ちしますが、3DS では課題は目に見えないところにあります。コンソール上の各ポイントでウィンドウがポップアップ表示され、そのエリアでチャレンジが利用可能であることが通知され、受け入れるか無視するかを選択できます。このウィンドウは 3DS では表示されないため、これらに挑戦したい場合は、プレイスルー以外で行う必要があります。
これは、3DS 移植版が他のコンソール版よりもエクスペリエンスが劣っている理由の 1 つにすぎません。立体視効果は心地よく、環境に強い空間感覚を与えますが、Beenox がゲームをすぐにカートリッジに押し込んだかのような印象を与える、いくつかの注目すべき技術的な問題があります。アニメーションの品質が大幅に低下すると、一部の攻撃や環境効果が途切れて見えるようになり、特定のテクスチャが時折乱れたり、レベルのポップインが非常に明白になったりします。幸いなことにオーディオには影響はありませんが、D-Pad と Circle Pad を同時に使用できないため、カメラの不安定性に対処するのはさらに大きな苦痛になります。
結論
Beenox が Shattered Dimensions の勢いを完全に維持できず、長い時間を経て老ウェブヘッドに本当にふさわしいゲームを提供できなかったのは残念です。ストーリーテリングでの驚くべき進歩を考慮すると、残りの部分がそれほど壮観ではないのは残念です。 『Edge of Time』には楽しい時間が埋もれていますが、笑顔でやり過ごすには少し急ぎすぎて不完全な印象があり、3DS バージョンの技術的欠陥は楽しみを掘り起こすのにまったく役に立ちません。 Beenox は才能があることを証明しているので、Edge of Time がスパイディの将来を示すものではなく、単なる 2 年生のスランプであることを願っています。そうでない場合は、タイム ポータルの 1 つが必要になります。