タップしますは、一見混乱した状態から秩序を取り戻すのが好きな人向けのゲームです。

本当に。 100 以上のパズルの 1 つを開始すると、進行中の目標を表示する上部画面が NES がくしゃみをしたように見えます。それでも、下のグリッド上で番号の付いたブロックを組み立てていくと、完成した画像が得られるまで、色と形が塗りつぶされていきます (ピクセル ダ ヴィンチです、あなた)。

タッピンゴの全体的なメカニックは漠然とした感じがあります。ピクロス数独を数ダッシュしてみましょう。ブロックをスワイプすると、グリッドに沿って選択した方向にブロックが拡張されます。各ブロックの数字は、そのブロックからの線が何スペース伸びるかを示しているため、設計図と材料がすべて目の前にあります。

ただし、問題は、線の長さを直接制御できないことです。別のブロックに当たるまで、外側の方向に発射し続けます。ここで演繹と先を見据えた思考が重要になります。隣接する正方形を埋めるにはどのブロックが唯一の選択肢であるかを把握することが重要です。また、基本的に他のラインを含めてパラメータを適切に保つために壁を作成することになるため、セクションのブロックをどの順序で拡張するかを知ることが重要です。

優れたチュートリアルでタッピンゴのコツが説明されているので、任意の順序でパズルに挑戦してください。これはメリットとしてもデメリットとしても考えられます。他の人に到達するために以前のパズルに囚われないのは素晴らしいことですが、その自由さは、ゲームを進めていくときに追加の要素やひねりが必要ないことも示しています。パズルのサイズと複雑さは増大しますが、Tappingo のメソッドが誰かにとって「クリック」されると、おそらく最後のパズルにジャンプして、何の驚きもなくそれを解くことができるでしょう。

だからといって、パズルが常にすぐに勝利できるというわけではありません。間違いが発生する可能性がありますが、ブロックを再度タップすることで元に戻すことができます。ただし、多くの場合、他の移動が行われるまでエラーに気づかないため、元に戻すと他の線が再び伸び始め、作業の一部を分解する必要が生じます。これは決して大したことではありませんが、線が隣り合って形成され始めると、最初にどの方向に線を伸ばしたのかを特定するのが難しくなることがあります。このような状況では、元のブロックに元のブロックがどの方向に拡張されたかを示すための元に戻すオプションや何らかの表示があれば役立つ可能性があります。

各パズルには時間が設定されていますが、時間制限はありません。タイマーは、自分自身または友達と競争する手段としてのみ存在します。残念ながら、リーダーボードやプロフィールはありません。そのため、本当に競争を求めている場合は、記録を紙に記録しておく必要があります。設定すると、自分の個人的な最高スコアが表示されますが、それだけです。

Tappingo は明るくカラフルなプレゼンテーションを持ち、パズル自体は食べ物、動物、さらには任天堂のハードウェアなどのカテゴリで同じ色域を実行する傾向があります。中にはそれほどエキサイティングではないものもあり (フロッピー ディスクなど)、完成したオブジェクトがサムネイルの方がトップ画面よりも鮮明に表示される場合もありますが、完成したオブジェクトが 3D で回転するのを見るのはやはり満足です。音楽はゲームの雰囲気に合わせて明るく弾むようなものですが、一部のトラックは脳の中でベッドの上で飛び跳ねる子供のように、少し不快になる可能性があります。スタイラスのコントロールは完璧で、何の不満もありませんでしたが、どうしても使いたい場合は、ボタンベースのコントロールオプションも利用できます。

結論

Tappingo はパズルの本に例えることができます。そのスキームには魅力があり、いったん方法をマスターすると、挑戦はそれほど難しくはありませんが、各パズルを解くという単純な行為自体は依然として楽しいものです。いくつかの追加のパズル要素や、音楽やいくつかのマルチプレイヤー オプションによるカスタマイズを追加することもできましたが、Tappingo の価格設定により、同社のピクセル パズル ブランドを楽しめると考えている人には誰にでも簡単にお勧めできます。