ブルーボンバーのファンに、シリーズの中で一番好きなゲームの名前を尋ねると、おそらく次のいずれかと答えるでしょう。ロックマン2またはロックマン3。ただし、それは予想の範囲内です。これらのゲームは両方とも、優れたプラットフォーマーやアクション ゲームが不足することのなかった NES で最高のゲームの 1 つです。

あまり期待されていないのは、両方のタイトルのコンポーネントをマッシュアップしたゲームが、シリーズで最も人気のある 2 つのゲームの楽しい再演ではなく、二重の失望をもたらすという事実です。

ロックマンIIによって定められた公式を採用しますDr.ワイリーの復讐、そして、たとえそれが著しく欠陥のある経験であったとしても、それははるかにはるかに悪いものであった可能性があることを私たちに示しています。

Mega Man II は、ゲームボーイの前作と同様に、2 つの NES ゲームから要素を引き出しています。ロックマン 2 の 4 つのステージ (メタルマン、ウッドマン、エアマン、そして「クラッシュマン」) で始まり、超戦闘ロボットをドクター ワイリーの隠れ家に移動させて、ロックマン 3 の 4 人のボスと対決します。 (ハードマン、ニードルマン、トップマン、マグネットマン)。それは Dr. Wily'sリベンジ によく似ているように思えますが、残念ながらその類似性はゲームの品質には及びません。

Mega Man II は、名前の由来となった古典的な NES ゲームのパロディのようにプレイできますが、それは冗談ではありません。どの段階でも、問題は最初の画面から明らかですが、そこから先はまだ下り坂です。

視覚的に言えば、それは壁から壁まで恐ろしいです。ロックマン シリーズはその優れたスプライトワークで当然のことながら記憶されていますが、それは単にここで展示されているデザインに十分な注意と注意が払われていなかったためです。見た目が良い唯一のキャラクターはロックマン自身ですが、これは彼のスプライトが前のゲームから引き抜かれたという事実によるものです。このゲーム用に作成されたものはすべてひどいものに見えます。これには、主人公のアニメーションの 1 つの新しいフレームも含まれます。スライディングの姿勢は、彼を電子レンジで加熱した生命のないアクション フィギュアのように見せます。

プロポーションも完全に見誤っており、以前は巨大だった猫や巨大なバネが不必要に縮小され、小さなヘルメットやプランジャーの敵などの基本的な敵が大幅に拡大されています。最後のボスであるドクター・ワイリー自身でさえ、恥ずかしいほどスケールを超えており、大皿の上に力なく横たわっているミスター・ポテト​​ヘッドのおもちゃのように見え、それ以上の挑戦を提供しません。この効果は、ロックマンが次のように成長したり縮小したりしているように感じるほど奇妙です。不思議の国のアリス、そしてそれは、ロックマン ゲームがどのように機能するかを理解していないことの症状です。

それは仮定ではありません。それは実際の事実です。ロックマン II はカプコンによって新しい会社に委託されましたが、その後その会社は二度と協力しないことを選択しました。ロックマン ゲームの流れ、ペース、デザインに対する理解の欠如は、最終製品で残酷にも明らかです。このゲームのプレイ体験は年齢を重ねても向上していません。カプコンですらそのことを覚えていて、これを限りなく優れた代替品であるロックマン III と同じ日にリリースするという良識を持っているようです。

私たちが愛するゲームの効果が、デザインの細かい部分のどれだけによって形作られているかは、突然変更されるまでは決して明らかではありません。

ロックマン II は多くの小さな変更を加えており、その結果、ロックマンが古典的なゲームの象徴ではなく、一連の現金で買える安物の無名のマスコットである奇妙な世界のタイトルのようにゲームを感じさせます。エネルギーを拾う際の遅延の欠如、1-Up がコインを集めるときにマリオのコインを鳴らす音、上記のスケールの問題、過去のボス部屋のドアを確認できる機能などの小さな変更がすべて揃って、どれほど重要かを思い出させてくれます。デザインの最小の側面がどのように機能し、それらがどのように連携して私たちを引き込むか、あるいは衝突して私たちの関与を完全に失わせることができるか。

ロックマン II の最悪の点はサウンドトラックです。オリジナルのゲームはその素晴らしいスプライトワークで記憶されていますが、その伝説的な音楽について触れないことはシリーズ全体に悪影響を及ぼします。専任のリミキサーはロックマン II で提供される楽曲に命を吹き込むことに成功しましたが、ゲーム内での実際のリミキサーの姿は良く言えば甲高く、悪く言えば痛みを伴うものです。

