ロックマンX『SNES』が提供した最高のゲームの 1 つとしてよくもてはやされますが、これは確かに何かを物語っています。その最初の続編コンセンサスからは程遠いですが、それでも前作の素晴らしいフォローアップであると言っても過言ではありません。
これらのゲームのいずれかをプレイしたことがあれば、そしてまだプレイしていない場合は、今すぐ読むのをやめてプレイしてください。おそらく、両方の要素を組み合わせた、2 つのタイトルを再発明して再訪するポータブル タイトルの可能性に興奮するでしょう。 Xシリーズと同じように、Dr.ワイリーの復讐クラシックシリーズでやりました。
今、その興奮を頭から追い出してください、なぜなら現実にはロックマンエクストリームチャンスを逃してしまう。決して悪いゲームではありませんが、あまりお勧めしにくいゲームでもあります。
物語は最初の 2 つのゲームの後のある時点で起こります。 X、ゼロ、ドクター・ケインは新たなマーベリックの反乱に直面しており、X の仕事は、これまでに直面したボスとレベルのデジタル化された再現に直面することです。ゼロの仕事は、その価値あるものとして、街に出て、すべての敵を倒すことです。新しい未来を脅かす異端者たち。そのため、私たちがすでに見たステージを再考するだけで X を導くことになっているのは、少なからず残念です。
既視感についてはゲーム内で説明があるかもしれませんが、それでは面白くなりません。 Dr. Wily'sリベンジとは異なり、ロックマンエクストリームにはゲーム要素に独自のひねりはありません。どのステージも、あなたが覚えているとおりのもので、ただ小さくなり、色彩が薄れ、その魅力が失われているだけです。素晴らしいですね。
『Dr.ワイリーの復讐』は、優れたデザインの輝かしい例として取り上げられることはないかもしれないが、原作を進化させようとしたという点では間違いなく評価されている。新しいハザード、新しいアイテム、完全なステージのオーバーホール、そしていくつかの優れた新しいトラックが、このゲームに独自のアイデンティティを与えています。 Mega Man Xtreme は、最初の 2 つの X ゲームのアイデンティティをコピーしようとしていますが、いかなる進歩もありません。実際、それらのゲームのステージ、ボス、音楽、グラフィックスをそのまま引き継いでスケールダウンしているだけで、それ自体にメリットがあるタイトルというよりは、より少なく、不必要な移植のように感じられます。
変更は最小限です。追加に関しては、ミディという名前の新しい善良な男がいますが、どうやら目的を果たした後、ゲームの途中で姿を消します。また、2 つの新しいボスと戦うことになります。これは素晴らしいことですが、そのデザインは刺激的ではなく、攻撃のパターンはほぼ同じです。 1人は剣を、もう1人は飛び道具を持っていますが、「何かがゆっくりとあなたを殺している間、立ち止まらない」という技術を習得している限り、どちらでも問題はありません。
また、X ゲームの中で最も翻訳が不十分な会話をフィーチャーした完全に不必要な一連のカットシーンもありますが、これはある種の成果だと思われます。
追加についてはこれくらいです。ゲームの前半には、最初の X タイトルからの 3 人のマーベリックと、2 番目のタイトルからの 1 人のマーベリックスが登場します。それを攻略すると実質後半戦となる「ハードモード」となります。ここでは、2 番目の X タイトルから 3 人のマーベリックと、最初のタイトルから 1 人のマーベリックが見つかります。彼らのステージは同じですが、Morph Moth の重力操作や Storm Eagle の華麗な入場など、興味深いもののほとんどが欠けていることがわかります。
Xtreme が SNES ゲームほど良くないという事実は学術的なものです。ゲームボーイ カラーにはそのシステムの機能には及ばなかったので、許容する必要がありました。ゲームはそうではないという事実遊ぶそれはまた別の話であり、それがエクストリームを妨げるものです。
