ミステリー事件簿: Dire Grove レビュー (3DS eShop)

あなたはドリルを知っています。一見廃墟のような神秘的な場所。忘れられない雰囲気。散らばった文書から明らかになる、迫り来る悲劇。

これはビデオゲーム全般にうまく機能する公式です。インタラクティブなメディアとして、適切な手を使えば恐怖をまったく別のレベルに引き上げることができます。主人公たちの安全に対してあなた自身が責任を負うというただの事実こそが、ゲームを次のようなものにしているのです。バイオハザードそしてサイレントヒルこれまでの映画よりもはるかに恐ろしく、夢中になれる作品です。

そして、次のようなゲームもありますミステリー事件簿: ダイア・グローブ、このことは、ぎこちないインターフェイスと矛盾するゲームプレイ要件が、恐怖を死ぬほど踏みにじる可能性があることを思い出させます。

Dire Grove によって初期段階で構築された効果的な予感は、ゲーム全体のほぼ唯一のハイライトです。それは完全に正しい足でスタートしましたが、その後、恥ずかしいことに地面につまずき、そこからさらに屈辱を味わうだけです。このゲームは多くの理由でひどいですが、特にコンセプトが可能性に満ちていたからです。

これはアイテム探しゲームで、現時点では e ショップで少し過大評価されているように感じますが、Dire Grove は非常にうまく始まり、群衆から目立つことに真の狙いを持っていました。さあ、冒険を始めましょう前の試合、あなたは異常な氷嵐のせいで小さな田舎道に閉じ込められていることに気づきました。途中で進むことができなくなったので、さらに先の故障した別の車を調査することにしました。ここで最初のビデオ カセットを見つけ、自分が何を求めているのかを少しだけ味わってみましょう。

カセットはフルモーション ビデオで再生されますが、他にもたくさんのビデオがあります。確かに、これらのクリップの演技と演出の価値は、このゲームが 90 年代半ばからタイム ポータルを転がり落ちてきたことを示唆していますが、その衝動は良いものです。パズルの間に長く静かな時間が続くと不安になる可能性があるため、アイテム探しジャンルとホラーを組み合わせるのは賢明なアイデアです。具体的に言うと、「ファウンド・フッテージ」アプローチと組み合わせることで、この種のゲームによくあるものよりも幅広いキャラクターとストーリーテリングが可能になるため、同様に素晴らしいです。

しかし、この直後にゲームは崩壊し、再び立ち直ることはできません。車をさらに調査しようとすると、本当にひどいデザイン選択であることが明らかになります。特定の画面上の少数のものは操作できますが、ほとんどのものは操作できません。また、操作できないものをタップすると、約 50% の確率で別の画面に排出されます。

Dire Grove は調査に依存しているため、これはイライラさせられます。その目標は曖昧で、手がかりは抽象的であるため、進歩するには実験が必須です。ただし、実験はタッチ スクリーンをタップすることで行われるため、操作できないものをタップすると、今いる部屋から出ようとしているとゲームが判断するため、実験が大幅に妨げられます。開発プロセスで、プレイヤーがタップしていないためにこれらのものをタップしている可能性があることに気づいた人はいますか?知る彼らはインタラクティブではありませんでした。

それはあなたが思っているよりも大きな問題です。初期の部屋では、椅子に置かれた本や階段に置かれた紙切れを調査できますが、壁に掛かっている絵を調査しようとすると、突然部屋の外に出て階段の途中にいます。そこから、ドア枠に貼り付けられたメモに気づくでしょう。ただし、それを読もうとすると、バスルームにテレポートされてしまいます。

一方で、ゲームは、あなたが謎を解き、危険に巻き込まれることができるように、できる限りすべてを調査することを望んでいます。一方で、タップする必要があるものだけをタップしてほしいと考えており、タップする必要のないものをタップする場合は、できるだけ早く進みたいだけであると想定します。

これらは 2 つのまったく反対のゲーム デザイン哲学であり、それによって Dire Grove がプレイできなくなるわけではありませんが、楽しくなくなるのは確かです。のバージョンをプレイすることを想像してください。スーパーマリオブラザーズAボタンはジャンプだけでなくステージの最初に戻るときにも使います。特定の場所では、A を押すとジャンプできますが、他の場所で A を押すと、ゲームはレベルを再開するとみなします。それはかなりひどいことだと思いますよね?ここで、どの領域でジャンプでき、どの領域で再スタートが必要になるかを知る方法がないことを想像してください。これで、Dire Grove をプレイすることがどれほど楽しいかがよくわかりました。

たとえ実際に移動したい場合でも、ゲームはエリア間のわかりやすいつながりの感覚を提供できません。ある画面では、遠くに家が見え、もっと徹底的に探索できるだろうと考えて、その近くの地面を軽くたたきました。その代わりに、私たちは突然凍った川にかかる橋に立っていることに気づきました。なぜ?教えてもらえませんでした。もしかしたら、その橋は家の隣にあったのかもしれないが、私たちには分からない。なぜなら、私たちが橋で最初にしたことは、雪の中に半分埋まっていたタイヤを軽くたたいたことだったが、突然、またどこか別の場所に運ばれてしまったからである。私たちが見ているものが他のものとどのような関係があるのか​​、まったくわかりませんでした。

