すべてのビデオ ゲームのベテランはバック カタログにタイトルを持っていますが、理由は不明ですが、現代の視聴者向けに掘り出され続けています。任天堂の場合は、おそらく、アーバンチャンピオン— 1984 年当時でさえ望まれなかったほど精彩のないゲーム — 一方、かつてのライバルであるセガはオルタービースト。浅薄な 2D 格闘家オリジナルのアーケード形式16ビットメガドライブ変換同様に反復的で刺激のないものであるという点で忠実でした。しかし、パックイン タイトルとしての地位、そして当時としては視覚的に印象的なタイトルとして、実際の品質とはまったく釣り合わないほどの地位をセガの歴史の中に与えてしまったようです。

それが私たちの理由であることに疑いの余地はありませんまだこのゲームが最初にアーケードに登場してから丸 25 年が経ち、3DS で Altered Beast をプレイするよう求められました。セガの 3D クラシック シリーズの一部として更新されました。3D 改造獣拡張されたオプションと微妙な 3D 効果の恩恵を受けていますが、このタイトルの最大の単一の問題を修正するために何も行われていません。いくつかの面白い音声サンプルを除けば、単にプレイするのがあまり楽しくありません。

少なくとも、この設定は今日でも比較的ユニークです。復活したローマの百人隊長のサンダルを履いたあなたは、魔神ネフの手からゼウスの娘アテナを救い出すよう求められます。あなたの探求を助けるために、ゼウスはさまざまな獣に変身する力を与えます - それがゲームのタイトルです - これにより、ゲームの 5 つのレベルのそれぞれに忍び寄る多数のモンスターに対して成功する可能性が大幅に高まります。

人間の形態では、2 つの魔法のオーブを吸収してパワーを高めることができ、3 つ目は獣の変身を引き起こします。人間として、パンチ、キック、ジャンプができるほか、しゃがんだ状態で上向きのキック攻撃を行うことができ、空中の敵に対処するのに非常に便利です。各獣にはパンチとキックのボタンにマッピングされた特別な力があります。たとえば、レベル 1 のオオカミは火の玉を投げて突進攻撃を実行でき、レベル 3 のクマは息で敵を石に変えることができます。ショーの多様性は、このタイトルの数少ない利点の 1 つですが、この点でも少し物足りません。レベル 5 のゴールデン オオカミは、最初のステージからの変身とほぼ同じです。

各ステージは信じられないほど短く、ゲーム全体は一度に完了できます。私たちは 20 分以内にエンド クレジットを記録することができました。ローカル協力プレイも利用できますが、これは作業をさらに簡単にするだけであり、レベルが狭いため、アクションを追跡するのが難しい場合があります。アテナを救出したら、ゲームに戻る理由はほとんどありません。開発者の M2 には、野獣の変身をランダム化するオプションが含まれていますが、これは思っているほど魅力的ではありません。レベルの多くは特定の野獣を念頭に置いて設計されており、これらを切り替えることで実際にプレイする魅力が薄れてしまいます。 — 考えてみると、これはかなり驚くべき成果です。

Altered Beast で採用されている 3D 効果は非常に微妙なので、見逃してしまうかもしれません。ボタンを再マップしたり、CRT スタイルの画面効果をオーバーレイしたり、確かに雰囲気のあるサウンドトラックを聴いたりできることを除けば、ここでは他にいじるべきことはほとんどありません。 。 M2 の他の 3D クラシック タイトルは、数多くの設定や操作の切り替えのおかげでさらに楽しくなりましたが、Altered Beast は非常に難題なので、同じ魔法を機能させるにはかなり特別なことが必要だったでしょう。

結論

M2 は、メガドライブから Altered Beast を移植するという比類のない仕事を成し遂げ、M2 がレトロ エミュレーションの達人であることを改めて証明しました。しかし、このような悲惨なゲームを変換するために多大な時間と労力を浪費する賢明さには疑問を持たなければなりません。 『オルタード・ビースト』は犯罪的なほど短い尺で楽しませることができず、本当に今頃は時の霧に追いやられているはずだった。アーケードのオリジナルを移植する方が合理的だったでしょう。ユーモラスな結末のコインオペ版で見られるものと同様ゴールデンアックス。このゲームの長年のファンは、確かに存在しますが、純粋にノスタルジーのためにこのゲームを所有したいと思うことは間違いありませんが、それ以外の人は自分のお金を保持し、セガの他のより価値のある 3D クラシックのいずれかに費やすべきです。