実用的なパズルを作成するには、ある程度のスキルが必要ですが、パズルを面白くしたい場合はさらにスキルが必要になります。 Quell シリーズは、工芸の一形態としてのパズルに特別な配慮を払っているようで、プレイヤーに課題を提示しながら、それらを通過する穏やかな旅を構築しようとしています。クエル・メメント、3DS を飾る最新のイテレーションは、前任者の道をたどります -クエルリフレクト-しかし、その経験の内部および外部要素を拡張しようとします。
Memento の基本は Reflect と同じです。ステージ上で 1 つ以上のドロップをスライドさせ、ゲート、スパイク、可動オブジェクトなどをナビゲートして目標を達成します。ステージ内のすべての真珠を集めることが使命であることに変わりはありませんが、それだけではなくなりました。一部のステージでは、すべてのライトを通過して青に変える必要があります。または、ドロップ自体が発光体であり、その色のすべての宝石を当てるために適切な場所に並んでいます。これに、ライトをオン/オフするスイッチ、自分のドロップを移動するたびに設定されたパスをたどる「スピリット」ドロップ、ヒットするとトゲトゲと安全を切り替える「バラ」ブロックなど、さらに新しいアイテムを追加できます。
「禅」を宣伝するゲームとしては、これらの追加要素は、文字にするとかなり圧倒されるように思えます。しかし、Memento はこれらの要素をステージにうまく組み込んでおり、非常に満足のいく学習曲線を形成しています。160 以上のステージのうち、ほんの数ステージだけが、感じられるものです。一見すると、すべての目標を織り交ぜた雑然としたギミックのように見えますが、それらは、あなたがそれらに取り組む準備ができているはずの最後のほうに隠されています。ペースが良く、巧妙に実装されています。
Quell は記憶と時間に関するパズルをテーマにしており、Memento も例外ではありません。多くのステージの名前やレイアウトは、人生の出来事に対してまだ漠然とした意味を与えていますが、『Memento』ではもう少し具体化するよう努めています。ステージは、朽ち果てた家の中で見つかった、さまざまな種類の古い缶に詰め込まれています。あなたが記憶を調べている老人は、あなたがブリキからブリキに移動するとき、またいくつかのステージ内で、レベル間で簡単に話しかけることさえあります。ここでの「ストーリー」はまだ非常に軽く、飾りとしての役割を果たしていますが、パズル全体に散りばめられている方法は、セッションで予定していたよりもいくつか多くのパズルを進めるための説得力のある理由として機能する可能性があります。この男の人生についての完全かつ明確なアイデアは、小さなほこりっぽい写真や芸名を通して受け取ったすべての情報を、ハマればさらに中毒性のあるものにすることができます。
プレゼンテーションはシリーズと非常に一致しており、ほとんど静止した素敵な背景と、作曲家スティーブン・クラヴィスによる素敵なピアノとストリングスが使用されています。これらすべてが組み合わさって一種の高貴な憂鬱を形成し、ゲームのテーマによく合い、ゆっくりと思慮深いプレイを奨励します。まれなカットシーンに少し飛び跳ね感があり、体験は若干損なわれており、サウンドトラックは 3DS スピーカーよりもヘッドフォンで聞いた方がよく聞こえますが、これらは決して問題を解決するものではありません。
パズル自体は今でも『Memento』の中心に据えられており、さまざまな考え方でパズルに戻る理由は十分にあります。パズルをクリアすることは一つのことですが、それぞれのパズルには、最小限の移動でステージを「完璧」にするという課題もあります。各ステージには、ステージ内の適切なブロックを叩くことで見つけることができる隠された宝石もあり、多くの場合、進むことを意味します。 「正しい」道から外れて実験している。さらにやりがいのある特定のステージには、同様に秘密のレベルにつながる隠された赤いリングが含まれています。
結論
Quell: Memento は優雅さと内容で輝き、リラックスした雰囲気と動作のテンポを犠牲にすることなく、前作の基礎をうまく構築しています。 「ストーリー」があなたの心に響くかどうかは、あなたの体験に追加されるか、または中立的な影響を与えることになりますが、有無にかかわらず、これは 3DS で見つかる最高のパズル ゲームの 1 つです。