カルース ~Re:Edenの獣~ レビュー(3DS eShop)

「シュマップ」ジャンルは比較的ニッチですが、熱心なファンの間ではゲームの大きな楽しみの 1 つでもあります。ただし、ゲームプレイの性質がかなり限定的でシンプルであり、革新が起こりにくいため、ゲームを作成するのは難しいジャンルです。結局のところ、他に類を見ない独創的なゲームを作成しながら、無限に押し寄せる敵を撃破する方法は限られています。カロス ~Re:Edenの獣~自身を差別化しようとする見事な試みを行っているが、最終的には自身の平凡さの影から逃れることができていない。

ゲームを起動し、いくつかのメニュー画面を押すと、すぐにアクションが開始されます。説明や紹介はなく、ただメカを操作して敵を撃つだけです。シュマップというジャンルは必ずしもストーリーテリングで知られているわけではないため、通常、これは問題にはなりません。ただし、試みより深いストーリーで作られていますが、あまりにも見当違いで下手くそなので、意図せずユーモラスになってしまいます。

すべては、文字通り上画面のアクションからできるだけ離れた下画面の下部に配置されたテキスト ボックスを通じて伝えられます。ミッションの途中でテキストを読むために画面から目を離さなければならないのは直観に反しますが、そもそもそのストーリーテリングはまったく意味がありません。フレーズはランダムに生成され、「敵は報復するだろう」のような痛ましいほど明白なものから、「春の雨の死は毎日起こる。墓は存在するのだろうか?」のような全く奇妙なものまで多岐にわたります。ここではコンテキストを提供するための努力はまったく行われていません。誰が何を言っているのか、なぜそれを言っているのか、それが実際に何を意味するのかは決して説明されません。

ゲームプレイは概して、数字と繰り返しではあるものの、無意味な物語を補っています。コントロールはシンプルで簡単に習得できます。 D-Pad または Circle Pad でメカを動かし、A ボタンで射撃、R ボタンで近接攻撃、L ボタンで爆弾を投下します。参加できるミッションは 100 以上あり、特定の目的が達成されるまで、次から次へと襲いかかる敵と戦います。これらは通常、「この特定の武器で x 人の敵を倒す」などの基本テンプレートの変形にすぎず、ほとんどのミッションは 2 ~ 3 回の試行で完了できます。

各ミッションを完了または失敗すると、使用された武器や装備アイテムがレベルアップされてより多くのダメージを与えることができ、新しい武器が定期的にロック解除されます。これにより、ゲームプレイが陳腐化するのを防ぐことができますが、能力のレベルアップが速すぎて、事実上、敵の悲惨な抵抗を乗り越えることができるため、多くのミッションからあらゆる困難を取り除くことができます。アクションは無頓着で十分楽しいですが、いくつかのミッションだけで停滞し、特に魅力的なものには進みません。

全体的なプレゼンテーションは仕事をやり遂げていますが、平均以上に引き上げようとするものではありません。グラフィックは十分素晴らしいですが、これは簡単に DS タイトルになったように見えます。これは、3D が完全に省略されているという事実によってさらに悪化し、一度に 12 人以上の敵が画面上に表示される場合、フレーム レートが著しく上昇します。環境は単色でほとんど忘れられやすく、多くは後の段階で再利用され、色が交換されます。サウンドトラックはキャッチーで明るいですが、同じ少数のトラックを聴いていると、すぐに陳腐で繰り返しっぽくなります。

結論

残念ながら、『Karous -The Beast of Re:Eden-』は、痛ましいほど平凡なゲームとしか言いようがありません。ストーリーが混乱していることを除けば、何も役に立たない間違っている当然のことですが、特別にうまくいくわけでもありません。全体的に創造性や革新性が欠如しているため、この作品はただの無分別な時間の浪費以上のものにはならず、その結果、このジャンルの熱心なファンだけがお金の価値を得ることができるであろう、ほとんど忘れられるような大失敗を生むことになる。