みたいなタイトルピンチ50連発!!本質的にほとんどのプレイヤーに大きな自信を呼び起こすわけではありません。率直に言って、このレビュアーはそれを聞いて恐怖を感じ始め、最近の精彩を欠いたダウンロードタイトルが脳内で踊り回る幻覚を感じた。しかし、本や表紙などについてよく言われることはご存知でしょう。Mobile & Game Studio の風変わりな小さなゲームがその完璧な例であり、外見だけで判断すべきではありません。ピンチ50連発!!は、中毒性の高いシンプルなゲームプレイと、同類のタイトルとしては平均以上の制作価値を示した素晴らしい作品です。

ゲームの名ばかりの「ピンチ」は、より正確には 50 のプラットフォーム化マイクロチャレンジの挑戦として説明されます。これらのそれぞれを直線的に進め、画面を左から右に移動します。ステージの選択や後戻りはできません (もちろん、最初からやり直したい場合を除く)。そうは言っても、最初から後戻りする動機はあまりないでしょう。一部のレベルは他のレベルよりも簡単ですが、スケールはかなり挑戦的なものと悪魔のように残忍なものの間にあるようです。これは難しいゲームになる可能性があります。意思ゴールに向かう途中で何度も死ぬ - あなたは警告されています。

ピンチ50連発!!プレイを始めた瞬間からわかるシンプルなデザインが魅力です。レベル内のギミックのほとんどは、揺れるつる、移動するプラットフォーム、さらにはトロッコなど、プラットフォーミング ファンにはおなじみのものです。スーパードンキーコングカントリーすべてここにあり、説明されています。ただし、これらの要素はよく知られているにもかかわらず、レベル デザインは常に新しい方法を見つけてあなたに挑戦させます。障害に対処する方法について先入観を持ってレベルに入ることが多く、失敗に終わることもあります。これは、ゲームの歴史の中で、多くのメジャー タイトルがすべてを壁に投げつけて何が定着するかを見ているように見える時期において、新鮮なペースの変化です。この人は何がうまく機能するかを知っており、それを使用しています。また、新しいギミックが導入される際には意図的なペースがあり、ゲームがハンドを公開するのが早すぎるのを防ぎます。

それが完璧だと言っているわけではありません - 完璧である可能性があります本当に特にほとんどのレベルには試行錯誤の要素があるため、イライラします。ガイドとなるチュートリアルはないので、これが魅力の一部であると主張することもできますが、いくつかの重要な情報は単に実験によって発見する必要があります。トロッコにブレーキを掛けることができるという事実は優れた例です。ただし、それが主な問題ではありません。ゲームのイライラする部分のほとんどは、退屈なほど簡単なセグメントが最初にロードされたレベルから来ています。これらのステージでは、順調に進んでいたものの、ゴール直前で殺され、最初からやり直すことになります。これは、難しい部分に到達するために 2 本の非常に長い蔓を登らなければならないレベルなど、それほど困難がまったくないセクションでは特に厄介です。

任天堂プラットフォームのインディーズ タイトルに関してよくある不満の 1 つは、制作価値が粗末であることです。幸いなことに、ここではそれはまったく当てはまりません:ピンチ50連発!!最近の記憶の中で最も心地よいシンプルな美学を持っています。展示されているグラフィックとデザインは誰もを驚かせるものではありませんが、きれいに表示されており、何が起こっているのかを簡単に理解できます。さらに、このタイトルには、これまでのインディーズ タイトルの中で最も詳細なサウンド デザインが採用されており、画面上で起こっているほぼすべての音響効果が完璧に選択されています。ちょっとした注意点として、キャラクターが死ぬときに発する叫び声は、しばらくすると耳に残ります。ただし、これはオプション メニューで簡単に解決できます。オプション メニューでは、どのサウンド要素を再生するかを選択できます。これも、全体的に優れたプレゼンテーションを実現するための細かい点です。

結論

ピンチ50連発の良し悪しを判断するな!!タイトルだけでも、この小さなプラットフォーム化の難題を乗り越えるには、わずかな入場料を払う価値があります。これほどスマートでシンプルなゲーム デザインは、あまりにも複雑でナンセンスな要素が飽和した市場において、まったく新鮮です。プレゼンテーションも驚くほど優れており、大きなポイントは詳細な音響効果にあります。特に忍耐力の低いプレイヤーにとっては、フラストレーションが問題になることもありますが、短いセッションで楽しむのであれば、これはご褒美です。