ゼルダの伝説 時代の神託 レビュー (3DS eShop / GBC)

このレビューはもともと 2013 年に公開されており、ゲームの登場を記念して更新して再公開しています。 Nintendo Switch Online ゲームボーイ / ゲームボーイカラー ライブラリ


それ以来ずっとゼルダの伝説NES でリリースされて以来、任天堂はこのシリーズを比較的間近でプレイしてきました。シリーズのクリエイターである宮本茂氏は、これまでほぼすべてのリリースに携わっており、新千年紀以前は任天堂 EAD がすべてのゼルダ タイトルの開発を担当していました。しかし、任天堂が老朽化したゲームボーイカラー向けにまったく新しいゼルダ三部作を望んでいたとき、ゲームシナリオとストーリー開発を専門とするカプコン開発チームであるフラッグシップに連絡を取りました。

したがって、時代の神託者そして季節の神託者生まれました。当初は三部作として構想され、各タイトルは力、勇気、知恵というトライフォースの 1 つの部分に基づく予定でした。ゲームにはそれぞれ独自の世界とストーリーがありますが、コード システムを介して任意の順序で一緒にプレイすることもでき、全体的なストーリーと追加のボスの戦いが明らかになります。このようなコード システムを 3 つのゲームに実装するのは面倒すぎることが判明したため、時間に余裕のなくなった任天堂は Flagship に Courage ゲームを廃棄させ、残りの 2 つを Oracle ゲームに変更させました。

トライフォースの知恵要素に基づいた Oracle of Ages は、シリーズの中で最もパズルの多いゲームの 1 つです。それは、例えば、時のオカリナその前に、物語は 2 つのタイムラインの間を飛びます。しかし、時のオカリナとは異なり、オラクル オブ エイジスの時間メカニズムはゲームプレイの中心となっており、プレイヤーはパズルを解いて進歩するために過去と現在を絶えず行き来する必要があります。これにより、時間を操作して風景を変え、現在を変えることになるため、世界をナビゲートするという単純な行為がさらに楽しくなります。

このタイムトラベルの力は、時代の神託者であるネールが邪悪な魔術師ヴェランに取り憑かれた後、リンクが置き忘れたときにリンクが受け取る楽器、時代のハープから来ています。ヴェランがネールの体を使って過去に移動し、歴史を改変するのを阻止するために、リンクはハープを使って時代を行き来し、時の荒廃により通行不能になったかもしれない領域を簡単に横断できるようにする必要があります。過去に乗り越えた。

優れたゼルダ ゲームと同様に、リンクの力は最初は限られており、Tune of Echoes をプレイすることによってのみ過去へのポータルをアクティブにすることができます。タイムラインを移動するには、プレイヤーはさらに多くのポータルを探す必要がありますが、これらのポータルは頻繁に隠されています。これにより、プレイヤーはゼルダで最も愛されている娯楽の 1 つである草刈りに参加する確かな理由が得られます。プレイヤーのハートとルピーを獲得するだけでなく、芝生を刈ることでもこれらのポータルを明らかにすることができます。進行するにつれてポータルを見つけるのはますます困難になりますが、この探索に重点を置いた中毒性は、主に Oracle of Ages のおかしなキャラクターと多様な世界のおかげです。

プロットを推進するキャラクターのキャストは、愛らしく細かく紡がれています。ゾーラやゴロンなどの定番キャラクターは期待通りの軽快さを提供しますが、本当に輝くのは Oracle of Ages のストーリーに特有のキャラクターです。最も優れた人物の 1 人は、ネールの過度に理想主義的なボディガードであるラルフです。ラルフは、痛ましいほど無力であるにもかかわらず、リンクよりも先に次のエリアに急いでいるのが頻繁に見られます。次に、ヴェランが制御しようとしている過去のバージョンのラブリンナのリーダーであるアンビ女王がいます。彼女は、孤独なロマンチストから狂った暴君へと変貌するのが見られます。最後に、リンクからアイテムを盗み、ゲーム内で最高の宝物のいくつかを配る、シロップの娘である厄介なメイプルがいます。忠実な冒険者は、新しいアイテムがストーリーをさらに埋めることができるエリアを開くため、キャラクター間のさらに多くのつながりを発見するでしょう。

