これまでに作られた最初のスクロール ビートエム アップの 1 つとして、オリジナルダブルドラゴン1987 年にリリースされて大ヒットとなり、当時のほとんどのアーケード ゲームと同様に、すぐに NES に移植されました。一年後、ダブルドラゴンⅡアーケードでリリースされたが、予想通り、家庭用ゲーム機にもいち早く導入されました。
Double Dragon II のプロットは、前作とほぼ同じです。もう一度、ビリー・リーのガールフレンドのマリアンがブラック・ウォリアーズ・ギャングの標的になっており、もちろんビリーとジミーの反応は、ギャングのリーダーを倒すためにギャングの隠れ家まで戦うことだ。唯一の違いは、ブラック・ウォリアーズは非常に強いので、前回の敗北に腹を立てたマリアンは、誘拐されるどころか顔面に鉛を塗られてしまう!
一度コントロールできるようになると、これが確かにダブル ドラゴンの続編であることがすぐにわかります。目的は依然として各ステージを横断することであり、アボボのような古い人気者を含むいくつかの敵を倒してから進む必要があり、何度も画面にロックされます。ステージは直線的なパスだけで構成されているわけではなく、目的地に到達するためには少しのプラットホームも必要になることがよくあります。
ダブルドラゴン II のアーケード版には、最初のゲームと同様に 4 つのステージしかありませんでしたが、この移植版には実際には 9 つのステージが含まれています。ただし、これは質よりも量の明らかな例です。ステージのほとんどは非常に短く、中には次のようなもので構成されているものもあります。単一の画面。迷惑なことに、最も難しい難易度設定でプレイしない限り、実際にはゲームを最後まで進めることはできません。それより低い難易度でプレイすると、最終的には、突然、より高い難易度で再試行する必要があるというメッセージが表示されます。タイトル画面に戻ってしまいます。
ダブルドラゴンのベテランは、コントロールが不可解に変更されているため、おそらく最初は混乱するでしょう。それらは現在のものと似ていますレネゲイドこれもテクノスからのもので、A ボタンは常に右方向に攻撃し、B ボタンは常に左方向に攻撃します。つまり、どちらのボタンも方向に応じて前方パンチまたは後方キックになる可能性があります。向かい合う。最初のゲームのコントロールに慣れている場合、この変更は非常にわかりにくく、慣れるまでに少し時間がかかるかもしれません。
オリジナルのゲームには、他の動きを実行するにつれて追加の動きを学ぶ経験システムもあり、非常に興味深いものでしたが、残念ながらこれは廃止され、攻撃の種類が大幅に減りました。ただし、いずれにしても、まだ持っている動きのほとんどは必要ないでしょう。敵は常に身をかがめ、ジャンプするときに何もしないことにすぐに気づくでしょう。これは、敵の目の前に着地して攻撃を実行すると、ひどく悪用される可能性があります。アッパーカット、何度も。これにより、ゲーム内のすべての敵が数秒で無駄になります。そうしないと、ほとんどのボスがブロック不可能でほぼ避けられない攻撃を仕掛けてくるため、これを実行することはほぼ必須になります。安い動きで安い動きで戦わなければなりません。
システムの制限により、一度に画面上に表示できる敵は 1 種類のみで、最大 2 人までです。つまり、2 人の敵と戦うときは常に同じ敵になります。これは前作のNES移植版でもすでに問題になっていたので、続編では対処されなかったのは残念だ。さらに、一部の敵は拾って使用できる武器を持っていますが、これらはほとんど意味がありません。これも制限のため、武器は新しい敵のグループが来るとすぐに消えます。つまり、敵に対してのみ使用できます。彼らを運んでいた人たち。手に持っても消えてしまうことはありません。
これらの煩わしさにもかかわらず、この移植では最初のゲームの 1 つの大きな欠陥が修正されています。 Lee 兄弟の最初の NES 作品では、ゲームのタイトルが暗示していたものにもかかわらず、交代でプレイする必要があったため、友人と一緒にメイン ゲームを同時にプレイすることは実際には不可能でした。実際に両方同時にプレイできるのは対戦モードだけでしたが、これはお互いを殺し合う単なるミニゲームでした。しかし、Double Dragon II では、一緒に Black Warriors と戦うことができるため、実際にはかなりアーケードのような体験を得ることができます。
Double Dragon II がおそらく前作より改善されているもう 1 つの領域は難易度です。最高の難易度でもそれほど難しくはありません。一部のボスは低コストですが、かなり大きな体力バーを持っており、簡単に悪用できる動きと相まって、すべてを考慮するとマリアンの復讐を非常に簡単なタスクにします。唯一面倒かもしれない部分はプラットフォームセクションの形で出てくる。テクノスの誰かが本当にロックマンのゲームが好きだったに違いないからである。最初のゲームではすでにジャンプを失敗すると死に罰せられる穴を飛び越える必要があったが、このゲームではそのハードルが上がっている消えたり再び現れたりするプラットフォームを追加することで、時間を計るのがさらに難しくなります。言い換えれば、これらは 3DS バーチャル コンソールのステート保存機能を使用するのに最適な場所です。
このゲームのグラフィックは、最初の NES タイトルとほぼ同じですが、今回はキャラクターのプロポーションがわずかに現実的になっています。それでも漫画的ではありますが、少し緩和されています。音楽に関しては、前作の最初のステージのテーマほど記憶に残るものはありませんが、大量のパンチやキックを伴うキャッチーな曲が数多くあります。
結論
Double Dragon II は、最初の NES ゲームの最大の欠陥、つまり同時協力プレイの欠如を修正していますが、他の主要な問題のいくつかには対処できていません。敵の制限により、ほぼすべての遭遇は同じ結果となり、ボスは相変わらず安っぽい動きで攻撃してくるのですが、それを自分の安っぽい動きで対抗する必要があります。今回のビリーとジミーのクエストは少し長めですが、友達と一緒にプレイしている場合を除き、しっかりとしたビートエムアップ体験を求めるには慎重になり、他の場所を探した方がよいかもしれません。