将軍の栄光 レビュー (3DS eShop)

3DS は戦争ゲームに馴染みがあり、CIRCLE Entertainment は特に多大な利益を得ています。世界征服者 3Dヨーロッパの征服者 3Dそしてこの最新の取り組みでは、将軍の栄光、すべてが昨年以内に eShop に登場しました。第二次世界大戦を舞台にしたターンベースの戦略ゲームである Glory of Generals は、突撃を主導した歴史上の人物に重点を置くことで一般人から目立つことを試みていますが、戦略に飢えた戦争屋にとってはまともな気晴らしになるかもしれません。 , 多くの問題があるため、このゲームは歴史に残る最高のゲームとなっています。

Glory of Generals には、キャンペーンとレギオンの 2 つの主要なモードがあります。キャンペーン モードはメイン ストーリーとして機能し、西部戦線、北アフリカ、東部戦線、南極戦争の 4 つの異なる地域で第二次世界大戦の激動の 6 年間を体験します。これらのエリアにはそれぞれ、戦い抜くための個別の戦闘とミッションが多数含まれており、順番にロックが解除されます。たとえば、北アフリカに移動する前に、西部戦線のステージを征服する必要があります。また、エリアごとに枢軸側と同盟側の両方のミッションが用意されているため、どちらの側からでも好きなように紛争を体験することができます。

Legion モードは実際には Campaign に非常に似ており、同じ 4 つのエリアが含まれていますが、ここではリージョンのロックを解除するとすぐにどのミッションにもすぐに参加できます。レギオン モードの戦いは、実際の戦闘と「北米侵略」レベルのような純粋なファンタジーの両方が混合されており、関与する将軍としてプレイすることを選択できます。たとえば、英国、米国、ドイツ、オーストラリアとしてだけでなく、アイゼンハワー、モンゴメリー、ロンメル、ブレイミーなどとしてノルマンディーの戦いを体験することもできます。

Campaign と Legion のどちらに参加しても、基本的なゲームプレイは同じであり、これまでターンベースの戦略ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも親しみを感じるでしょう。プレイヤーは指揮官として機能し、六角形のセクションで構成されるグリッドベースのマップ上でユニットを移動させます。都市を占領し、新しい部隊を募集し、単純な損害の交換で敵軍を排除しようとします。具体的な勝利条件はステージごとに異なります。たとえば、すべての敵を殲滅する、敵の都市を占領する、または一定のターンの間自陣を維持するなどの任務を課せられる場合があります。これらは戦闘前に詳しく説明されています。興味深いミッション前の概要。歴史的背景を少し説明し、現場の元帥の考え方を理解するのに役立ちます。嬉しいことに、各戦闘には「勝利」と「大勝利」の両方の条件があり、後者は自信のある指揮官にとって、より少ないターンで勝つ、またはより多くの建造物を守るなど、より挑戦的な目標を提供します。

フィールド上では、ユニットとの対話は簡単です。部隊をタップすると、その部隊が移動できる距離と範囲内の敵をハイライトするオーバーレイが開きます。空いているスペースをタップして部隊をそこに送り込むか、敵をタップして攻撃します。移動と射撃範囲は部隊の種類によって決まり、陸と海で指揮できる部隊は数多くあります。さまざまな種類の歩兵から装甲車両、軽砲や重砲からあらゆるサイズの戦車、ロケットや駆逐艦から空母や潜水艦まで、 Glory of Generals は驚くほど多様なユニットを誇ります。

地上のさまざまなユニットに加えて、マップ上にはユニットの募集からスパイ活動の実行まで、さまざまな用途に使用されるいくつかのタイプの構造物が表示されます。都市では歩兵や砲兵部隊を徴兵することができ、工場では戦車や装甲車を大量生産でき、港では戦艦や潜水艦を組み立てることができ、空港では上空から領土を偵察したり、範囲内で空爆や爆撃を命令したり、敵陣の背後にいる空挺部隊を撃ち落としたりすることができます。大きな赤いボタンを押して核兵器を発射することもできます。

それに加えて、歩兵は創造的な精神を発揮して、歩き回りながら陸上要塞、砲壕、レーダー、塹壕、対空基地を建設することができます。地上の要塞により、歩兵は装甲部隊や戦艦により多くのダメージを与えられるだけでなく、長距離砲で反撃することができ、砲壕は歩兵に対してより優れた火力を与え、装甲部隊をブロックし、レーダードームは戦争の霧を押し返し、塹壕は歩兵を保護します、および対空ステーションは敵の空爆の影響を軽減します。