X の動きは少し硬いですが、本当の問題はダッシュにあります。 GBC にはボタンがないため、ダッシュはスタートにマッピングされていました。幸いなことに、カプコンは、方向をダブルタップするか、下と A を押す (オリジナルのロックマンのスライドと同様) ことによってダッシュできる代替制御スキームを許可するのに適していると判断しました。これは間違いなく、戦闘の最中に直感に反してスタート ボタンを手探りするよりは効果的ですが、完璧な解決策ではありません。下と A のアプローチではダッシュ ジャンプができず、ダブルタップの反応性が十分ではないため、素早い反応に頼ることができません。これは、特定の状況に応じてダッシュをトリガーする方法を切り替えることが最善の解決策であることを意味しますが、それは不必要にずさんです。これは、コントロールを再マップする機能が 3DS バーチャル コンソールで非常に歓迎される機能である理由のもう 1 つの例でもあります。
「要塞」ステージは 3 つのプレイ モードすべてで同一であるため、このゲームには繰り返しに関する重大な問題もあります。何も変更せずに同じ部屋を何度も歩き回らなければならないのは非常に退屈です。最後のボスでさえ、あなたが彼に直面するたびに一度の新たな攻撃を受けることになりますが、その中で最も致命的な攻撃はまだ彼をチルペンギンほどの脅威にすることはできません。
X ゲームの主な楽しみの 1 つは、隠されたアイテムやアップグレードを探すことでした。ここでは、すべてがオリジナルの場所に正確に残っています。これらをシャッフルして、古い人たちに探し求めるユニークなものを提供する試みすら行われていないため、Xtreme はただ怠惰に感じます。これに、ゲーム内には存在するがプログラムされていないステージ要素 (Flame Stag のガスボンベなど) や、これらのステージが小さい画面向けに最適化されていないことの証拠となるブラインド ジャンプが組み合わされ、怠惰がますます正当なもののように感じられます。説明。
悲しいことに、このゲームの最大の特徴は、ゲームを終了するまでロックされているということです。ゲームを 1 回パスすると、ハード モードのロックが解除されます。それを完了すると、8 つのステージすべてから好きな順序で選択できる 3 番目のモードをプレイできるようになります。最初からオープンにしておけばよかったですが、あってよかったです。
もう 1 つの優れた機能は、アイテム、サブタンク、アップグレードをハード モードに持ち越せるという事実です。ただし、確かに、ゲームではこれを行う方法について非常にわかりにくい指示が提供されるため、誤ってファイルを上書きする前に復元ポイントを作成してください。これを行うと、一時的な支援のためにゼロを召喚できる追加のアップグレードがいくつか見つかります。それはそれほど素晴らしいものではありませんし、特に役立つものでもありませんが、繰り返しますが、入手できるものは入手します。
『Dr. Wily'sリベンジ』は時間をかけてそれ自体がユニークなタイトルとしての地位を確立しましたが、『エクストリーム』はただ最も簡単な方法を模索しているだけです。 GBC のより小さく単純な制限を採用して、それを中心にゲームを構築する代わりに、カプコンは、X と X2 の必要な部分だけをハッキングして適合させました。結果は、優雅なブレンドではなく、芸術性のない衝突であり、非常に残念です。
結論
ロックマン エクストリームは興味深い骨董品ですが、その野心はその能力を超えています。ポータブル ロックマン X ゲームは机上では素晴らしいように聞こえますが、実際には、エクストリームはコンソールのオリジナルの模造品にすぎません。ユニークなコンテンツ、大量のスペルミス、劣ったビジュアルとオーディオ、さらにはコントロールの問題、頻繁すぎるロード画面、反復的なパディングといった問題はほとんどありませんが、最初の 2 つの X ゲームを Wii U または Wii にダウンロードできれば、むしろ、それが絶対に良い方法です。これはかなり楽しい経験ですが、ほとんど何も変わらないので、少し無意味でもあります。 Mega Man Xtreme には多くの大きなアイデアが含まれていますが、それらはどれも新しいものではなく、それらはすべて他の場所でより適切に処理されます。