何らかの理由で、これらの新しくてひどい曲がオリジナルの音楽に取って代わり、それは間違いなく大幅な後退です。最高級の NES 音楽から絶対的に最低のゲームボーイ音楽まで、ロックマン II はゲーマーには絶対に値しない聴覚罰を与えます。

レベル自体は、注目に値するものをあまり提供しません。これらは NES ゲームをそのまま再現したものではありませんが、違いはすべてゲームを簡単にし、刺激を少なくするためのものです。クラシック シリーズの進化する挑戦はここでは失われ、避けるのは確かに難しいものの、与えるダメージが非常に小さいため決して危険を感じることのない、小規模な敵の単純化されたガントレットに置き換えられています。ここでは、攻撃を受けて何も考えずに前に進むことは、他の自尊心のあるゲーム、ましてやロックマンと呼ばれるゲームよりもはるかに優れた戦略です。

ボスも弱いです。彼らの攻撃パターンは大きく変わっていませんが、画面が小さくなり、ペースが遅いため、戦略に少なくともある程度の調整が必要になります。あるいは、ボスの部屋であっても、本当に警戒を必要とするほど攻撃が強力ではない場合を除いて、彼らはそうするでしょう。つかみやすい E タンクを投入して、コマンドに応じてヘルスを完全に補充すると、ゲームは「簡単」をはるかに超えて「退屈」に突入します。

ボスに関して言えば、このゲームのユニークなコンテンツはそれに勝るものではなく、むしろそれより悪いかもしれません。 Dr. ワイリーのリベンジでは、最初のロックマンキラー、エンカーと呼ばれるボスに遭遇しました。エンカーを倒すと革新的なミラーバスターがプレイヤーに与えられました。ここでは、その役割は、表向きは未来から来た邪悪なロックマンであるクイントによって行われます。私たちが推測する大きな発見は、将来的にはすべての「邪悪な」人々がポゴスティックに乗って無害に飛び回り、あなたがゆっくりと彼らを撃ち殺すということです。

クイントとの戦いはゲームのハイライトの 1 つであるはずですが、他の戦いよりもさらに簡単です。彼は削岩機の武器に乗って左右に飛び跳ねるだけで、信じられないほど短い距離で石を投げ上げるので、あなたはわずかな危険も冒さずに彼を倒すことができます。その後、彼はサクガーネをあなたに残します。これにより、あなたも無害な愚か者のように飛び回ることができ、トップスピンをクールに見せるためだけに存在しているようです。

クイントは、ロックマンの悪役の膨大な名簿への決して記憶に残る追加ではありません、そして、ゲームボーイシリーズのユニークなワイリーロボットが再集結したとき、まったく驚くべきことではありませんロックマン10, クイントは不謹慎にも欠席した。このゲームをプレイすれば、なぜ誰も彼を見逃さなかったのかがわかるでしょう。

ロックマン II を擁護すると、アクティビティに何らかの挑戦をしなくても、ロボットを吹き飛ばすことは依然として十分なカタルシスをもたらす可能性があります。サウンドトラックはひどいものですが、ゲームをクリアすると、その価値のある 1 つの曲、驚くほど甘いエンディング テーマを聞くチャンスが得られます。

しかし、それ以上に、ロックマン II はロックマン 2 とロックマン 3 を組み合わせたものではなく、その挑戦、魅力、そして最終的には楽しさを取り除いています。これはロックマン シリーズの忘れ去られた作品ですが、メガ 5 月の早い時期に取り上げられることを嬉しく思います。

結論

『ロックマン II』は単に悪いロックマン ゲームではなく、かなりひどいゲームです。 NES 版のロックマン 2 および 3 との必然的な比較から除外されても、このゲームをそれ自体の不格好で忘れられがちな利点で判断しても、有利にはなりません。レベルデザインは独創的ではなく、ゲームは飽きるほど簡単で、サウンドトラックはゲームボーイ史上最悪の部類に入ります。ユニークなコンテンツは、無知な新しいボス、価値のない新しい武器、そしておそらく史上最も短いワイリーステージに限定されているため、何も救いません。あなたが絶対的な完成主義者でない限り、あるいは私たちと同じ病的な好奇心に悩まされている人でない限り、このシリーズのこの汚点をつかむ理由はありません。

しかたがない。少なくとも、『ロックマン 3』の名を泥沼に引きずり込むようなひどいゲームは存在しない。えーっと...どうでも