ブーメランやマスターソードなどの主力アイテムは復活しますが、実際にはプレイヤーがそれらを入手しなくてもゲームは完了する可能性があります。ダンジョンや宝箱からアイテムを入手する以外にも、いくつかのサイドクエストに着手したり、NPCと取引して新しい装備を入手したりできるためです。跳ね返るシードシューターなど、リンクが使用できるまったく新しいアイテムがあり、壁から角度を付けてパズルを解き、遠くのスイッチをアクティブにすることができます。ただし、リンクがゲーム内の各武器を受け取ってアップグレードしたい場合は、両方の時代にわたるゲームのサイドストーリーを探索する必要があります。

それに加えて、シーズンと同様に、リンクの力を強化できるリング システムがあり、ゲームにさらなるレベルの戦略を追加します。リングはライフが少ないときに攻撃力を高め、防御力を高め、リンクをライクに変身させることもできます。ただし、実際にあなたの力を低下させるものもあるので、ゲームの風変わりなヘビ訓練用の指輪コレクター、ヴァスに指輪を「鑑定」してもらうようにしてください。多くの指輪は宝箱から入手できますが、レアな指輪はゲームをプレイしたり、ガシャの種(将来宝のなる木が生える)を植えたりすることで入手できるため、ラブリナを探索する意欲がさらに高まります。

アイテムとは別に、オラクル ゲームでは、リンクが乗るまったく新しい乗り物も導入されています。エポナの代わりに、ボクシングのカンガルーのリッキー、泳ぐドドンゴのディミトリ、そして何よりも愛らしいムーシュがいます。ムーシュは、限られた範囲での飛行を可能にするコミカルな小さな翼を持つ大きな青いクマです。これらのマウントされたセグメントは、ほんの数のシナリオに限定されており、その一部は 1 回のプレイスルーで見逃される可能性がありますが、コミック リリーフとして、またゲームが追加のパズルに挑戦するための手段として機能します。ある例では、ムーシュを迷いの森から救い出し、彼を利用して以前は通行できなかったエリアを横断し、怠惰な大工を集めて橋を完成させ、次のエリアにアクセスできるようにします。

グラフィック的には、このゲームは確かに 2001 年に何の道も切り開いていませんでした。で使用されているエンジンから借用リンクの覚醒DX, 『Oracle of Ages』はGBCリメイク版と視覚的に多くの類似点を共有している。敵のスプライトは再利用され、色のスペクトルはかなり制限されていますが、それでも、このゲームは、ラブリンナの慎重なデザインと、過去のラブリンナの陰惨な大変動とカラフルで陽気な現代が衝突する、時代間の強力な二分法により、依然として魅力的な世界を提供しています。 。

ゼルダのゲームはボス戦で有名ですが、『Oracle of Ages』も期待を裏切りません。ここのボスは多様で複雑で、ほとんどの場合素晴らしいです。最初のいくつかは簡単かもしれませんが、後で勝つためには大量のアイテムや装備を使用する必要があります。インターフェイスが制限されているため、特に複数のアイテムを連続して使用する必要がある場合、ボタンを再マップするために頻繁に一時停止するとアクションが実際に中断されるため、この作業が少し複雑になる可能性があります。いずれにしても、後続のボスを倒すために必要な戦略に少し戸惑うかもしれませんが、方程式を理解して敵を圧倒することは、これまでと同様にやりがいを感じます。

Ages の物語はすべて終わり、満足のいく終わりを迎えますが、別の悪役が何らかの役割を果たしている可能性が示唆されており、悪役を阻止するには Seasons もプレイして、受け取ったコードと次のゲームをリンクする必要があります。最後に。 Oracle of Seasonsを先に倒した場合、その逆も同様です。

結論

『Oracle of Ages』はどういうわけか、新しいと同時に親しみを感じます。多くの愛されているゼルダの比喩が残っていますが、このゲームには依然として多くのチャンスがあり、その多くは本当に報われます。リンクは「時のオカリナ」ですでにタイムトラベルを行っているかもしれませんが、「オラクル オブ エイジス」ではそれがゲームの中心的な側面となり、カラフルなキャラクター、興味深いアイテム、そしてこれまでに見られたものとは大きく異なるプロットで満たされたパズル中心の冒険に道を譲ります。フランチャイズで。 Link's Awakening がそのゲーム エンジンを生み出したかもしれませんが、Ages はそれ自体が独立したゲームのように感じられます。これは最も伝統的なゼルダ ゲームではないかもしれませんが、だからといって避ける理由にはなりません。これは Oracle of Ages が提供するものを体験する絶好の機会です。