3DS eShop には確かにゾンビをテーマにしたタイトルが豊富にあり、一括りにするのは簡単でしょう。ゾンビシティからの脱出ちょうどハロウィーンの時期に合わせて、季節限定のショベルウェアが登場します。しかし、物語にはそれだけではありません。開発者 Tom Create の発案によるもので、行くDSiWare のシリーズ - ゾンビシティからの脱出は、1 年以上前に本拠地である日本に侵入し、今、私たちの西海岸に漂着して感染しました。印象的な不気味な雰囲気を持つ、かなり楽しい見下ろし型シューティング ゲームで、アーケード アクションでちょっとしたサバイバル ホラーが好きな人は、もう一度見る価値があります。
蔓延はストーリー モードで始まり、ゾンビの侵入を一掃する任務を負った軍事機動部隊の唯一の生存者である若いジョニー ジョンソンを操作します。それがプラン A でしたが、ジョニーにとって残念なことに、プラン B は地域全体を破壊する恐れのある無差別爆撃です。爆弾投下まであと数時間、あなたの使命はただ生きて生還することです。
コンパクトなレベルを移動し、カウントダウン タイマーが鳴り響くにつれて出口に向かい、選択した武器でゾンビの大群を吹き飛ばします。信頼できる無限ピストルに加えて、爆発ショットガン、連射マシンガン、低速安定マグナム、火炎放射器、ガトリングガン、手榴弾、および安全地帯を作るために使用できる照明弾が見つかります。 ;ゾンビは光を通過できません。ただし、このようなゲームでは弾薬が期待するほど豊富ではなく、かなりのサバイバル志向が導入されています。デフォルトのピストルは遅くて弱いので、これを使い続けると簡単に追い詰められて(そして死んで)しまう可能性があります。そのため、弾薬を節約し、最大のグループのために大きな銃を保存することが生き延びる重要な部分です。
頭脳をぶつけ合うカラフルなアンデッドの敵には、いくつかの異なる種類があります。標準的なさまざまな大砲の餌に加えて、爆発ゾンビ、素早いゾンビ、時限爆弾ゾンビ、便利な武器を落とす警察や軍隊のゾンビ、そして、場合によっては古典的なアーケード スタイルのボスと遭遇することになります。すべてが堅実なシューティングゲームになっていますが、ボスといくつかのシンプルだが思い出に残るバイクミッションを除けば、強い既視感があります。これは教科書どおりのアーケード ゲームであり、移動して射撃するという方式を大きく揺るがすものではありません。
ちょっとした気分転換のために、いつでもエンドレス モードにエスケープできます。この名前からは、iOS にインスピレーションを得た、ランダムに生成されたゾンビの蔓延というイメージが思い浮かびますが、実際は微妙な変化です。引き続き同じストーリー モード レベルを実行しますが、今回は開始の 5 分から時計が進み始め、民間人の救出、特定のメートル数の生存など、時間ボーナスに頼る必要があります。または、ゲームを継続するために十分な数のゾンビを爆破することもできます。また、武器を選択することもでき、1 つの弾薬が無制限に供給されるか、セット全体の弾薬が制限されます。
エンドレス モードの最も優れた機能の 1 つは、ハイスコア ジャンキーに数十の新たなターゲットを与えて、最長距離を節約し、各難易度で個々の武器で殺されるゾンビのほとんどを節約できることです。また、このゲームはストーリー モードの各レベルで最速のランと倒したゾンビの数を記録し、パフォーマンスに基づいてクリア ランクを割り当てるため、スコアを追い求める人にも十分対応できます。
Zombie City には 3 つの制御オプションがあります。デフォルトのタイプ A には掃射コマンドがありませんが、オプション B と C では両方とも「L」ボタンを使用して掃射することができ、武器の選択方法のみが異なります。機銃掃射は必須のように聞こえますが、実際にはキャラクターの速度が大幅に低下するため、思ったほど役に立ちません。 3 つのコントロール スキームすべてで、サークル パッドで移動し、「R」で 360 度照準を合わせてキャラクターを所定の位置にロックし、「Y」で発砲します (これには少し慣れが必要です)。すべてが比較的うまく制御されており、サークルパッドを使用して若いジョンソンを十分な速度で振り回し、あらゆる方向から来るブレインイーターを攻撃するのに特に満足です。
