ウィッチ&ヒーロー 2 レビュー (3DS eShop)

3DS eShop に突然登場したすべての続編の中で、ウィッチ&ヒーロー2それは間違いなく最も期待されていないものの1つです。 3年後に到着圧倒的なオリジナル、これは確かに十分な時間と、デュオの最初の冒険を非常に悩ませていた限られたゲームプレイ、退屈なビジュアル、迷惑な繰り返しを改善する素晴らしい機会を提供しました。魔法!判明したのは、かもしれないしかし、私たちが楽観的に感じていただけで、代わりに提示されたのは、これまでとまったく同じゲームに、続編と呼ぶにふさわしい 1 つまたは 2 つの小さな調整が加えられたものです。

オリジナルから 1 年後、勇者と魔女は邪悪な魔王によって戦いを挑まれます。驚くべきことに、ドリームチームと思われていたチームはすぐに敗北し、完全に混乱を引き起こします。違うヒーローと魔女は彼らを救いに行きます。私たちの新しいヒーローも、最初に見た怪物によってすぐに殺され、彼を復活させるために魔女に禁じられた魔法を使わざるを得ませんでした。彼女はそのために自分の人生の半分を差し出すということは、二人の運命は始まる前から永遠にひとつに結ばれている…とかなんとか。これまでのキャスト全員の無能さはちょっと笑えるが、それが意図的であるかどうかは完全には分からない。物事の大まかな計画では、ストーリーは実際には、とにかく物事を進めるための標準的なセットの装飾にすぎず、それはそれで問題ありません。 「悪い王がいる、彼を倒せ」。

新しいヒーローと魔女としてプレイすることは、最初のゲームの経験がある人にとっては非常に馴染みのあるものに見えるでしょう。各レベルは、トップダウンの視点から表示される単一の静的な画面で行われ、先に進むには、より大きなボス モンスターで頂点に達する敵の波を数回倒す必要があります。途中で、ゴールドとモンスターの血を拾ってステータスをアップグレードし、魔法の力を解き放ち、30 ステージすべてをクリアし、いくつかの追加モードのロックを解除してスキルをさらにテストします。これは RPG ライトだと説明されていますが、そのラベルが示すよりもはるかに基本的でアーケードっぽいです。

当時はすべて非常に似たような内容で、ゲームプレイの変更は片手で数えられるほどでしたが、主な違いは、両方のキャラクターを同時に制御することになることです。ヒーローは十字キーを使用して制御され、魔女は A、B、X、Y ボタンを使用します。これにより、魔女がレベル全体で 1 つの場所に閉じ込められるのではなく、自由に動き回ることができるため、オリジナルのタワーディフェンスのダイナミックさが変わります。最終的には 2 人の別々のキャラクターを同時に操作することに慣れましたが、特にキャラクターを反対方向に動かす必要があることが多いため、ゲームの前半ではそれが面白くてユニークな挑戦になったことは認めざるを得ません。生き残るためにはマルチタスクが必要です!使用しているシステム モデルによっては、3DS の 4 つのフェイス ボタンと十字キーを押し続けると、不快な手のけいれんが発生することがありますので、注意してください。

魔女はヒーローよりも遅く、はるかに脆弱であるため、敵は依然として彼女を優先的に狙うでしょう。それを念頭に置いて、不滅の騎士はミニチュア消耗戦で不器用に敵にぶつかりながら彼女を守るという気高い使命を負っています。彼は何度も死ぬ可能性がありますが、魔女が一度でも健康をすべて失うと、レベルを再開して再挑戦する必要があります。したがって、プレイヤーの時間のほとんどは、ヒーローを使用して安全な道を切り開き、味方を危険から遠ざけることに費やされることになります。

そうは言っても、魔女にはかなりの数のトリックが用意されており、特にその魔法の能力は、モンスターの血を集めることで最初のレベルからチャージできるようになりました。フルメーターを使用すると、彼女はエリアを一掃するのに役立つ攻撃を放つことができ、より強力な火攻撃またはより良い範囲の風攻撃を選択できます。聖剣アップグレードのロックを解除すると、彼女の魔法はさらにパワーアップし、フレーム レートを完全に低下させながら火の玉で大規模な敵のグループを完全に破壊できます。それに加えて、彼女はワンタップで宝箱を開けることもでき(ヒーローはそうするのにはるかに時間がかかります)、倒れたヒーローの近くに立つことではるかに早く回復することができます。実際、魔女は非常に強力なので、経験値を得るために苦労する必要はもうほとんどありません。これは明らかな利点ですが、それでも、私たちは実際に何かを制御しているように感じたことはありませんでした。勝つか負けるかは、偶然出会ったアイテムの数と、なんとか解き放つ呪文の数に基づいて、ちょっとしたコイントスのようなものです。

プレゼンテーションに関して言えば、スプライトの作品はこれまでと同様にクリーンでカラフルで、まさにツイードであり、そのほとんどがオリジナルからあからさまに引き継がれ、再利用されているという事実がなければ、ほとんど魅力的でしょう。同じような敵のデザイン、見慣れたメニュー、当たり障りのない環境では、何も新鮮さや新しさが感じられません。少なくとも見られたら最高だっただろういくつかの水中でキャラクターの動きが明らかに遅くなったり、泥の中に足跡を残したりするなど、レベル デザインには創造性のようなものが光っていますが、主人公はそれでも剣を振るうことまではしません。無意味な複数のパスを備えたマップ画面でさえ、全体的な統一感や冒険感がまったくなく、あなたを飛び回らせます。少なくとも、レトロな音楽はかなりまともだと思います。

メイン ゲームは 2 時間弱で完了し、その後前述のボーナス モードがアンロックされました。アドバンスト モードでは難易度が上がり、ウェーブ モードでは無限の敵を処理し、タイム アタックでは制限時間内にハイスコアを達成できます。あなたの好みと忍耐力に応じて、これらすべてのモードでシンプルな楽しみが見つかるかもしれませんが、3 つまたは 4 つのレベルを終えると、ゲームが提供するものはほぼすべて見たことになり、ゲームを続ける上で公式に大きな変更はありません。の上。いくつかの発射物を投げてくる敵を除いて、新しい障害物は導入されておらず、各平らなステージは前回とまったく同じようにプレイされます。私たちのハイライトは実際には最後のボスとの戦いで、これは本当に違っていて楽しいと感じますが、それはあまりにも少なすぎて遅すぎるというイライラするケースです。バスを待っている間にちょっとプレイするのにはいいかもしれないが、あまりに洗練されておらず、行き当たりばったりで、そのシンプルさの中に輝きがあるようには感じられない。利用可能なタイトルがあります無料はるかに価値のあるものがあります。

結論

オリジナルの欠陥を十分に改善していない続編の厳しい例であるウィッチ&ヒーロー 2 は、真にエキサイティングな要素を何ももたらすことなく、必要以上のものを反映しています。 2 人のキャラクターを同時に操作するのは、最初は興味深い挑戦ですが、ゲームの創造性があまりにも破綻しているように感じられるため、少量の操作以外では集中力を維持するのが難しくなります。それが本当に楽しめそうなものであれば、低価格で非常に単純な時間の無駄として推奨することもできますが、そのカテゴリーであっても、e ショップにはより良いオプションがあります。