もちろん、これらすべての戦術的利点には費用がかかり、捕虜の納税者がいない場合、Glory of Generals のリソースはゴールドと産業ポイントの 2 つの通貨の形で提供されます。その時点で軍隊が占領している領土に基づいて、ターンごとに両方の資源を少しずつ獲得します。都市が異なれば付与される資源ボーナスも大幅に異なるため、征服ルートの計画には何らかの戦略が必要です。パリが目標になるかもしれません。 , しかし、ブルージュでピットストップすれば、ここぞというときに敵を圧倒するために必要な後押しが得られるかもしれません。同様に、リソース システムによってカムバックが非常に困難になる傾向があることも注目に値します。自分の支配下にある領土がほんの数部分しかなく、それらを支配できるユニットが数個しか残っていない状況で立ち往生している場合、より多くの軍隊を募集するために資源をかき集めようとするのは、ほとんどシシュフの仕事です。

流れを変えるのに役立つかもしれないことの 1 つは、ゲームの名高い英雄の 1 人を呼び出すことです。「Glory of Generals」には、マッカーサーからマンシュタインまで、100 人を超える現実の指揮官が登場し、それぞれが部隊に異なるボーナスを与えます。任意のユニットをタップし、必要な量のメダル (ミッションを完了することで獲得) を支払うことで、彼らを戦闘に参加させることができます。そうすれば、ユニットの代わりにユニットが即座に現れ、そのタイプを引き受けて大義のために戦う準備が整います。そして、この軍事ファンタジーの死後の世界では、将軍は歴史上の行動や忠誠に拘束されないため、どの将軍にもどの部隊への支援を要請することができます。タイムトラベルをしてきたティトーがドイツ軍の進軍を押し返すのに協力し、ターンコート山本の海軍力を利用して南フランスを解放したとき、我々は英国の地で土壇場で勢いを取り戻した。

残念ながら、彼らは力でランク付けされており、ステータスが異なりますが、性格の点で各将軍を次の将軍と区別することはあまりありません。彼らの会話はほとんど同じであり、それが退屈であり、ゲーム内での彼らの実際の功績について詳しく知る方法はありません。歴史的背景については Wikipedia を参照する必要があります。将軍もコンピューター制御のフィールド上の同盟者として登場しますが、ここでは彼らがどのようにして昇進したのかを理解するのが難しい場合があります。彼らは非常に役立つこともありますが、仕事中に寝ているように感じた者も何名かいて、大砲を動かすことを断固として拒否したため、数ターンの間私たちの部隊がその背後に閉じ込められました。

『Glory of Generals』には素晴らしいアイデアがいくつかあります。たとえば、私たちは有名な将軍を戦いに参加させるのが好きで、「士気」システムを楽しみました。これは、敵を倒した後、または有名な将軍が加わったときに軍隊のパフォーマンスが向上しますが、囲まれたり攻撃されたりすると不利になります。両面。残念ながら、このシステムは問題も抱えており、そのほとんどが同じ原因から生じています。そのシステムは適度に複雑ですが、イライラするほど不透明です。

たとえば、地形の種類は部隊の移動に影響を与えると言われているが、それがどの程度正確に影響するかは決して詳述されておらず、それが攻撃力と関係があるかどうかも不明である。あなたが攻撃するたびに、ある種の乱数発生器が舞台裏で動作しているため、それを見分けるのはほぼ不可能です。同様に、多くの異なるタイプの軍隊はそれぞれ、他の軍隊タイプに対して強い場合と弱い場合がありますが、その組み合わせは説明がつかず、時にはまったく直感的ではありません。私たちは、歩兵の一団が苦労して製造された装甲車をほとんど撃墜するのを唖然として見てきました。瞬時にロケット弾が発射され、ジープに衝撃が与えられなかったのが見られました。単にスプライトを暗記する以外に、軍隊がどのような種類の部隊であるかを徴兵後に知る方法がないため、思い出すためのツールチップ、名前、ラベルがありません。また、各国の軍隊には異なるアートワークがあるため、強みや利点を検討する必要があります。いずれにせよ、弱点は議論の余地があることが多いです。理論的には、幅広い種類のユニットがスリリングな戦略的なゲームプレイにつながるはずですが、実際には、無関係なオブジェクトをランダムに組み合わせて「じゃんけん」をしているような気分になります。