ゲームプレイに関しては、これはかなり標準的なトップダウン シューティング ゲームですが、いくつかの小さなひねりが加えられており、ほとんど例外的ではないにしても、楽しいです。ただし、『Escape from Zombie City』が漫画風のグラフィックと非常にデフォルメされたゾンビにもかかわらず、非常に優れている点が 1 つあります。それは、信じられないほど緊迫した雰囲気を作り出していることです。
その一部は音楽からもたらされます。ゾンビの大群をかき分けて進むにつれて、無気力なシンセパッドの単一の不安なループがドローンのように鳴り響きます。その一部は、大群そのものの大きさによるものです。特定の瞬間には、100 人を超える紙吹雪色のゾンビがあなたを取り囲んでいるはずです。あなたは本当に多勢に無勢で圧倒され、閉所恐怖症を誘発する廊下で立つ場所を求めて文字通り戦います。その一部は、アンデッドの敵がしがみついて離さないのが好きで、プレイヤーの発砲を止め、キャラクターのコントロールを取り戻すために数秒ごとにサークルパッドを揺さぶる必要があり、ゆっくりと体力を消耗するという事実から来ています。そしてその一部は、バイオハザードコントロールにおける - スタイルのハンディキャップ: ゾンビはあなたが武器を発砲しているときよりもはるかに速く移動するため、事実上、攻撃するか、キャラクターとアンデッドの集団の間に可能な限り距離を置くかの選択を迫られます。これは常に神経をすり減らす選択です。
さらに言えば、時間制限があります。これはエンドレス モードで特に緊迫していますが、ストーリー モードでも同様であり、AI と弾薬の入手可能性の変更に加えて、3 つの難易度レベルが 3 つの異なる時間からゼロに向かって刻々と進み始めます。イージーでは 12 時間という長大な時間が与えられ、ノーマルでは 2:50 からカウントダウンされ、ハードでは 2:05 から始まります。タイマーはレベル間、死亡時、そして意図的かどうかにかかわらず、ゲームが一時停止している間でも引き継がれ、ノーマル モードとハード モードでは心拍数が実際に上昇します。悲しいことに、時間がなくなると、実際に終末論的な爆撃が行われるのではなく、他の方法で死亡した場合と同じ一般的なゲームオーバー画面が表示されるだけです。確実に機会を逃しています。
残念ながら、Zombie City のビジュアル プレゼンテーションもまた機会を逃してしまいました。タイル張りの環境、多くの再利用されたアセット、そして何の恩恵も受けていない Flash ゲームの外観を備えた、インスピレーションに欠け、かなり当たり障りのないものです。少なくとも、ゾンビのスプライトは心地よく漫画的ですが、あまりにも頻繁に繰り返されるため、魅力や目新しさはすぐに失われ、アンデッドの基準から見てもアニメーションとしては硬直しています。おそらくゲームが 3DS の両方の画面にまたがっているため、立体的な 3D 効果はまったくありません。このセットアップでは、ヒンジを越えて照準を合わせる必要がある場合に、少々頭の痛い問題が発生します。ターゲティングラインは確かに役に立ちますが、不運にも、あまりにもつかまり立ちのゾンビによって画面の間に拘束されると、イライラする可能性があります。
一方、サウンドデザインは、際立ったコントラストを持ったマスターストロークです。カラフルな漫画のビジュアルと並べると、哀歌のような BGM と本当に恐ろしい叫び声、うめき声、うめき声、銃声が不穏で不穏な雰囲気を生み出し、緊張感が高まり、ヘッドフォンでのゲームプレイが「ライトオンオンリー」になってしまいます。 「私たちの中でより臆病な人のためのオプションです。
結論
『Escape from Zombie City』には、eShop シューターの脳死状態の大群から目立つための何かが必要ですが、何を探しているかによっては、それが見つかるかもしれません。見た目も斬新なゲームプレイのアイデアも備えたアンデッド体験をお求めなら、このゲームをよろめきながら通り過ぎるのが最善です。しかし、ハイスコアと高血圧を同時に追い求めることがあなたの楽しみ方だと思われるのであれば、そして明らかにカビ臭いプレゼンテーションを無視できるのであれば、Zombie City には腐敗したアーケードの楽しみのかなりの部分が詰め込まれています。