ベスト オブ アーケード ゲーム - Brick Breaker レビュー (3DS eShop)

時の試練を乗り越えるには、非常に優れたビデオ ゲームが必要です。テクノロジーの進歩と消費者の態度や期待の変化により、年が経つにつれ、古典的なゲームタイトルが道端に置き去りにされることがよくあります。のようなものパックマンテトリスそして一歩ずつこれらは、ビデオ ゲームに課せられたさまざまな制限を超えた典型的な例であり、その老朽化したメカニズムや時代遅れのグラフィックにもかかわらず、何年も経った今でも非常に人気があり続けています。アタリのバットとボールはアーケードでヒットできるか -起こる- これらの時代を超越した宝石の 1 つと考えられますか?まあ、入手可能な 1970 年代のパズルゲームの膨大な数のクローンと複製から判断すると、そのように見えるでしょう。 Bigben Interactive の見解 - かなり遠回しなタイトルですが、ベスト オブ アーケード ゲーム - ブリックブレイカー- アーケード クラシックの最新の「再想像」ですが、それは私たちの期待を裏切るものでしょうか、それともレンガの壁に頭をぶつけるだけでしょうか?そうですね、実際には両方が少しずつ入っています。

前述したように、Atari の 1976 年のアーケード ヒット作である Breakout はビデオ ゲームのベテランにとっては謎ではなく、Brick Breaker はその古い前作に非常によく似ています。タイトルの目的は、硬いブロックまたは「壁」を徐々に削り取るために、(ポンと同じ要領で)バットでボールの方向を変えることです。各ピクセルや構造物にボールを当てると破壊され、すべての「壁」を取り除くとステージが完了します。 Pong と同様、ゲームプレイは現代の基準からするとかなりありふれたものであるため、40 年前のコンセプトを現代のシステムに導入するには、新しい機能と仕組みが不可欠です。 Brick Breaker は、古くからある方式にいくつかの現代的な追加を提供することで、エクスペリエンスを新鮮に保つことを試みています。

3DS システムでプレイする場合はご想像のとおり、バットはスタイラスとタッチスクリーンで制御されます。この方法でプレイすると、古い反復 (ブレイクアウトや路地)代わりに、ボールを自分の影響下に保つために、サークルパッドを必死に親指で押すか、ジョイスティックをぐいと動かす必要がありました。残念ながら、コントロールが向上すると、難易度も下がります。タッチ スクリーン テクノロジが提供する迅速かつ正確なタップ アンド ドラッグ アクションの結果、アーケードの反復の達人になるために必要な巧みな複雑さと手の軽さはなくなりました。これはテクノロジーの必要な飛躍と見なすこともできますが、体験全体が以前の類似のものよりもはるかに単純になり、そのため楽しみの多くが失われます。

タッチスクリーンとスタイラスだけでは十分なコントロール感が得られなかったかのように、Brick Breaker はプレイヤーをさらに圧倒する新しい能力を追加します。親指パッドを任意の方向に動かすと、ボールがその方向に引っ張られます。これにより、最終的に短時間ボールを自由にコントロールできるようになり、バットでボールをまったくそらさずにセクション全体をクリアできるようになります。ゲージがあり短時間で繰り返し行うことはできませんが、数秒放置すると再度行えるようになります。このかなり奇妙な機能を組み込むことでプロセスがさらに簡素化され、各ステージの長いセクションでスタイラスで制御されるバットが不要になります。

さまざまなパワーアップは、各ステージの前に獲得した「お金」を通じて購入することも、レベル自体でブロックを破壊することによって見つけることもできます。これらには、追加パドル、追加ボール、掃射などの多くのアップグレードが含まれます。残念ながら、これらは難易度をさらに下げるだけであり、複数のパワーアップのバランスをとるために含まれるパワーダウンは簡単に回避できます。つまり、望まない場合は対処する必要はありません。タッチスクリーンの緻密なコントロール、多数のパワーアップ、ボールに対するパッドの磁力を使って Brick Breaker をプレイするのは、目を開けて Pin the Tail on the Donkey をプレイするのと少し似ています。それほど厳しいものではありません。確かに、純粋主義者は、アップグレード、パワーアップ、ボール制御メカニズムの多くを無視して、ゲームを本格的にプレイすることができますが、このレンガ崩しパズルゲームのオリジナル バージョンの 1 つをプレイするだけの価値がないのかという疑問が生じます。その代わり。

残念ながら、Brick Breaker はその議論に真に反論できるほど若返りに関しては過激ではありません。多くの昔ながらのパズラーの場合と同様、何年も経った後ではゲームプレイを新鮮にするためにできることは本当に限られています。Brick Breaker も同じ運命をたどります。それは、元の手つかずの体験と爽快な再想像の間に挟まれた、ある意味谷間に存在します。 Bigben Interactive は、ところどころで奇妙な追加を行うことに成功しましたが、パックマンの同類が近年の崇高なバージョンのリリースで見てきたように、最終的にはブレイクアウト カテゴリにいかなる種類の「究極」エディションも提供できませんでした。パックマン チャンピオンシップ エディション

アーケード ゲームのベスト - Brick Breaker は、すべてが破滅的で暗いわけではなく、それを楽しむ人はたくさんいるでしょう。多くのブレイクアウトの複製作品の 1 つとしてではなく、独立したタイトルとしてこの作品を批評すると、その利点がわかります。最初の数ステージを過ぎて Brick Breaker をやり続けている人なら誰でも、50 のレベルの難易度が徐々に上がり、さらに深く掘り下げるほどユニークで興味深い配置で表示されることに気づくでしょう。 Brick Breaker もかなり魅力的な小さなパッケージにまとめられており、ビジュアルには何の問題もなく、立体視 3D (数分後には目まいがするでしょう) が組み込まれていることが、もう 1 つの追加の美的輝きとなっています。ただし、青い背景と常に観察されるアステカのトーテムのキャラクターはすぐに魅力を失うため、レベルにもう少しさまざまな背景があれば良かったと思います。しかし、残念なことに、Brick Breaker は、特に他のさまざまなモバイル デバイスでわずかな値段で見つかる数十のブレークアウト クローンや、Wii U で利用可能な同様のオプションを考慮すると、全体としてそのかなり高額な提示価格を正当化する特別な機能をほとんど備えていません。および 3DS eShop ストア。

結論

タイトルに大きな間違いがないことを考えると、ベスト オブ アーケード ゲーム - Brick Breaker をそこまで軽蔑するのは不公平に思えます。 Bigben Interactive は、アーケードのヒット作を立派に再現することに優れた能力を発揮しました。むしろ、主な問題は、さらに別の Breakout クローンを作成することを選択することにあります。 Bigben Interactive は、そのような古風なビデオ ゲーム体験を強化しようとして、本質的に時代遅れのビデオ ゲーム体験に光沢のある緑青を形成しただけであり、そのまともなビジュアルと現代的な追加にもかかわらず、これは型を破るにはほとんど役に立ちません。成長を続けるブレイクアウト クローンの海の中に自分自身が紛れ込んでいることに気づきます。