ダンジョン クローラーの多くは、ジャンルの性質上、ある程度のノスタルジーがあらかじめパッケージ化されている傾向があり、その探索と装備の要素はおなじみの慣例として共鳴します。のような中世ファンタジーのテーマに固執するザ・キープそしてそれはヨン・オールド・スクールからさらに感じられます。
The Keep の物語はかなりシンプルに保たれています。邪悪な魔術師ワトリスがいくつかの鉱山の上にある塔にこもり、近隣の住民に大混乱をもたらし、子供たちを奴隷として連れて行きました。主人公は魔法使いを追い出すために到着しますが、当然のことながら、最後の戦いに至るまでに暗い場所を長い道のりで歩むことになります。プロットは何も新しいようには感じられませんが、それでもしっかりと書かれており、章間のナレーションとゲーム内の会話が少し肉付けされています。標識の読み上げなどすべてが音声で行われており、うまく機能しています。
The Keep の 10 レベルを襲撃するということは、周囲を移動し、パズルを解き、罠を回避し、厄介な住民を倒すことを意味します。これに関与するボタンはほとんどありません。サークルパッドは移動に使用されますが、タッチスクリーンはアイテムの操作、装備の配置、戦闘の中心となります。主な制御設定では、掃射に L ボタンを使用し、アイテム/近接/魔法画面のクイック選択に D パッドを使用しますが、必要に応じて、動きを右側のボタンに完全にマッピングすることで、他のいくつかのスキームを切り替えます。左利きのプレーヤーがスタイラスをより快適に扱えるようにします。
タッチ中心のシステムは、ゲームの一人称視点ではかなりうまく機能しますが、一部の要素に慣れるにはある程度の練習が必要になる場合があります。近接戦闘システムは、最初はややイライラするものでした。表面上、その 9 正方形のグリッドは、三目並べの簡単なゲームのように見えます。スタイラスを 3 つのブロックを連続、直線、または斜めにスワイプするだけで、特定の敵を傷つけながら空間に関連した武器攻撃を実行します。さまざまな攻撃領域ごとに詳細を確認します。本能的には狂ったようにスワイプしたくなるでしょうが、The Keep は連射用に設定されていません。一度に実行される近接スワイプの数を制限する回復スタミナ ゲージがあるだけでなく、一般的なシステムにはこのゲージが一度に吹き飛ぶことを防ぐように見えるタイミングがあります。敵があなたより速く攻撃することはめったにないため、一度気分が落ち込んでしまえば、ゲームではそれほど問題にはなりませんが、一部のプレイヤーは依然として面倒な調整だと感じるかもしれません。
それに比べて、魔法のシステムはより魅力的でやりがいのあるものに感じられます。マジック スクリーン上の大きなグリッドは、ゲームで見つかるさまざまなルーンのホームになります。スクロールで表示される特定の順序でルーンを配置し、それらのルーンの上でスタイラスをスワイプして、対応する呪文を唱えます。同じルーンを複数の呪文の構成要素にすることができ、タッチ スクリーン上に奇妙な痛みのクロスワードを設定できます。魔法ゲージがゆっくりと再構築されると魔法の頻度が制限され、ルーンには再使用できるまでのクールダウン期間が異なるため、理想的には近接攻撃と魔法の両方を適切に理解する必要があります。
城砦のペースは、針を振りながら部屋に突撃するよりも、思慮深いアプローチのほうが報われるでしょう。敵が限られているということは、最終的には状況から抜け出すことができなくなることを意味し、マップと敵を認識することが、追い詰められたりハッキングされたりすることを避けるための鍵となることがよくあります。パズルもほとんどの部分が巧妙に実装されており、さまざまなアプローチや実験を進めることができます。先に進むためにレバーを引く必要があったとき、運が悪かったと感じたのは一度だけですが、手がかりを見逃していた可能性は十分にあります。
The Keep での課題を克服するのは素晴らしいことですが、これは簡単に解決策が明らかになるゲームではないことに注意してください。あなたのキャラクターはレベルアップし(XPの獲得による全体的なレベルと、それらの使用による近接攻撃や呪文の詠唱による個別のレベルの両方)、より回復力を高めるための装備を見つけますが、彼はまだ壊れやすいと感じています。隣の部屋には彼を窒息させる何かがあるかもしれないという感覚が常にあります。保存はいつでも実行できるため、このオプションを頻繁に使用することをお勧めします。ただし、[施設に] 所属したい場合は、ゲームには永久死のオプションも含まれています。通常モードでのプレイ時間は約 6 ~ 7 時間と予想されますが、これは成功状況によって大きく異なる可能性があります。
全体的なプレゼンテーションは良好で、文字も適切にレンダリングされています。環境自体は繰り返しのように感じるかもしれませんが、これはおそらく選択によるものです (こんにちは、ダンジョン)。音楽やサウンドも素晴らしいです。ゲームの外では特に記憶に残るものはありませんが、ゲーム内では間違いなく適切な雰囲気を提供します。
結論
砦は、倒した敵から 16 種類の異なるフレーバーの戦斧が爆発するという狂気の暴れまわるようなものではありません。征服よりも冒険に焦点を当てており、90 年代の一人称ダンジョン クローラーを思い出しながら、いくつかの新鮮なタッチベースの要素を追加しています。キャラクターのカスタマイズ、インスタントセーブボタン、ルーンや装備の交換を容易にするインベントリシステムなど、さらに近代化を検討すべき部分がまだいくつかありますが、全体的なエクスペリエンスは依然として安定しており、ルールとスタイルを一度理解すればかなり楽しいものです明らかになる。クラシック スタイルのダンジョン クロールのファンで、探索に考慮を払うことを好む人は、このタイトルの末尾に -er を追加する必要があります。