新しいゲーム、シリーズ、またはジャンルが大成功を収めるたびに、無数の類似タイトルやパクリが必ず登場します。今や象徴的な Rovioアングリーバードシリーズは史上最も成功したモバイル シリーズの 1 つであり、それには十分な理由があります。シンプルな物理ベースのゲームプレイは素早く中毒性があり、鳥や豚はカラフルでばかばかしい個性を持ち、新しいエントリはそれぞれ非常に洗練されており、開発者が新しいアイデアを見つけるために核となるゲームプレイを実験し続けていることがわかります。キプロニアのアングリーバニーズは、「クローン」の敷居を超え、まさに「パクリ」の領域に突入しており、Angry Birds の独創性はまったく示されておらず、特に 8.99 ドルという容認できないほどの高価格で、ダウンロードした人は確実に失望します。

Angry Bunnies は、Angry Birds とまったく同じゲームプレイに従います。この巨大なシリーズをプレイしたことがない少数のゲーマーにとって、前提はかなり単純です。プレイヤーは、閉じ込められた豚を収容している木、石、氷の構造物に怒った鳥を投げつけ、構造物を破壊して豚を殺します。 「Angry Bunnies」では、プレイヤーは怒ったバニーを木、石、氷の構造物に投げ込み、その構造物を破壊してキツネを殺します。アングリーバードのように、特別な能力を持つさまざまな種類のウサギがいます。通常の青いウサギに加えて、スタイラスがタッチ スクリーンをタップすると速度が上がる茶色のウサギもいます。衝撃を受けるといくつかの小さな爆発を引き起こす白いウサギ。大きな緑色のバニーはより重く、一度により多くの構造物を破壊することができます。そして飛行中にタップすると卵爆弾を落とす「爆撃機」バニー。さらに、各レベルには 3 つのニンジンを収集する必要があります。

5 つの「ストーリー」モードがあり、それぞれマスターする必要がある 30 のレベルがありますが、実際の「ストーリー」はありません。通常、Angry Birds には背景を少し説明するために (たとえ意図的に不条理であっても) ある種のオープニング シネマティックが含まれていますが、各モードの唯一の特徴は異なる背景アートです。全体を通して、粗末なプレゼンテーションが目立ちます。貧弱な低解像度のビジュアルは、最も一般的な 90 年代の PC シェアウェア グラフィックスを思い出させます。効果音は、ウサギが「痛い」と一音で噛む音と、単純にぶつかるブンブンという音に相当するが、数分繰り返すと耳障りになる。

「Angry Bunnies」がおなじみのゲームプレイをうまく実現していれば、これらの欠点は受け入れやすくなるでしょうが、残念ながらそれも失敗しています。新しい鳥に対する視覚的な指示は、これも Angry Birds の直感的なチュートリアル スタイルを模倣していますが、試行錯誤してレベルを再起動するまでは明確ではありません。トップ画面で広い視野を表示しながらタッチ スクリーンでバニーを投げるのはわかりにくく、最初は指示がないため、プレイヤーはおそらく最初のレベルを何度もやり直す必要があります。また、ウサギはターン後に消えるまでに時間がかかりすぎます。ウサギが「わー!」と言い続けたのが一度や二度ではありませんでした。地面に逆さまに寝そべりながら、ゲームを壊すような不具合かと思われるほど次のターンを大幅に遅らせた。また、3D 効果により画面の奥行きが深くなりますが、もともと低かったゲームのフレームレートも低下します。

結論

Angry Bunnies は、すでに複数のプラットフォームでより手頃な価格で購入およびダウンロードできる優れたゲームの恥知らずで粗末なデザインのパクリです。ここで推奨できるものはほとんどありません。 iOS や Android デバイスの Angry Birds のように、ゲームが非常に安価であれば、アマチュア的な体験ももう少し受け入れられるかもしれません。しかし、3DS で Angry Birds をプレイしたい人のために、より強力なエクスペリエンスを提供する製品版があります。 Angry Bunnies には近づかないでください。