ファンタジーゾーンⅡは、1987 年にセガ マスター システム用に開発され、リリースされました。残念ながら、コンソールの制限 (オリジナルのファンタジー ゾーンは、セガのより強力なシステム 16 アーケード ハードウェア上に構築されていました) により、デザインの希望は損なわれました。新しいゲームプレイ要素を組み込むという素晴らしい試みは成功せず、最終的にはあまり良いものではありませんでした。
2008 年、『ファンタジー ゾーン』は開発者の M2 によるリメイク (日本限定の PS2 ファンタジー ゾーン コンピレーションに収録) によって、それにふさわしい真の続編がついに完成しました。デザイン、ゲームプレイ、プレゼンテーションの点で劇的に優れています。天才的なさらなる一筆により、M2 はあたかも 1980 年代のアーケード用に作られたかのように新しいビジョンを作成しました。具体的には、System 16 アーケード ボードの拡張バージョンで開発することによって実現されます。つまり、タイトル画面にある 1987 年のセガの著作権表示に至るまで、アーケード版では存在しなかった作品です。
ありがたいことに、このニンテンドー 3DS 版はマスター システムのオリジナルではなく M2 リメイクに基づいており、再描画された豪華なビジュアルが存在し、正確であることが保証されています。さらに、プレイエリアが 3DS の上画面全体を埋めるように拡大され、迫ってくる敵や障害物に反応する時間が長くなりました。立体的な 3D も見事に実行されています。奥行きのある複数の視差レイヤーがスムーズにスクロールし、前景では敵が非常に鮮明に飛び出します。 3D スライダーを上げておくのが、間違いなく私たちが好むプレイ方法です。
すでに最初のゲームにある程度の時間を費やしている場合は、続編にも十分慣れているでしょう。基本的にはほぼ同じです。 10 年後を舞台に、オリジナルのヒーロー、オパオパは自分の故郷が再び脅威にさらされていることに気づきます。空に飛び立ち、7 つのますます難易度の高いラウンドで戦い、侵入してくる敵の基地をすべて掃討し、続いてボスと戦います。最後の第 8 ラウンドは、逆流するボスラッシュで、最終的には最終決戦になります (ネタバレはしません)。
続編では初めてのことですが、最初の 7 ラウンドにはすべて、ブライト サイドとダーク サイドの 2 つのバリエーションがあります。プレイヤーは特定の敵基地を破壊すると出現するワープゲートを介してこれらの間を移動できます。ダークサイドは基本的に現在のラウンドのより難しいバージョンで、敵はより強力で豊富ですが、報酬としてより多くのコインが提供されます。ビジュアルも適切に暗くなり、より脅威的になります。ブライトサイドで破壊された基地はダークサイドに移行しても破壊されたままであり、ワープバックを選択した場合はその逆も同様です。これは古典的なリスクと報酬のシナリオですが、ダークサイドですべてのボス戦を完了することが最良のエンディングに到達する唯一の方法です。下部のタッチ スクリーンを使用してラウンドのルートを追跡します。
パワーアップは水上ショップから購入できますが、ダークサイドにいる間は見つけるのが困難です。明らかな利点とは別に、パワーアップしたメイン武器を所有すると、一撃から身を守ることができますが、武器を失うことになります。元のゲームでは使い捨てだった一部の武器 (ヘビーボムなど) は無制限になりましたが、使用ごとにチャージに数秒かかります。革命というよりも、少し洗練されたシステム。
収集されたすべてのコインは自動的に銀行に保管され、各ゲームの開始時に引き出すことができるため、高価な武器にすぐにアクセスできます。コインの貯蓄を増やすことは、特定の金額でロックが解除され、困難に苦しんでいるプレイヤーにさらなる支援を提供する追加オプションの鍵でもあります。
ウパウパが主役のエンドレススコアアタックモード「リンクループランド」も収録。ここでの目的は、1 つのライフでできるだけ多くのポイントを集めることです。リンクがハイスコアの鍵です。コインを集めるとマルチプライヤー「リンクゲージ」が増加し、餌を与え続けない限り減少し続けます。バーの上部に到達するたびに、マルチプライヤーは 1 ずつ増加します。核となるゲームプレイはわずかに修正されています。ワープ ゾーンはなく、敵の基地はさまざまな構成で表示されます。 「ラウンド」をクリアしてボスを倒すことはできますが、アクションは容赦なく続き、実際のエンディングはなく、難易度とペースが増加します。店もありませんが、混雑をかき分けて無制限の 3 ウェイ ショットが許可されます。他にもいくつかの楽しい小さなボーナス機能 (フィーバー タイム!) が含まれていますが、これらはご自身で発見していただくことになります…
リンク ループ ランドは、ファンタジー ゾーンにアプローチするための新鮮な方法であり、ますます増加するウェーブの難易度に関してオリジナルのジオメトリ ウォーズに似ており、短時間のプレイに最適なモードです。
最後に、並木学氏(数多くの古典的な 2D シューティングゲームを含む素晴らしい音楽的資格を持っています)が編曲、作曲したサウンドトラックを称賛しなければなりません。それは本当に素晴らしく、素晴らしいビジュアルと完璧なパートナーを提供します。
結論
要約すると、3DファンタジーゾーンII』は、携帯ゲーム機としても完璧に機能する、素晴らしく崇高なシューティングゲームです。開発者の M2 は、オリジナルの PS2 リメイク版で驚異的な成果を上げましたが、3DS ではチームがそれを上回りました。 M2 でさえ、レトロリメイクの水準をどのように引き上げられるかはわかりませんが、今後のリリースにとっては確かに良い前兆です。
『アウト ラン』と同様に、ニンテンドー 3DS にはファンタジー ゾーン II の最高のバージョンが組み込まれており、私たちの意見では、シリーズ全体の中で最高のファンタジー ゾーン ゲームです。このジャンルに少しでも興味があるなら、すぐにこれを手に取ってください。