この曖昧な感覚はインターフェースにも及びます。たとえば、各タイプのユニットにはいくつかの異なるステータスがありますが、あまり象徴的ではないアイコンについて詳しく説明されていないため、それらが何を表すかを正確に伝えることはできません。さらに言うと、驚くほど内容の薄いデジタルマニュアルも同様です。ゲーム内の 2 つのチュートリアルは試すかもしれないが、信じられないほど翻訳が不十分だ。「部隊は大きな損失を被った場合、補給を利用して回復できる」とその類のフレーズは、中国語の会話集を調べて考えられる言葉を探す必要がある。

また、レギオン モードで衝撃的なクラッシュが発生し、3DS の再起動を余儀なくされ、その過程で特に長引く戦闘で 28 ターンを失いました。私たちは当初、このクラッシュによりこれまでの進行状況も犠牲になったと考えていましたが、最終的には別の問題、つまりゲームに自動保存がないというもどかしい問題が原因であることがわかりました。

最後に、ボードゲームのようなプレイは 3DS のタッチスクリーンに完全に適しているように見えますが、Glory of Generals の操作スキームはほとんど人間工学的ではありません。スタイラスは軍隊をタップしたり、メニューを通じて命令を出したりするのに使用されますが、これで十分に機能しますが、マップの移動はサークルパッドと方向パッドに任せられており、それぞれの機能がわずかに異なります。サークルパッドは上部の概観マップを移動します。画面上で D-Pad がタッチスクリーン上の競技フィールドをパンします。下の画面を移動する必要があった頻度と、上のズームアウトされたマップで何かをすることがほとんどなかったことを考慮すると、2 つのパッドの役割が逆であればよかったのにと思います。左手だけで 3DS を保持し、右手をスタイラスの制御のために解放しますが、親指が D-Pad の周りを向いていると、はるかに快適ではありません。一方、「R」ボタンは、まだ命令を待っている部隊を順番に切り替えるために使用されます。これは、不便なボタンに割り当てられた便利な機能です。代わりに「L」ボタンにマッピングすると、プレイヤーはスタイラスベースのゲームで使用されるかなり一般的な「片手」ホールドを採用できるようになりますが、現状では開発者は D-Pad を中心とした制御スキームを作り上げています。タッチスクリーンと右肩ボタンですが、この組み合わせを快適に操作するのはほとんど不可能であることがわかりました。

プラス面としては、Glory of Generals は見栄えの良いリリースです。European Conquerer 3D と World Conquerer 3D の教室スタイルのマップは、Memoir '44 や Settlers of Catan のようなボードゲームを思い出させる楽しい六角形のタイル張りの競技場に置き換えられています。さまざまな種類の地形や構造物を表現した魅力的なアートワーク。軍隊のスプライトは問題ありませんが、最低限のアニメーションと動きのせいで風景よりも劣ります。ユニットは左または右を向いて発砲しますが、斜めは気にしません。これにより、戦車が右に旋回して真上の大隊を爆破したり、砲兵が実際には斜めに砲撃するため隣接する味方を至近距離で狙っているように見えるなどの愚かな状況が発生します。マップのスクロールも悲しいことに思ったほどスムーズではなく、かなりの数の軍隊がいるエリアをフラフラと進みます。3D 効果は見栄えはしますが、トップ画面が概要マップのみを表示するため、その存在感はかなり控えめです。幸いなことに、優れたオーディオ伴奏により、少なくとも『Glory of Generals』にそのタイトルにふさわしい壮大さが与えられています。サウンドトラックには、考え抜かれて作曲された武道のメロディーがいくつか含まれており、効果音も素晴らしくパンチがあります。

結論

「Glory of Generals」の任務ツアーには見どころがいくつかあります。豊富なユニットの種類、歴史に興味のある人向けの現実の将軍の膨大な名簿、そして 60 以上のミッションを含む、膨大なコンテンツです (そのうちのいくつかは私たちが参加しました) 1 時間の大部分は、ここには見どころがたくさんあります。残念ながら、最も熱心な戦争ゲーマーでさえ、その体験をそれほど長く楽しむことはできないでしょう。不透明なシステム、ランダム感、不快なほど不快な制御方式が共謀して、戦争が勝利するずっと前にこの船を沈没させました。正しい期待を抱いている愛好家は、しばらくの間、「将軍の栄光」で行進することを楽しむかもしれませんが、満足のいく戦略体験を求めている人は、「将軍の栄光」で戦うほうがはるかに良いでしょう。アドバンスウォーズ;第二次世界大戦をテーマにする必要がある場合は、CIRCLE の安定した仲間である European Conquerer 3D の方が優れており、はるかに安価です。