X-MEN は、自分自身が主演の役を演じていることを想像したくなるようなタイプのコミック シリーズです。そのヒーローたちは、染色体の多少の違いはあるものの、残りの私たちとまったく同じであり、その世界は、人種関係というより大きな問題に対するものであると同時に、自分のアイデンティティと折り合いをつけるための寓意としても機能します。しかし、そうしますX-メン: デスティニー何か素晴らしいものに変異するのか、それとも進化のはしごを数段下るのか?
X-MEN ファンなら誰しも、自分自身のミュータントの力を発見することを一度は夢見たことがあるでしょう。このゲームでは、同じような状況に陥った 3 人の民間人のうちの 1 人を操作することができます。これは、おなじみの X-Men キャラクターの 1 人を操作するのではなく、新人をプレイし、途中で彼らに会うことになるため、フランチャイズに対する興味深い見方です。散らばった遺伝子を収集することもできます。これは大げさですが、通常のパワーアップを拾うのと同じです。あなたは、ミュータントを憎む者の息子、ミュータントの父親に捨てられた少女、または間違ったタイミングで間違った場所にいることに気づいたスポーツ選手を担当し、進歩するにつれてより強くなり、自分の力にもっと慣れなければなりません。開始すると、別の選択にも直面します。3 つの能力から選択し、ゲームの残りの部分での攻撃の基礎を設定します。進むにつれて新しい動きを学び、最終的にはそれぞれが他とは一線を画すユニークなプレイ スタイルになります。
全体的な物語も興味深いです。プロフェッサーXが亡くなり、人類のミュータントに対する不安は最高潮に達している。特に人間とミュータントの間の平和を求める集会が謎の襲撃を受けた後、X-MEN の将来は宙に浮いている。進行するにつれて、さまざまな派閥が入り込み、プロットは厚みを増していきます。どのキャラクターを選ぶかによって、異なるバックストーリーも得られ、それがゲームの残りの部分に微妙に影響を及ぼします。たとえば、最初のキャラクターは、父親の反ミュータントの感情を裏切るという考えに苦しんでいます。ストーリーが『Destiny』の主な焦点であることは明らかであり、多くの対話シーン、別のエリアを開く選択肢、そしてX-MENに参加するかマグニートー率いるより好戦的なブラザーフッドに味方するかという最終的な決断を特徴としています。
ただし、オープンエンドの物語に焦点を当てているにもかかわらず、それは非常に直線的な出来事であり、ユーザーが行う必要のある選択のほとんどは、ゲームプレイにわずかな影響を与えるだけです。ストーリーラインは非常によく書かれていますが、会話の大部分は比較的面白くなく、ゲームプレイの流れを著しく止めてしまう可能性があります。さまざまなキャラクターと状況について話し合うとゲームが一時停止しますが、ほとんどの場合、場違いで実装が不十分であるように感じられます。
残りは特に何もありません。これは標準的なビートエムアップで、数回の単純な攻撃で次々と当たり障りのない敵と戦うことになります。 X-Genes を収集すると、物事がさらに面白くなります。アイスマンのフロストウェーブの 1 つを旅したくない人はいないでしょうか。 – しかし、それはより深いものではなく、より特典として機能します。 1 種類の遺伝子をすべて収集するとファン スーツのロックが解除され、時間とともに再生される能力を利用できるようになりますが、通常はさらにパワーアップを入手するまで待たなければなりません。これにより、ミックスに楽しさと進歩の感覚が加わりますが、それ以外の場合、戦闘は非常に想像力に欠け、めったに挑戦的なものではなく、長時間プレイすると非常に退屈になる可能性があります。
ボス戦も非常にシンプルで、通常は特定のフェーズで習得する必要がある 1 つのトリックが含まれます。それを理解するのは決して難しいことではありませんが、理解できるまでは何度も死ぬことが予想されます。これは通常、挑戦が少し盛り上がった後の戦闘の後半であり、死亡した場合は、通常、コンテストの単純すぎるセクションを戦い抜くか、スキップできない会話を再度聞く必要があります。これは重大な設計上の欠陥であり、非常に退屈でイライラする体験をもたらす可能性があります。
レベル デザインには創造性が欠けており、通常、あるマーカーから次のマーカーまで設定されたパスをたどる必要があり、その途中には目に見えない障壁がたくさんあり、探索したり障害物を飛び越えてステージの次の部分に移動したりする必要があります。多くの場合、壁に沿った棚を飛び越えることに依存しているため、ジャンプがややぎこちなくて遅いことが大きな問題となり、この側面が多少面倒になることがあります。さらに悪いことに、誤って操縦桿を直接上に向けるのではなく、少し左または右に持ってしまった場合、飛び跳ねるのではなく、これらの出っ張りに沿って水平に移動することを考えると、これは非常に簡単なことです。次に、あなたは地面に落ちるでしょう。壁を登ったり、適切なタイミングで飛び降りたりするかどうかに依存するボス戦など、他のコントロールの問題も考慮されます。少し間違った角度で攻撃すると、逆に少し下がって攻撃を受けやすくなり、死に、その後は戦いの単純な部分を何度も退屈に繰り返すことになります。
しかし、この経験の最悪の部分は、時々ひどいカメラです。やや不規則に振り回したり、間違った角度に設置したりする傾向があり、手動で敵をターゲットにして十字キーを調整することでこれを解決できますが、それでもかなりの邪魔になります – 特に速すぎるボスと戦う場合カメラ用に。キャラクターの真後ろに配置するために割り当てられたキーは 1 ボタンですが、非常に重要なもののためには不便な位置にあります。
グラフィックは、多かれ少なかれ漫画本のページにぴったりと収まりそうなシンプルなスタイルを採用していますが、多くの場合、詳細が不明瞭で印象的ではないように見えます。 「すごい!」のような言葉そして「エクストリーム!」戦闘中に時々現れるので、少し個性が加わります。ただし、時々速度低下が発生し、ゲームには時折フリーズしたり、最後のセーブからやり直すことを強制されるバグなど、いくつかの不具合があります。洗練されていないのはそれだけではありません。クリッピングの問題やグラフィックのちらつきもあちこちで発生します。音楽は一般的にキャッチーでぴったりとフィットし、声優もうまく機能していますが、イコライゼーションが少しずれていることが多く、ゲームプレイ中に人々が話している場合、何を言っているのかを聞き取るのが困難です。奇妙なことに、それぞれの音量を調整する方法はありません。
結論
印象的なストーリーラインと興味深い選択主導のゲームプレイにより、Destiny は時には魅力的な体験となり、時折分岐する経路や最初にミュータントのパワーを選択できる機能がリプレイの価値を高め、1 つのプレイスルーを次のプレイスルーよりもユニークなものにするのに役立ちます。しかし、それは依然としてほぼ直線的であり、ゲームプレイはほとんどが単純化された反復的な殴り合いの戦闘、退屈なレベルデザイン、そしてやや面倒なジャンプメカニックによって台無しにされたプラットフォームになります。深刻な欠陥のあるカメラを投入すれば、それ以上の平均的な体験が得られるはずです。