ゴシック調の設定、近接戦闘に焦点を当てていること、そして最後のボスとしてドラキュラが登場していることを考えると、不思議ではありません。ヴァンパイア:マスター・オブ・ダークネス有名人と比較されました悪魔城ドラキュラ90年代初頭にマスターシステムとゲームギアで発売されたときのシリーズ。 SIMS (当時はセカンドパーティの Sega スタジオでした) によって開発されたこのゲームは、コナミの伝説的なシリーズの勝利の方程式を複製するという比較的恥知らずな試みであり、期待ほどの成功はしませんでしたが、それでも十分に説得力のあるものでした。同じ。
19 世紀末のロンドンを舞台としたこのゲームは、心理学者のソーシャル博士が主人公で、当初は切り裂きジャックの犯行とされる一連の血なまぐさい殺人事件を解明しようとしますが、すぐにヴラド・ツェペシュ自身が犯人であることが判明します。ソーシャルの探求により、彼はロンドンの陰惨な地下室を通り抜け、狂犬、浮遊霊、蘇生した骸骨、その他の不気味な敵と戦うことを余儀なくされます。
ソーシャルはベルモント一族の使い古された足跡をたどっているかもしれないが、彼の武器はそれほど素晴らしいものではない。彼はナイフ、剣、斧に制限されており、それらはすべて悪魔城ドラキュラで見られる象徴的で強力なヴァンパイアキラーの鞭よりもリーチが短いです。副武器はより便利ですが、弾薬には限りがあります。これらはピストルから爆弾まで多岐にわたり、ゲーム内に数多く存在するより手ごわい敵に対処する場合、すぐに不可欠なものになります。
開発者たちはコナミを徹底的にコピーすることに熱中していたので、『ヴァンパイア: マスター オブ ダークネス』は、『悪魔城ドラキュラ』のような身の毛もよだつような難易度の傾向を共有しているだけでなく、しばしばそれを上回っています。驚くほど長いレベルを隅々まで覚えておかないと、ダメージを回避することが事実上不可能になる瞬間が無数にあります。敵はほとんど警告なしに画面に飛びつき、ほぼ即座に主人公を攻撃します。この問題を認めるかのように、ソーシャル博士にはほぼ超人的なレベルの耐久力が与えられており、屈する前に十分なダメージを受けることができます。それでも、合理的に回避できないと思われる攻撃を受けると、すぐにイライラしてしまいます。
一度ハマれば『Vampire: Master of Darkness』は非常に楽しい体験となるため、この問題が存在するのは残念です。社会的制御が非常にうまく、あなたの動きや命令に非常に敏感です。疑わしい敵の配置はさておき、ゲームの不気味なレベルもうまく設計されています。階段は悪魔城ドラキュラのものと同じに見え、より有名なシリーズから丸ごと引用したように見える背景もいくつかありますが、開発者が可能な限りゲームに独自の雰囲気を与えるために真の努力を払っていることがわかります。
ゲームのプレゼンテーションについても同じことが言えます。グラフィック的には、これは間違いなく NES の悪魔城ドラキュラ タイトルよりも優れており、セガのハードウェアのカラーパレットの増加の恩恵を受けています。ただし、開発者は明るすぎないように注意してきました。各レベルには汚れた外観があり、圧迫感を強調するだけです。 『Vampire: Master of Darkness』の開発元となったマスター システムからポータブル ゲーム ギアへの移行は、まったく問題がなかったわけではありません。国内ハードウェアからの多くの移植と同様に、コンソールの画面の解像度が低いため、ビジュアルは「ズームイン」されており、これは敵を避けるのをさらに難しくするだけです。
聴覚的に言えば、SIMS は初期の悪魔城ドラキュラのタイトルに存在する素晴らしい曲に合わせるのにいつも苦労していましたが、それにもかかわらず、それは良い仕事をしています。最初のレベルのテーマは少し繰り返しですが、適切な恐怖とサスペンスの感覚を生み出します。残りの曲も同様のテーマに従っており、コナミのシリーズによくあるつま先をたたくようなジングルを避け、より厳しい、そしておそらくより適切なサウンドを実現しています。
結論
ゲームの避けられない敵に関する問題はあるものの、『ヴァンパイア: マスター オブ ダークネス』は依然として『悪魔城ドラキュラ』に代わる確かな選択肢を提供することに成功しています。同じレベルの輝きにはまったく達しておらず、コナミのゲームも購入できるため、3DS eShop への影響が軽減されていると主張することもできます。これは明らかに、19 世紀のオリジナルリリースには当てはまらなかった状況です。 90 年代初頭 — しかし、SIMS の取り組みは依然として検証する価値があります。実際、自分が悪魔城ドラキュラのファンであると考えているのであれば、これを試してみる理由はさらにあります。コナミの独創的なアクション プラットフォーマーと同じ一般的なテーマに別の開発者がどのように取り組んでいるのかを見るためだけであれば。