隠しオブジェクトのセクション (ゲームの要点であるため、もっとうまく処理されることを望む人もいるでしょう) にも同様に欠陥があります。場合によっては、どこからともなくオブジェクトが飛び出してくることもあります。たとえば、ある時点で、画面上で複数の項目を見つけるように求められました。そのうちの 1 つは花輪だったので、私たちはそれを見つけてタップしました。突然、私たちがタップしたのかのように犬が現れ、その犬はリストから削除されました。もう一度花輪をタップすると、それもリストから削除されました。犬は花輪の中に隠れていましたか?私たちにはわかりませんが、このゲームでも同様のことが定期的に発生しました。

隠されたオブジェクトのセクションを残骸で乱雑にする必要性も、ゲームの雰囲気に反しています。何かを探し回っていても、当然のことですが、見つけるのは難しいはずです。しかし、『Dire Grove』がバナナや中華食品のパック、そして驚くほど大量の野良電話で画面を覆い、見つけるのを困難にしていると、その体験全体がばかばかしいものに感じられます。恐ろしい家が突然、そして無関係に放棄され、無関係なゴミが散らばった状態で放置されたら、サスペンスフルな雰囲気を維持することは不可能です。

Dire Cove は、同じ検索を何度も実行させることで自分自身を水増しするという大罪も犯しています。これには全く意味がなく、探すもののリストは変わりますが、シーン自体は変わりません。初めてのときほど難しいことはありません。ただ仕事が忙しいだけなので、緊張感はさらに薄れてしまいます。確かに、ビー玉や小銭、その他ちょっとした小物を何度も探して時間を費やす余裕があれば、この謎の恐怖はそれほど危険なものではありません。

表向きはバラエティを楽しむために他のパズルも冒険に挿入されていますが、その扱いはひどく、実際にはコミカルになってしまうほどです。多くの場合、どうやって問題を解決したのかすら分からず、目標がうまく伝わらなかった。

この問題が最も早く発生したのは、トランクを開けたときでした。そこには円形のプレートと、それを結合した時計の針がたくさん散らばっていた。私たちは、このパズルがどの「時間」を反映しているのかについての手がかりがどこかにあると考えましたが、その手がかりはまだ見つかっていなかったので、少し遊んでみようと思いました。すべてのピースを順不同で円形のプレートに投げ込むと、トランクがパカッと開きました。その理由を説明することはできませんでした。あたかもパズル自体がゲームを終了させて​​、時間の経過とともに何か良いことをするためにゲームを終了させたいように感じました。

後でガレージに入る必要があります。これも、やり方が分からないまま解決してしまいました。地面にマンホールのようなものがあったので調査しました。私たちはそれに関連するものを何も見つけることができませんでしたが、グラフィック アドベンチャー ゲームの古典的な精神に基づいて、ゲーム上にあるすべてのアイテムを使用してみました。何も機能していないようでしたが、アイテムの 1 つ (ゲームが私たちに認識しなかった小さな箱) が消えていました。マンホールは元の位置に留まりましたが、不思議なことに、アイテムが 1 つ軽くなりました。私たちが画面から後退すると、ガレージのドアが開いていました。私たちが何をしたとしてもそれは開いたはずですが、私たちは自分たちが何をしたのか、そしてマンホールがガレージとどのような関係があるのか​​さえ知りません。

プレゼンテーションの点では、グラフィックスは少し濁っていますが、完璧に実用的で、部屋の冷たい外観は雰囲気を構築するのに非常に効果的であり、後でパズルとインターフェイスがそれらを破壊する可能性があります。サウンドトラックは素晴らしいです。メロディックというよりはアンビエントに近いですが、雰囲気に非常によく合っています。

3D 効果は、トップ画面を占有するゲームのロゴを表示するためにのみ機能します。ロゴの代わりにビデオクリップなどが表示されることもありますが、その場合は 3D 効果が消えてしまうため、このゲームでは 3D 効果をオンにするのはまったく無意味です。

全体として、『Mystery Case Files: Dire Grove』には多くの可能性がありました。見た目も良く、音も素晴らしく、本当に不安な雰囲気を作り出します。残念ながら、これはゲームよりも映画の方が優れているケースです。なぜなら、ゲームをプレイするのは本当の悪夢だからです。

結論

『Mystery Case Files: Dire Grove』が悪いゲームである必要はありませんが、間違いなく悪いゲームです。ゲームプレイは文字通り矛盾しており、コントロール (一度に 1 つずつタップするだけ) はなんとか失敗しており、パズルは退屈から自動的に解決されるようです。私たちが彼らを責められるわけではありません。 『Dire Grove』は、非常に多くの可能性を秘めた設定とストーリー、そしてゾッとするような雰囲気のせいで、非常に退屈でプレイ不可能な境界線にある体験です。これについては何の不思議もありません。プレイする価値がないだけです。