モンスター合体TD レビュー(3DS eShop)

タワーディフェンス ゲームについて考えるとき、通常頭に浮かぶのは、さまざまなビルド スポットが周囲に配置された長く曲がりくねった道です。敵を倒すと、これらのスポットにユニットを配置するためのより多くのお金が得られ、範囲内に入ってくる敵を自動的に攻撃します。

ただし、これが最も一般的な種類のタワーディフェンス ゲームかもしれませんが、他にもたくさんの種類があります。よくある例は次のとおりです植物 vs. ゾンビ- 1 つのパスの代わりに 5 つのパスがあり、そのすべてにユニットを配置できます。これらの経路は互いにすぐ隣り合っていますが、一方の経路上のユニットは隣の経路をカバーせず、自分のエリアに対してのみ前方に発砲します。

モンスター合体TDこのゲームから多大な影響を受けているようで、基本的なセットアップはほぼ同じです。プロットはかなり奇妙です。あなたは別の次元に転送され、そこでモンスターの軍隊で攻撃してくる魔法学校をその生徒たちから守らなければなりません。

Plants vs. Zombies に非常に似ているように見えますが、いくつかの大きな違いがあります。敵の軍隊を倒すには、敵に対抗するために自分のモンスターを召喚する必要があります。これは、各レベルが始まる前に選択できるトランプのデッキを使用して行われます。そのアイデアは、カードを召喚サークルに配置して基本ユニットと特別なアイテムを生成し、それらの基本ユニットを短距離攻撃者、攻撃者などのさまざまな役割を果たすより高度なクリーチャーに変換するために使用できるというものです。遠距離攻撃者、またはその後ろのユニットを保護する攻撃者。

PvZ の植物とは異なり、このゲームのユニットは地面に根を張っていません。つまり、自由に移動することもできます。これはすぐに非常に重要になります。ほぼすべてのレベルには、移動速度を遅くするある種のヘドロから、その上に立っているユニットの体力をゆっくりと回復する温泉まで、さまざまなタイプの地形が特徴です。そのため、弱ったユニットを撤退させたり、より良い位置に移動させたりするために、ユニットを頻繁に移動させることになります。また、敵全体を攻撃する雷攻撃やユニット全体の攻撃力アップなど、ステージごとに回数制限のある魔法攻撃を事前に選択することもできる。

カードを入手し、それを使ってモンスターを召喚し、アップグレードするというゲームプレイはクールに思えるかもしれませんが、このシステムには重大な欠点がいくつかあります。受け取るカードは完全にランダムなので、ほとんどの場合は運に左右されることになりますが、ゲームには最初の敵が送り込まれる前に物事を整理する時間がほとんどありません。カードを使用する場合、または手持ちのカードをシャッフルする場合は、実際に新しいカードを取得するまでかなりの待ち時間が発生するため、限られたセットアップ時間がさらに無駄になります。したがって、最初の数波を乗り越えるまでに、ステージのリセットに数回かかることも珍しくありません。

ステージをクリアすると、デッキに搭載できるカードの最大数や魔法が使用可能になるまでの時間など、特定のステータスをランクアップするために使用できる経験値が得られますが、これらの向上は信じられないほど遅いため、違いに気づくまでには長い時間がかかります。

ゲームには適度に魅力的なグラフィックがいくつかありますが、プレゼンテーションの残りの部分は少し欠けているようです。音楽は非常に繰り返しが多く、テキストには非常に多くのスペルと文法の間違いがあります。

結論

Monster Combine TD は、タワー ディフェンス ジャンルの興味深い解釈であり、Plants vs. Zombies のゲームプレイをベースに構築されていますが、ゲームプレイのいくつかの側面に固有の欠陥がすぐに明らかになり、体験に水を差すことになります。たくさんのリセットを平気で行う場合は、このゲームである程度の楽しみを見つけることができるかもしれませんが、そうでない場合はすぐにイライラして、タワーディフェンスのニーズを他のものに求めることになります。